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在游戏里还原旧金山 《看门狗2》是这样做的

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在游戏里还原旧金山 《看门狗2》是这样做的

比起前作,《看门狗2》聚焦现实,以及深刻影响着科技产业的实际议题,比如窃取隐私,以及数据挖掘。

图片来源:Ubisoft

2014年发售的《看门狗》(Watch Dog)1代,展现了玩家心目中标准的黑客游戏应该有的样子:画面昏暗,叙述生动,人物的行动在雨中的摩天大楼和有反射镜面的汽车里展开。

这种设定非常具有戏剧性,情节也紧张,但也许它把自己太当回事儿,错误地关注了太多反乌托邦的,有关网络的俗套描写。它忽视了“数字间谍”行为的真实性,更多关注的是一个戴墨镜的人,坐在屏幕前看黑客帝国式的代码字符串在眼前瀑布般划过。

《看门狗2》则更加写实,故事发生在旧金山湾区,这里也是真实世界里技术创新和黑客文化的圣地。游戏聚焦现实,以及深刻影响着科技产业的实际议题,比如窃取隐私,以及数据挖掘。

深刻影响着《看门狗2》的不止有旧金山的黑客文化,这座城市本身也完全适合一些新的、多样化的内容。《看门狗2》的创意总监Jonathan Morin表示:“海阔凭鱼跃,游戏的垂直性提供了很多更好的体验,包括黑客和跑酷的有趣结合,都值得玩家去探索。水域的设置让船舶的意义更明显,地标建筑则让定位和探索的体验更佳。”

环绕着旧金山的湾区和硅谷类似,以其未来发明、新兴公司和科技巨头而闻名。在这里,脸书一类的公司不知从哪个角落里就会突然冒出来。

技术行业实际上存在着阴暗的角落,以流氓AI为例,微软的推特机器人Tay在上线后几小时就变成了一个新纳粹主义分子,脸书自己也有假新闻的问题。因此,对于一款游戏来说,表现科技的正义性,以及与秘密公司的巧妙周旋是非常好的选择。

Morin表示,“旧金山湾区是技术革命的诞生地,这里涌现了许多全新的东西,相比较秘密监视,这里关注更多的是新的信息经济、数据挖掘以及高级分析方法。”

临近硅谷的新的设置,以及基于现代对技术的创新和担忧,帮助育碧从真实世界里为他们的故事取材。美国国家安全局的告密者Edward Snowden和维基解密的创始人Julian Assange之间的争议在剧情中有很明显的呈现,除此之外,还包括一些有“黑客行为”的团体,比如Lulzec和Anonymous。

游戏的主人公Marcus Holloway本人是数据操作的受害者,他被指控一项并非他本人犯下的罪行。游戏中影射谷歌和脸书的腐败科技巨头都坐落在硅谷,它们以自己的用户为代价进行肮脏的交易。这个设计本身很有趣,但它和真实世界太相似了,因而令人恐惧。

为了兼顾娱乐和休闲,游戏本身还是有一些戏剧化的成分。因为即使在现实世界中真的可以黑进汽车、交通信号灯和起重机,“需要的功夫要多得多”,Morin表示。然而最近的科技发展,以及能连接起你所有日常生活所需物品的“物联网”技术,都让我们似乎可以预想一种“有人黑掉了你的电热水壶”的未来。

关键不在于为什么有人想要黑掉你的电热水壶,而是他们确实可以。旧金山正是物联网技术的中心,如果他们能把物联网做进小物件里面,他们一定会这么干的。

《看门狗2》的世界,一个万物皆可黑,每个人都无法保护自己的世界,是否会是未来世界的现实?Morin告诉我们,以现状来看,这样的世界是会到来的。

“我们已经认识到,几乎所有东西都是可以被黑的,而那些被认为最安全的联网设备被侵入最主要的原因是——用户自己的失误。”

然而,《看门狗2》并非只描述了科技产业的凄惨前景,或者认为科技爆炸会让我们无法控制。旧金山不只是“科技革命的诞生地”,它令人钟爱的美景和市容同样在游戏中再现了出来。

玩家们发现,游戏中的场景和现实世界的景象对应得非常好。育碧曾表示,游戏表现了36种不同的建筑风格,尽力还原旧金山混乱复杂的建筑群落。

GTA5的洛杉矶、《刺客信条》系列的巴黎和伦敦,《辐射》系列的华盛顿特区和波士顿,和所有这些以真实城市为背景的游戏一样,城市的地势地形的设计更贴合游戏而不是完全复制真实世界。

