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为了让供不应求的PSVR继续保持热度 索尼一次性发布二十款PSVR游戏

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为了让供不应求的PSVR继续保持热度 索尼一次性发布二十款PSVR游戏

硬件设备需要软件产品的支持才能保持用户的活跃。

《最终幻想15 深渊魔兽》

根据艾瑞发布的《2017中国vr虚拟现实行业研究报告》显示,2016年中国VR市场规模为34.6亿元,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。

随着游戏主机禁令的解除,游戏机销量的上涨有望带动主机头戴设备的发展。同时购买PS4和PS VR将可能是一种新的娱乐方式。

不过即便解除了禁令,主机和PSVR这些硬件设备还需要在国内做更多普及性工作。

尤其是PSVR这款产品,索尼互动娱乐总裁添田武人在采访时表示,国内依然有一群人没有接触过主机,而且对游戏也不感兴趣,但是他们在亲身体验过VR后很快改变了原先的看法,认为VR设备还是值得购买的。

2016年10月13日,索尼PSVR在全球同步发售。发行半年内,PSVR都处于供不应求的状态,上市四个月就卖出了将近100万台。

然而,很多玩家购买PSVR一段时间后很快就失去了热情,这是因为目前平台上仍然缺乏优质的内容。

因此,通过制作优秀的内容来唤醒并且保持用户活跃度是非常重要的。“这个可能不仅仅是PS VR的事情,可能是VR整体面临特别大的挑战。”添田武人在接受采访时说道。

2017 ChinaJoy期间,索尼互动娱乐举办了“下一个主角,就是你”为主题的2017 PlayStation中国发布会。发布会上,添田武人公布了多达20款即将登陆国行的PSVR游戏。

具体名单如下:

  1. 最终幻想15:深渊魔兽
  2. 勇者就爱耍心机VR
  3. 军团指挥官
  4. 奇境守卫
  5. 上班族
  6. 钓鱼大师
  7. 马赛克别闹
  8. 全民舞姬
  9. 音姬
  10. 超级节拍
  11. 火星漫游
  12. 月蚀:血源崛起
  13. 灵界点
  14. 光的追迹者
  15. 子弹之殇
  16. 超级怪兽
  17. 快餐传奇
  18. 重生:武士崛起
  19. 除夕 VR
  20. 行者

这很大程度上弥补了PSVR之前在软件内容上的不足,但这并不意味着这些游戏就能够改善VR产品的现状。比如,《生化危机7》刚推出的时候大受好评,但很快却又沉寂下去了。

目前来说,VR产业仍旧处于探索阶段。“大家都还是在摸索,到底VR真正的杀手应用是东西,杀手类的游戏是什么东西,我觉得现在是处于这样的阶段。”添田武人说道。

所以,索尼互动娱乐还将继续推行“中国之星”计划,目的就是为了帮助更多开发商制作出更多优秀的产品。当然,为了保证用户的体验,索尼方面会提前把控每款游戏的内容和质量。

“一个是绝对的数量,还有一个是质量,这两个东西要配在一起才好。”添田武人说道。

除了今年公布的二十款PSVR游戏外,官方将在未来不断持续推出新的高品质VR游戏。

不过显然,VR设备的内容产品绝不仅仅只局限于游戏。

VR设备最大的特点之一就是观察时具有高度的沉浸感。作为PS4的关联产品,PSVR最优先的领域也确实是游戏,但之后顺理成章的延伸内容就是视频。

发布会上,SIE上海宣布和国内的爱奇艺、优酷和网龙三家公司进行合作。前两者作为国内领先的视频媒体网站,能够为VR设备提供高质量的视频内容。这样一来,VR用户可以足不出户的环游全球,或是模拟运动员第一视角得到更直观的不同感受。这类视频内容无疑能够给用户带来全新的体验。

除了游戏和视频两个方面外,教育同样是VR领域具有极大潜力的产业之一。

根据报告显示,预计到2021年,VR企业级内容的市场规模将达到87.7亿元。其中,教育和培训的巨大需求是企业级内容市场快速增长的主要原因。​

因此,SIE上海还和网龙达成合作,提供教育类的VR内容。

与游戏内容不同,教育内容更倾向于单向性的内容展示,两者之间存在一定的差异。添田武人同时表示最终还是要看网龙如何定位教育类的VR内容,但PSVR不一定是教育类VR内容的固定选择。

“我们很希望在家庭客厅相对来说比较轻松的环境下,能够品通过VR的产品,能够把教育的这件事情做成不是一个很死板的,(而是)很快乐的事情,如果能够做到这个就是非常有意义。”添田武人说道。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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为了让供不应求的PSVR继续保持热度 索尼一次性发布二十款PSVR游戏

