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【JMedia】从爆款到挫折再到反弹,2v2玩法会为《皇室战争》带来另一种未来吗?

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【JMedia】从爆款到挫折再到反弹,2v2玩法会为《皇室战争》带来另一种未来吗?

这款以1v1竞技著称的策略卡牌手游,正以一种全新的姿态前进。

图片来源:网络

今年3月,《皇室战争》推出了2v2部落战玩法。这款以1v1竞技著称的策略卡牌手游,正以一种全新的姿态前进。部落战玩法以每两周开启一次的方式进行,它的注入,在丰富游戏玩法的同时,也令社交属性和趣味性得到了提升,虽未全面推行,但已为日后的发展带来了更多可能性。

新增2v2部落战玩法,社交性、趣味性的提升

去年3月全球iOS上线时,《皇室战争》在苹果、安卓两大平台都获得极佳的推荐:获得了苹果首页9处推荐位,这在App store历史属首次;登陆国内各大安卓平台后两个月,《皇室战争》基本上获得了所有主流安卓渠道的力推。再加上当时众多游戏主播带头尝鲜,吸引了大批玩家跟风进入。

这样一款以一对一竞技著称的“用户收割机”,如今新增2v2部落战玩法,对《皇室战争》来说不算十分突然,这符合它致力于提升用户长期体验的一贯作风。

自发行以来,《皇室战争》在提升平衡性和自身趣味性的努力就从未中断。作为《部落冲突》的后续大作,游戏卡牌并没有局限在原作品的游戏人物上(事实是,一些在《皇室战争》新出现的卡牌“反哺”到COC)。去年下半年开始,《皇室战争》还在不断加快新卡牌推出的速度。对一些“无解套”和“必选卡”进行调整,不同阶层的玩家对游戏卡牌的可选性大幅提高、游戏的可选性变得更加丰富。

重要的是,平衡性的优化有效减少了一些强势卡组对玩家造成的负面情绪。不得不提,今年3月底推出新卡“幻影刺客”时,更是获得了App Store推荐位,可见Supercell的公司背景和《皇室战争》这一年的成绩给了苹果足够的信心。

事实也证明这一点,竞技的平衡性和卡牌的多样性“双管齐下”,《皇室战争》在2016全年DAU和营收表现并不亚于另外几款Supercell旗下手游。

每逢2V2部落战开启的周末,玩家将可以和同部落另一玩家并肩作战,进行双人对战。该模式下,同队两名玩家可共享一些增益法术效果,国王塔血量得到提升,圣水恢复速度稍降,地图规模也略有扩大。

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对于《皇室战争》的老玩家来说,2v2部落战无疑是玩法上的新选择。以往只有1v1模式的游戏里,部落成员之间的交流最多的无非是捐卡、对战视频分享。如今,部落成员之间可以进行组队对战,这种与单人对抗截然不同的游戏方式,也使得以部落为核心的游戏社交体系更具吸引力——玩家开始在部落讨论更多两人的卡组搭配、战略制定等2v2玩法内容。新入玩家可以在部落战中获得老玩家的帮助下降低挫败感。玩家获得了更多的游戏体验和乐趣,游戏的生命周期和用户活跃度也得到了提升,获得一种双赢。

社交性与趣味性为《皇室战争》提供更多可能性

作为竞技类手游,《皇室战争》不仅聚焦于竞技性的打造,对自身趣味性的提升也显得尤为重视。这一点,不仅体现在游戏内的玩法创新、调整,还体现在它在泛娱乐领域的行动上。

今年2月,《皇室战争》推出的真人秀节目《最强拍档》,创新地将手机游戏与真人秀结合。节目邀请了刘维、孟佳等明星加盟,与素人玩家一起对战。明星和民间高手两两配对,组成拍档进行激烈争斗。凭借当红明星、电子竞技等元素,该节目在粉丝圈、玩家圈都获得了不错的反响。

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5月,《皇室战争》为2v2玩法量身打造了游戏节目“皇室1+1”。邀请孙亚龙、张琪格等电竞圈大咖与“主任”等知名玩家进行搭配。“皇室1+1”不仅突出了2v2玩法,还设计了“卡牌互选”等趣味环节。尽管这些玩法只是在节目形式中出现,但在《皇室战争》不断提升趣味性的战略下,它们将来会否成为游戏的新玩法,也不是没有可能。