有些建筑因为种种原因无法被加入到游戏中,有些地区则被整体压缩以节省空间,这些做法的目的是清楚明白地展现一个城市,而不是让它变得和现实世界一模一样,苛求一致和完美只会极大延长游戏制作时间,让游戏远超其需要的大小。

旧金山的环境包罗万象,具有全球性,充满生气,以地标和颜色作为标志。这里同样以垂直性闻名,也就是说开发者可以直接找到新的好玩的点子。“这让我们在游戏中设置了很多起重机和电梯”,他表示,这些设计都给游戏添加了不少的乐趣。

《看门狗2》同样对其音乐有很高的要求。Morin说:“音乐在游戏中占有很重要的地位,我们细致地挑选每一首音乐,来表现游戏的推动力以及一种反抗的情绪。我们想让玩家始终保持兴奋。”

实际上,旧金山的居民不一定会对这种音乐有太多好感,或者认为这就是旧金山的而音乐,但是,这些音乐帮助营造了旧金山港区的气氛。音乐中融合了类似Run The Jewels的Hip hop音乐,以及更老的,上个世纪90年代加州乐队的朋克音乐,类似NOFX,Dead Kennedys以及Rancid。

这些音乐很明显来自两个不同的世代:听着Chance to Rapper和Frank Ocean长大的千禧一代,以及听本国朋克音乐,比如绿日乐队和Offspring的更早的一代,那时所有人都为涅槃乐队而疯狂。

同样,游戏内商店的衣服也多样且真实,从时髦背心、粗线套衫到充满讽刺意味的袜子、凉鞋和Crocs的鳄鱼鞋,可谓应用尽有。

尽管《看门狗2》将黑客技术置入了游戏中,它本身也以足够的诚意和充分的研究,创造了一个真实的、可居住的世界。

如果承担风险,将整个系列放在一个完全不同的地方来表现,如Morin所说,会让整个团队能够“探索新的,创造性的场所”。这个风险值得一冒,有的时候,将自己置于新的、未探索的领域,能够为你的故事带来全新的角度和视野。

翻译:张琦国

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:Gamasutra

原标题:Using San Francisco as the framework for Watch Dogs 2

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在游戏里还原旧金山 《看门狗2》是这样做的

比起前作,《看门狗2》聚焦现实,以及深刻影响着科技产业的实际议题,比如窃取隐私,以及数据挖掘。

图片来源:Ubisoft

2014年发售的《看门狗》(Watch Dog)1代,展现了玩家心目中标准的黑客游戏应该有的样子:画面昏暗,叙述生动,人物的行动在雨中的摩天大楼和有反射镜面的汽车里展开。

这种设定非常具有戏剧性,情节也紧张,但也许它把自己太当回事儿,错误地关注了太多反乌托邦的,有关网络的俗套描写。它忽视了“数字间谍”行为的真实性,更多关注的是一个戴墨镜的人,坐在屏幕前看黑客帝国式的代码字符串在眼前瀑布般划过。

《看门狗2》则更加写实,故事发生在旧金山湾区,这里也是真实世界里技术创新和黑客文化的圣地。游戏聚焦现实,以及深刻影响着科技产业的实际议题,比如窃取隐私,以及数据挖掘。

深刻影响着《看门狗2》的不止有旧金山的黑客文化,这座城市本身也完全适合一些新的、多样化的内容。《看门狗2》的创意总监Jonathan Morin表示:“海阔凭鱼跃,游戏的垂直性提供了很多更好的体验,包括黑客和跑酷的有趣结合,都值得玩家去探索。水域的设置让船舶的意义更明显,地标建筑则让定位和探索的体验更佳。”

环绕着旧金山的湾区和硅谷类似,以其未来发明、新兴公司和科技巨头而闻名。在这里,脸书一类的公司不知从哪个角落里就会突然冒出来。

技术行业实际上存在着阴暗的角落,以流氓AI为例,微软的推特机器人Tay在上线后几小时就变成了一个新纳粹主义分子,脸书自己也有假新闻的问题。因此,对于一款游戏来说,表现科技的正义性,以及与秘密公司的巧妙周旋是非常好的选择。

Morin表示,“旧金山湾区是技术革命的诞生地,这里涌现了许多全新的东西,相比较秘密监视,这里关注更多的是新的信息经济、数据挖掘以及高级分析方法。”

