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完美世界教育创办像素种籽背后 是游戏教育在中国起风了

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完美世界教育创办像素种籽背后 是游戏教育在中国起风了

这家由完美世界教育创办、于4月27日正式成立的教育机构,想解决游戏行业缺人的问题。

图片来源:网络

位于北京朝阳区的像素种籽数字艺术教育基地交通不算便利,即使通过地图应用定位,手机也会明白无误地告诉你:在地铁下站后,还需经过数站公交换乘,再步行一段时间后,才能达到目的地。

但对这家由完美世界教育创办、于4月27日正式成立的教育机构而言,交通不便带来的困扰倒是成了一种特别的反衬:在像素种籽成立当日的开业庆典和揭牌仪式的嘉宾名单中,有世界顶尖教育院校的校长、联合国教科文组织代表、产业联盟秘书长、还有影业公司、投资基金的相关负责人,如此等等。政府、资本、产业人员、教育机构全齐活了。

像素种籽开业典礼上,各方荟萃。

作为像素种籽成立的主导者,完美世界教育投资公司董事长王雨蕴向外界描述了一个有说服力的想法,依靠这家公司自身在游戏、影视动漫上的积累,由行业资深人士任教,再加上与世界顶尖的机构进行合作,例如英国苏格兰阿伯泰大学。最终结果是,他们希望培养出一批优秀的数字艺术产业人才,补充行业人才缺口。

这种模式说白了,其实就是产业办学,但在规格上可能要更高些,至少完美世界拿出的资源就不差,师资上,除了完美世界内部团队,他们还会邀请一些数字创意行业的精英从业者参与培训。课程和培训方式上,按照完美世界的说法,他们的结合国内实际需求而定制化的培训课程,是要比国内大多数培训要强的。

最吸引人的,应该就是像素种籽和和阿伯泰大学建立的合作关系了,通过游戏开发专业硕士项目,学员可以获得一年的项目学习时间,前半年在国内接受教学,学习游戏英语、跨文化管理以及专业实践,剩下的时间则是在阿伯泰大学进修,进行更深入的游戏专业学习。

完美世界对办学的关注只是一个缩影。恐怕他们自己也没有想到,自己需要劳心劳力,亲自下场参与这场差事,填补对人才的需求。而这背后反映的现实是:当下国内动漫游戏艺术行业的人才,已经远远满足不了行业的需求。

这两年,大众对于游戏行业缺人的印象,更多是来自电子竞技。随着该行业高速发展,各路大玩家接连入场后,专业电竞人才的需求也水涨船高,再加上教育部于2016年增设“电竞专业”的刺激,一个有趣的现象是,电竞招生一下成为了当下的热点。

而在更广义的游戏产业上,对人才的渴求也从未停止,在行业飞速发展下,这种需求也更加迫切了。根据中国音数字协游戏工委、伽马数据的《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元,而在10年前,这个数字还是100多亿。

2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元。数据来源:中国音数字协游戏工委、伽马数据

约15倍的增长后,却是人才储备愈发捉襟见肘。这又是一个教育跟不上行业需求的故事了,传统教育的理论知识培育出来的人才,已经跟不上发展节奏,而数字艺术方向每年10万的毕业生,除去转行的部分,能够满足需求的人才又远远不够。

“目前国内数字艺术高阶人才培养方面还处于空白状态,缺少富有想象力的大师级人才。”王雨蕴在接受采访中表示,“ 像素种籽要做的就是打造未来中国数字艺术的‘梦工厂’,真正解决人才匮乏和产业升级的问题。”

“成立像素种籽的做法,可以参照国内的IT产业。”一位教育从业者告诉界面新闻,“完美世界这样做其实就是重复过去IT产业在人才储备上的方法,从产业端解决问题。”

确实如此,从人才难觅到现在不那么缺人(或者说有些相对过剩),IT行业人才格局的变化,也就是从世纪初到现在这十多年里发生的。在这背后,有各大院校推动,也有大量培训机构的参与,比如我们熟知的北大青鸟。

产业办学的模式,看起来就是一项不错的解决方案。按照王雨蕴的设想,像素种籽对于行业的意义,就像一个鱼塘。“从鱼塘里捞鱼,总比你在大海里要好。”在鱼塘里撒下的鱼苗,也会更快被需求方看到,解决找人的问题。