WechatIMG3833.jpeg

电竞圈人气主播与《皇室战争》游戏大神的组合,以节目的形式推广2v2新玩法,制造了不少声量——仅仅是斗鱼直播平台,两期节目平均观看峰值就超过了二十万人。

可见,无论是游戏本身,或者如电竞、专属节目等衍生产品来看,社交趣味性提升带来的不仅是游戏本身的正面效果。如果将“皇室战争”看作是一个品牌,那么它将拥有更大的发展潜能。

不断突破,《皇室战争》2v2尝试再造高峰

去年《皇室战争》正式登陆App Store不到一个月,就以超过1亿美元的收入成为当时全球收入最高的游戏之一。然而上线几个月后,《皇室战争》在2016年7月份的收入下降到了6200万美元,只有3月份的一半。更让人担忧的是,这已经是连续第4个月出现环比的营收下降。意味着产品经历了上线首爆就面临后劲不足的问题。就连Supercell 的CEO Ilkka Paananen也曾在接受采访时表示:“暑期的失利曾让我们觉得做什么都是错的。”

不过,经历了外界认为的“滑铁卢”后,《皇室战争》很快就找到了自己的路子:以两周一张的频率推出新卡、对游戏平衡性的几次调整,游戏变得多样化和相对平衡。今年的一系列更新也让人觉得《皇室战争》正在全力布局下一年的发展。尤其是2v2玩法推出短短数日内,与2v2相关的各类游戏帖、游戏直播等内容快速增加,以玩家的热烈反应证明了新玩法的成功。 

经过一年多的发展,《皇室战争》经历了从爆款到挫折,从回归稳定到再度发力,2v2新玩法的推出又让它回到新的高峰。对于其他拥有一定用户规模基础的游戏而言,通过丰富游戏元素、提升了产品的可玩性和趣味性,同时注重游戏社交性的填充,《皇室战争》的做法值得参考借鉴。目前2v2部落战玩法还只是隔周开放的活动模式,而它未来会否全面推行、以及今后的成绩同样是行业重点关注的对象之一。

来源:游戏葡萄

原标题:从爆款到挫折再到反弹,2v2玩法会为《皇室战争》带来另一种未来吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【JMedia】从爆款到挫折再到反弹,2v2玩法会为《皇室战争》带来另一种未来吗?

这款以1v1竞技著称的策略卡牌手游,正以一种全新的姿态前进。

图片来源:网络

今年3月,《皇室战争》推出了2v2部落战玩法。这款以1v1竞技著称的策略卡牌手游,正以一种全新的姿态前进。部落战玩法以每两周开启一次的方式进行,它的注入,在丰富游戏玩法的同时,也令社交属性和趣味性得到了提升,虽未全面推行,但已为日后的发展带来了更多可能性。

新增2v2部落战玩法,社交性、趣味性的提升

去年3月全球iOS上线时,《皇室战争》在苹果、安卓两大平台都获得极佳的推荐:获得了苹果首页9处推荐位,这在App store历史属首次;登陆国内各大安卓平台后两个月,《皇室战争》基本上获得了所有主流安卓渠道的力推。再加上当时众多游戏主播带头尝鲜,吸引了大批玩家跟风进入。

这样一款以一对一竞技著称的“用户收割机”,如今新增2v2部落战玩法,对《皇室战争》来说不算十分突然,这符合它致力于提升用户长期体验的一贯作风。

自发行以来,《皇室战争》在提升平衡性和自身趣味性的努力就从未中断。作为《部落冲突》的后续大作,游戏卡牌并没有局限在原作品的游戏人物上(事实是,一些在《皇室战争》新出现的卡牌“反哺”到COC)。去年下半年开始,《皇室战争》还在不断加快新卡牌推出的速度。对一些“无解套”和“必选卡”进行调整,不同阶层的玩家对游戏卡牌的可选性大幅提高、游戏的可选性变得更加丰富。

重要的是,平衡性的优化有效减少了一些强势卡组对玩家造成的负面情绪。不得不提,今年3月底推出新卡“幻影刺客”时,更是获得了App Store推荐位,可见Supercell的公司背景和《皇室战争》这一年的成绩给了苹果足够的信心。