临近硅谷的新的设置,以及基于现代对技术的创新和担忧,帮助育碧从真实世界里为他们的故事取材。美国国家安全局的告密者Edward Snowden和维基解密的创始人Julian Assange之间的争议在剧情中有很明显的呈现,除此之外,还包括一些有“黑客行为”的团体,比如Lulzec和Anonymous。

游戏的主人公Marcus Holloway本人是数据操作的受害者,他被指控一项并非他本人犯下的罪行。游戏中影射谷歌和脸书的腐败科技巨头都坐落在硅谷,它们以自己的用户为代价进行肮脏的交易。这个设计本身很有趣,但它和真实世界太相似了,因而令人恐惧。

为了兼顾娱乐和休闲,游戏本身还是有一些戏剧化的成分。因为即使在现实世界中真的可以黑进汽车、交通信号灯和起重机,“需要的功夫要多得多”,Morin表示。然而最近的科技发展,以及能连接起你所有日常生活所需物品的“物联网”技术,都让我们似乎可以预想一种“有人黑掉了你的电热水壶”的未来。

关键不在于为什么有人想要黑掉你的电热水壶,而是他们确实可以。旧金山正是物联网技术的中心,如果他们能把物联网做进小物件里面,他们一定会这么干的。

《看门狗2》的世界,一个万物皆可黑,每个人都无法保护自己的世界,是否会是未来世界的现实?Morin告诉我们,以现状来看,这样的世界是会到来的。

“我们已经认识到,几乎所有东西都是可以被黑的,而那些被认为最安全的联网设备被侵入最主要的原因是——用户自己的失误。”

然而,《看门狗2》并非只描述了科技产业的凄惨前景,或者认为科技爆炸会让我们无法控制。旧金山不只是“科技革命的诞生地”,它令人钟爱的美景和市容同样在游戏中再现了出来。

玩家们发现,游戏中的场景和现实世界的景象对应得非常好。育碧曾表示,游戏表现了36种不同的建筑风格,尽力还原旧金山混乱复杂的建筑群落。

GTA5的洛杉矶、《刺客信条》系列的巴黎和伦敦,《辐射》系列的华盛顿特区和波士顿,和所有这些以真实城市为背景的游戏一样,城市的地势地形的设计更贴合游戏而不是完全复制真实世界。

有些建筑因为种种原因无法被加入到游戏中,有些地区则被整体压缩以节省空间,这些做法的目的是清楚明白地展现一个城市,而不是让它变得和现实世界一模一样,苛求一致和完美只会极大延长游戏制作时间,让游戏远超其需要的大小。

旧金山的环境包罗万象,具有全球性,充满生气,以地标和颜色作为标志。这里同样以垂直性闻名,也就是说开发者可以直接找到新的好玩的点子。“这让我们在游戏中设置了很多起重机和电梯”,他表示,这些设计都给游戏添加了不少的乐趣。

《看门狗2》同样对其音乐有很高的要求。Morin说:“音乐在游戏中占有很重要的地位,我们细致地挑选每一首音乐,来表现游戏的推动力以及一种反抗的情绪。我们想让玩家始终保持兴奋。”

实际上,旧金山的居民不一定会对这种音乐有太多好感,或者认为这就是旧金山的而音乐,但是,这些音乐帮助营造了旧金山港区的气氛。音乐中融合了类似Run The Jewels的Hip hop音乐,以及更老的,上个世纪90年代加州乐队的朋克音乐,类似NOFX,Dead Kennedys以及Rancid。

这些音乐很明显来自两个不同的世代:听着Chance to Rapper和Frank Ocean长大的千禧一代,以及听本国朋克音乐,比如绿日乐队和Offspring的更早的一代,那时所有人都为涅槃乐队而疯狂。

同样,游戏内商店的衣服也多样且真实,从时髦背心、粗线套衫到充满讽刺意味的袜子、凉鞋和Crocs的鳄鱼鞋,可谓应用尽有。

尽管《看门狗2》将黑客技术置入了游戏中,它本身也以足够的诚意和充分的研究,创造了一个真实的、可居住的世界。

如果承担风险,将整个系列放在一个完全不同的地方来表现,如Morin所说,会让整个团队能够“探索新的,创造性的场所”。这个风险值得一冒,有的时候,将自己置于新的、未探索的领域,能够为你的故事带来全新的角度和视野。

翻译:张琦国

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来源:Gamasutra

原标题:Using San Francisco as the framework for Watch Dogs 2

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。