即使有了腾讯、网易、完美世界,中国的游戏行业还像是一支草莽之军,相对重运营而轻产品。这让来自英国的经验有了借鉴意义,而代表游戏教育顶尖水准的阿伯泰大学,正是理想的合作对象。

王雨蕴提到了他们与阿伯泰校方谈判合作时的发现:在那里,所有的孩子们在上学毕业后,不叫毕业,而是“实习期结束”。这意味着在阿伯泰学习游戏专业,工作的气氛要更浓郁不少,在毕业前,学生们也有机会参与到实际项目。

愿意选择完美世界进行合作,阿伯泰校方也有自己的考虑。作为欧洲最早一批开设游戏设计专业、走出过《侠盗猎车手》缔造者等多位知名行业从业人员的院校,校方对游戏行业趋势变化也存在自己的理解。他们认为,中国人力和资源丰富,长于大规模制造,而英国则在创意领域和创新层面上有独到优势,最新的变化是,快速增长的中国游戏业在产品迅速迭代发展下需要更多支撑,这让双方的合作有了基础。

阿伯泰大学校长Nigel Seaton

阿伯泰大学校长Nigel Seaton告诉界面记者:“相比‘差距’,‘机会’才是此次中英两国此次合作的最好描述,20年前我们开设了游戏教育课程,开启了技术和艺术结合的先例,现在与完美世界的工作就更是一种互相学习,从对方身上发现值得借鉴之处。”

在他看来,专业的教育是让游戏爱好者(或者是有志于从事游戏行业工作)参与到这个新型产业的最好路径,不仅是这样做可以提供开发技能,而且在系统性了解游戏设计以及归纳产业文化知识上,很少有比这更出色的选择。

阿伯泰大学的加入补齐了完美世界在纯理论教育上的短板,就像我们常听到的产研结合,通过与高校对接,结合理论与实践后,像素种籽的办学实践看起来就更有了说服力。

不管如何,这个寓意在数字艺术行业“生根发芽,吐枝散叶”教育机构,可能真正意味着游戏教育的风起。就像王雨蕴在开业发布会中特别强调,一个耕耘多年、有丰富研发经验,也有教育资历的游戏企业,是知道该如何培养一个合格的人才的。更为重要的是,他们还有能力整合全球一流的数字创意教育资源。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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完美世界教育创办像素种籽背后 是游戏教育在中国起风了

这家由完美世界教育创办、于4月27日正式成立的教育机构,想解决游戏行业缺人的问题。

图片来源:网络

位于北京朝阳区的像素种籽数字艺术教育基地交通不算便利,即使通过地图应用定位,手机也会明白无误地告诉你:在地铁下站后,还需经过数站公交换乘,再步行一段时间后,才能达到目的地。

但对这家由完美世界教育创办、于4月27日正式成立的教育机构而言,交通不便带来的困扰倒是成了一种特别的反衬:在像素种籽成立当日的开业庆典和揭牌仪式的嘉宾名单中,有世界顶尖教育院校的校长、联合国教科文组织代表、产业联盟秘书长、还有影业公司、投资基金的相关负责人,如此等等。政府、资本、产业人员、教育机构全齐活了。

像素种籽开业典礼上,各方荟萃。

作为像素种籽成立的主导者,完美世界教育投资公司董事长王雨蕴向外界描述了一个有说服力的想法,依靠这家公司自身在游戏、影视动漫上的积累,由行业资深人士任教,再加上与世界顶尖的机构进行合作,例如英国苏格兰阿伯泰大学。最终结果是,他们希望培养出一批优秀的数字艺术产业人才,补充行业人才缺口。

这种模式说白了,其实就是产业办学,但在规格上可能要更高些,至少完美世界拿出的资源就不差,师资上,除了完美世界内部团队,他们还会邀请一些数字创意行业的精英从业者参与培训。课程和培训方式上,按照完美世界的说法,他们的结合国内实际需求而定制化的培训课程,是要比国内大多数培训要强的。

最吸引人的,应该就是像素种籽和和阿伯泰大学建立的合作关系了,通过游戏开发专业硕士项目,学员可以获得一年的项目学习时间,前半年在国内接受教学,学习游戏英语、跨文化管理以及专业实践,剩下的时间则是在阿伯泰大学进修,进行更深入的游戏专业学习。

完美世界对办学的关注只是一个缩影。恐怕他们自己也没有想到,自己需要劳心劳力,亲自下场参与这场差事,填补对人才的需求。而这背后反映的现实是:当下国内动漫游戏艺术行业的人才,已经远远满足不了行业的需求。