事实也证明这一点,竞技的平衡性和卡牌的多样性“双管齐下”,《皇室战争》在2016全年DAU和营收表现并不亚于另外几款Supercell旗下手游。

每逢2V2部落战开启的周末,玩家将可以和同部落另一玩家并肩作战,进行双人对战。该模式下,同队两名玩家可共享一些增益法术效果,国王塔血量得到提升,圣水恢复速度稍降,地图规模也略有扩大。

WechatIMG3831.jpeg

对于《皇室战争》的老玩家来说,2v2部落战无疑是玩法上的新选择。以往只有1v1模式的游戏里,部落成员之间的交流最多的无非是捐卡、对战视频分享。如今,部落成员之间可以进行组队对战,这种与单人对抗截然不同的游戏方式,也使得以部落为核心的游戏社交体系更具吸引力——玩家开始在部落讨论更多两人的卡组搭配、战略制定等2v2玩法内容。新入玩家可以在部落战中获得老玩家的帮助下降低挫败感。玩家获得了更多的游戏体验和乐趣,游戏的生命周期和用户活跃度也得到了提升,获得一种双赢。

社交性与趣味性为《皇室战争》提供更多可能性

作为竞技类手游,《皇室战争》不仅聚焦于竞技性的打造,对自身趣味性的提升也显得尤为重视。这一点,不仅体现在游戏内的玩法创新、调整,还体现在它在泛娱乐领域的行动上。

今年2月,《皇室战争》推出的真人秀节目《最强拍档》,创新地将手机游戏与真人秀结合。节目邀请了刘维、孟佳等明星加盟,与素人玩家一起对战。明星和民间高手两两配对,组成拍档进行激烈争斗。凭借当红明星、电子竞技等元素,该节目在粉丝圈、玩家圈都获得了不错的反响。

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5月,《皇室战争》为2v2玩法量身打造了游戏节目“皇室1+1”。邀请孙亚龙、张琪格等电竞圈大咖与“主任”等知名玩家进行搭配。“皇室1+1”不仅突出了2v2玩法,还设计了“卡牌互选”等趣味环节。尽管这些玩法只是在节目形式中出现,但在《皇室战争》不断提升趣味性的战略下,它们将来会否成为游戏的新玩法,也不是没有可能。

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电竞圈人气主播与《皇室战争》游戏大神的组合,以节目的形式推广2v2新玩法,制造了不少声量——仅仅是斗鱼直播平台,两期节目平均观看峰值就超过了二十万人。

可见,无论是游戏本身,或者如电竞、专属节目等衍生产品来看,社交趣味性提升带来的不仅是游戏本身的正面效果。如果将“皇室战争”看作是一个品牌,那么它将拥有更大的发展潜能。

不断突破,《皇室战争》2v2尝试再造高峰

去年《皇室战争》正式登陆App Store不到一个月,就以超过1亿美元的收入成为当时全球收入最高的游戏之一。然而上线几个月后,《皇室战争》在2016年7月份的收入下降到了6200万美元,只有3月份的一半。更让人担忧的是,这已经是连续第4个月出现环比的营收下降。意味着产品经历了上线首爆就面临后劲不足的问题。就连Supercell 的CEO Ilkka Paananen也曾在接受采访时表示:“暑期的失利曾让我们觉得做什么都是错的。”

不过,经历了外界认为的“滑铁卢”后,《皇室战争》很快就找到了自己的路子:以两周一张的频率推出新卡、对游戏平衡性的几次调整,游戏变得多样化和相对平衡。今年的一系列更新也让人觉得《皇室战争》正在全力布局下一年的发展。尤其是2v2玩法推出短短数日内,与2v2相关的各类游戏帖、游戏直播等内容快速增加,以玩家的热烈反应证明了新玩法的成功。 

经过一年多的发展,《皇室战争》经历了从爆款到挫折,从回归稳定到再度发力,2v2新玩法的推出又让它回到新的高峰。对于其他拥有一定用户规模基础的游戏而言,通过丰富游戏元素、提升了产品的可玩性和趣味性,同时注重游戏社交性的填充,《皇室战争》的做法值得参考借鉴。目前2v2部落战玩法还只是隔周开放的活动模式,而它未来会否全面推行、以及今后的成绩同样是行业重点关注的对象之一。

来源:游戏葡萄

原标题:从爆款到挫折再到反弹,2v2玩法会为《皇室战争》带来另一种未来吗?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。