硬件设备需要软件产品的支持才能保持用户的活跃。

《最终幻想15 深渊魔兽》

根据艾瑞发布的《2017中国vr虚拟现实行业研究报告》显示,2016年中国VR市场规模为34.6亿元,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。

随着游戏主机禁令的解除,游戏机销量的上涨有望带动主机头戴设备的发展。同时购买PS4和PS VR将可能是一种新的娱乐方式。

不过即便解除了禁令,主机和PSVR这些硬件设备还需要在国内做更多普及性工作。

尤其是PSVR这款产品,索尼互动娱乐总裁添田武人在采访时表示,国内依然有一群人没有接触过主机,而且对游戏也不感兴趣,但是他们在亲身体验过VR后很快改变了原先的看法,认为VR设备还是值得购买的。

2016年10月13日,索尼PSVR在全球同步发售。发行半年内,PSVR都处于供不应求的状态,上市四个月就卖出了将近100万台。

然而,很多玩家购买PSVR一段时间后很快就失去了热情,这是因为目前平台上仍然缺乏优质的内容。

因此,通过制作优秀的内容来唤醒并且保持用户活跃度是非常重要的。“这个可能不仅仅是PS VR的事情,可能是VR整体面临特别大的挑战。”添田武人在接受采访时说道。

2017 ChinaJoy期间,索尼互动娱乐举办了“下一个主角,就是你”为主题的2017 PlayStation中国发布会。发布会上,添田武人公布了多达20款即将登陆国行的PSVR游戏。

具体名单如下:

  1. 最终幻想15:深渊魔兽
  2. 勇者就爱耍心机VR
  3. 军团指挥官
  4. 奇境守卫
  5. 上班族
  6. 钓鱼大师
  7. 马赛克别闹
  8. 全民舞姬
  9. 音姬
  10. 超级节拍
  11. 火星漫游
  12. 月蚀:血源崛起
  13. 灵界点
  14. 光的追迹者
  15. 子弹之殇
  16. 超级怪兽
  17. 快餐传奇
  18. 重生:武士崛起
  19. 除夕 VR
  20. 行者

这很大程度上弥补了PSVR之前在软件内容上的不足,但这并不意味着这些游戏就能够改善VR产品的现状。比如,《生化危机7》刚推出的时候大受好评,但很快却又沉寂下去了。

目前来说,VR产业仍旧处于探索阶段。“大家都还是在摸索,到底VR真正的杀手应用是东西,杀手类的游戏是什么东西,我觉得现在是处于这样的阶段。”添田武人说道。

所以,索尼互动娱乐还将继续推行“中国之星”计划,目的就是为了帮助更多开发商制作出更多优秀的产品。当然,为了保证用户的体验,索尼方面会提前把控每款游戏的内容和质量。

“一个是绝对的数量,还有一个是质量,这两个东西要配在一起才好。”添田武人说道。

除了今年公布的二十款PSVR游戏外,官方将在未来不断持续推出新的高品质VR游戏。

不过显然,VR设备的内容产品绝不仅仅只局限于游戏。

VR设备最大的特点之一就是观察时具有高度的沉浸感。作为PS4的关联产品,PSVR最优先的领域也确实是游戏,但之后顺理成章的延伸内容就是视频。

发布会上,SIE上海宣布和国内的爱奇艺、优酷和网龙三家公司进行合作。前两者作为国内领先的视频媒体网站,能够为VR设备提供高质量的视频内容。这样一来,VR用户可以足不出户的环游全球,或是模拟运动员第一视角得到更直观的不同感受。这类视频内容无疑能够给用户带来全新的体验。

除了游戏和视频两个方面外,教育同样是VR领域具有极大潜力的产业之一。

根据报告显示,预计到2021年,VR企业级内容的市场规模将达到87.7亿元。其中,教育和培训的巨大需求是企业级内容市场快速增长的主要原因。​

因此,SIE上海还和网龙达成合作,提供教育类的VR内容。

与游戏内容不同,教育内容更倾向于单向性的内容展示,两者之间存在一定的差异。添田武人同时表示最终还是要看网龙如何定位教育类的VR内容,但PSVR不一定是教育类VR内容的固定选择。

“我们很希望在家庭客厅相对来说比较轻松的环境下,能够品通过VR的产品,能够把教育的这件事情做成不是一个很死板的,(而是)很快乐的事情,如果能够做到这个就是非常有意义。”添田武人说道。

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