这两年,大众对于游戏行业缺人的印象,更多是来自电子竞技。随着该行业高速发展,各路大玩家接连入场后,专业电竞人才的需求也水涨船高,再加上教育部于2016年增设“电竞专业”的刺激,一个有趣的现象是,电竞招生一下成为了当下的热点。

而在更广义的游戏产业上,对人才的渴求也从未停止,在行业飞速发展下,这种需求也更加迫切了。根据中国音数字协游戏工委、伽马数据的《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元,而在10年前,这个数字还是100多亿。

2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元。数据来源:中国音数字协游戏工委、伽马数据

约15倍的增长后,却是人才储备愈发捉襟见肘。这又是一个教育跟不上行业需求的故事了,传统教育的理论知识培育出来的人才,已经跟不上发展节奏,而数字艺术方向每年10万的毕业生,除去转行的部分,能够满足需求的人才又远远不够。

“目前国内数字艺术高阶人才培养方面还处于空白状态,缺少富有想象力的大师级人才。”王雨蕴在接受采访中表示,“ 像素种籽要做的就是打造未来中国数字艺术的‘梦工厂’,真正解决人才匮乏和产业升级的问题。”

“成立像素种籽的做法,可以参照国内的IT产业。”一位教育从业者告诉界面新闻,“完美世界这样做其实就是重复过去IT产业在人才储备上的方法,从产业端解决问题。”

确实如此,从人才难觅到现在不那么缺人(或者说有些相对过剩),IT行业人才格局的变化,也就是从世纪初到现在这十多年里发生的。在这背后,有各大院校推动,也有大量培训机构的参与,比如我们熟知的北大青鸟。

产业办学的模式,看起来就是一项不错的解决方案。按照王雨蕴的设想,像素种籽对于行业的意义,就像一个鱼塘。“从鱼塘里捞鱼,总比你在大海里要好。”在鱼塘里撒下的鱼苗,也会更快被需求方看到,解决找人的问题。

即使有了腾讯、网易、完美世界,中国的游戏行业还像是一支草莽之军,相对重运营而轻产品。这让来自英国的经验有了借鉴意义,而代表游戏教育顶尖水准的阿伯泰大学,正是理想的合作对象。

王雨蕴提到了他们与阿伯泰校方谈判合作时的发现:在那里,所有的孩子们在上学毕业后,不叫毕业,而是“实习期结束”。这意味着在阿伯泰学习游戏专业,工作的气氛要更浓郁不少,在毕业前,学生们也有机会参与到实际项目。

愿意选择完美世界进行合作,阿伯泰校方也有自己的考虑。作为欧洲最早一批开设游戏设计专业、走出过《侠盗猎车手》缔造者等多位知名行业从业人员的院校,校方对游戏行业趋势变化也存在自己的理解。他们认为,中国人力和资源丰富,长于大规模制造,而英国则在创意领域和创新层面上有独到优势,最新的变化是,快速增长的中国游戏业在产品迅速迭代发展下需要更多支撑,这让双方的合作有了基础。

阿伯泰大学校长Nigel Seaton

阿伯泰大学校长Nigel Seaton告诉界面记者:“相比‘差距’,‘机会’才是此次中英两国此次合作的最好描述,20年前我们开设了游戏教育课程,开启了技术和艺术结合的先例,现在与完美世界的工作就更是一种互相学习,从对方身上发现值得借鉴之处。”

在他看来,专业的教育是让游戏爱好者(或者是有志于从事游戏行业工作)参与到这个新型产业的最好路径,不仅是这样做可以提供开发技能,而且在系统性了解游戏设计以及归纳产业文化知识上,很少有比这更出色的选择。

阿伯泰大学的加入补齐了完美世界在纯理论教育上的短板,就像我们常听到的产研结合,通过与高校对接,结合理论与实践后,像素种籽的办学实践看起来就更有了说服力。

不管如何,这个寓意在数字艺术行业“生根发芽,吐枝散叶”教育机构,可能真正意味着游戏教育的风起。就像王雨蕴在开业发布会中特别强调,一个耕耘多年、有丰富研发经验,也有教育资历的游戏企业,是知道该如何培养一个合格的人才的。更为重要的是,他们还有能力整合全球一流的数字创意教育资源。

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