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新兴业务能帮助迅雷扭亏为盈吗?

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新兴业务能帮助迅雷扭亏为盈吗?

迅雷已经不再是曾经那家以下载业务为主的公司了。

图片来源:视觉中国

迅雷这家14岁的老牌互联网公司,正在悄悄发生着变化。

8月16日晚,迅雷发布了它们的2017年第二季度财报。当中数据显示,在今年第二季度,迅雷总收入达到4150万美元,相比去年同期上涨8.9%;这是迅雷连续六个季度取得总营收的同比上涨。

与此同时,迅雷的亏损却还在持续。第二季度中,它们净亏损968.2万美元,而上年同期净亏损409.2万美元,同比扩大136%。

在收入构成中,会员收入仍是迅雷总营收中占比最大的部分。在第二季度中,迅雷的会员收入达到了2060万美元,占本季度总收入的49.64%。

根据迅雷提供的官方数据,截至2017年6月30日,迅雷会员总人数为409万人。

此前,迅雷在下载领域中的最大对手莫过于腾讯的QQ旋风,但腾讯方面已经在本月初宣布,QQ旋风将于今年9月6日停止运营。这意味着迅雷将在下载软件市场上处于绝对领先的地位。

但在这种稳定的背后,危机依旧存在。

事实上,目前国内各大互联网企业已经逐渐增强版权意识,过去的几年中,包括腾讯在内的企业们都在音娱版权领域投入了不少的资源。因而盗版内容的下载空间无疑将越来越小,下载市场也会进一步受到挤压。这也许是腾讯方面放弃QQ旋风的一个重要原因。

这一趋势自然也是迅雷所看到的。为了应对行业的整体走向,同时也出于希望尽快改变亏损状况的考虑,迅雷正在悄然调整着自己的收入结构。移动广告和云计算两项业务也因此成为了迅雷近年来的重点所在。

从具体收入来看,在第二季度中,迅雷的云计算业务保持了一定的发展势头。包括云计算在内的其他互联网增值服务收入达到1570万美元,同比增长33.8%,占季度总收入的37.83%;其中云计算收入同比翻了一番,涨幅达到107.8%。

对于迅雷而言,它们在云计算方面已有一定的技术基础,现在的投入主要集中在了为直播、点播等行业提供加速服务等解决方案上。目前,包括快手、小米、爱奇艺等企业都在直播领域和迅雷达成了合作关系。

另外,迅雷也将共享经济模式引入了自己的业务范围之中。从2015年起,迅雷就推出了“水晶计划”,即利用用户闲置的带宽资源和未使用的存储资源,再加上原来自有和租赁的网络,把收集之后的带宽用于自用或者销售商用,得到的收益给予用户分成返现。为此,迅雷还推出了硬件产品“赚钱宝”,进一步帮助用户分享空闲带宽。

至于移动广告,第二季度的收入为520万美元,同比增长38.2%;其中移动广告的同比增速则达到了41.6%。两项业务的发展,使得会员收入在迅雷本季度总收入之中的占比首次降到了50%以下。

迅雷CEO陈磊表示:“很高兴公司在第二季度取得稳步进展,特别是在云计算和移动广告方面。此外,我们收到了中国工业和信息化部发放的包含CDN服务的电信增值服务牌照,这是迅雷技术可用性和得到政府认可的证明。我们会继续努力,将云计算技术作为发展业务的基础性战略。”

而就在最近,为了继续推广它们的带宽共享业务,迅雷还推出了一款类似比特币的数字货币。

8月15日,迅雷宣布,推出了“赚钱宝”的升级版本“玩客云”,用户使用这款硬件产品贡献闲置上行带宽就能获得“玩客币”。根据迅雷方面的介绍,玩客币是一种共享经济云计算和区块链技术的数字资产。用户可以通过玩客币获取包括网络加速、数字内容、第三方平台交易等收益。目前,玩客币的总量被设定为15亿个。

这是迅雷在共享带宽领域的又一次尝试,而且带上了一点金融领域的色彩。不过,玩客币能否获得如比特币在全球市场中的类似地位,仍有待观察。而迅雷能否借助新兴业务在市场上回归到曾经的辉煌中,也同样是一个未知数。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

迅雷

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迅雷已经不再是曾经那家以下载业务为主的公司了。

图片来源:视觉中国

迅雷这家14岁的老牌互联网公司,正在悄悄发生着变化。

8月16日晚,迅雷发布了它们的2017年第二季度财报。当中数据显示,在今年第二季度,迅雷总收入达到4150万美元,相比去年同期上涨8.9%;这是迅雷连续六个季度取得总营收的同比上涨。

与此同时,迅雷的亏损却还在持续。第二季度中,它们净亏损968.2万美元,而上年同期净亏损409.2万美元,同比扩大136%。

在收入构成中,会员收入仍是迅雷总营收中占比最大的部分。在第二季度中,迅雷的会员收入达到了2060万美元,占本季度总收入的49.64%。

根据迅雷提供的官方数据,截至2017年6月30日,迅雷会员总人数为409万人。

此前,迅雷在下载领域中的最大对手莫过于腾讯的QQ旋风,但腾讯方面已经在本月初宣布,QQ旋风将于今年9月6日停止运营。这意味着迅雷将在下载软件市场上处于绝对领先的地位。

但在这种稳定的背后,危机依旧存在。

事实上,目前国内各大互联网企业已经逐渐增强版权意识,过去的几年中,包括腾讯在内的企业们都在音娱版权领域投入了不少的资源。因而盗版内容的下载空间无疑将越来越小,下载市场也会进一步受到挤压。这也许是腾讯方面放弃QQ旋风的一个重要原因。

这一趋势自然也是迅雷所看到的。为了应对行业的整体走向,同时也出于希望尽快改变亏损状况的考虑,迅雷正在悄然调整着自己的收入结构。移动广告和云计算两项业务也因此成为了迅雷近年来的重点所在。

从具体收入来看,在第二季度中,迅雷的云计算业务保持了一定的发展势头。包括云计算在内的其他互联网增值服务收入达到1570万美元,同比增长33.8%,占季度总收入的37.83%;其中云计算收入同比翻了一番,涨幅达到107.8%。

对于迅雷而言,它们在云计算方面已有一定的技术基础,现在的投入主要集中在了为直播、点播等行业提供加速服务等解决方案上。目前,包括快手、小米、爱奇艺等企业都在直播领域和迅雷达成了合作关系。

另外,迅雷也将共享经济模式引入了自己的业务范围之中。从2015年起,迅雷就推出了“水晶计划”,即利用用户闲置的带宽资源和未使用的存储资源,再加上原来自有和租赁的网络,把收集之后的带宽用于自用或者销售商用,得到的收益给予用户分成返现。为此,迅雷还推出了硬件产品“赚钱宝”,进一步帮助用户分享空闲带宽。

至于移动广告,第二季度的收入为520万美元,同比增长38.2%;其中移动广告的同比增速则达到了41.6%。两项业务的发展,使得会员收入在迅雷本季度总收入之中的占比首次降到了50%以下。

迅雷CEO陈磊表示:“很高兴公司在第二季度取得稳步进展,特别是在云计算和移动广告方面。此外,我们收到了中国工业和信息化部发放的包含CDN服务的电信增值服务牌照,这是迅雷技术可用性和得到政府认可的证明。我们会继续努力,将云计算技术作为发展业务的基础性战略。”

而就在最近,为了继续推广它们的带宽共享业务,迅雷还推出了一款类似比特币的数字货币。

8月15日,迅雷宣布,推出了“赚钱宝”的升级版本“玩客云”,用户使用这款硬件产品贡献闲置上行带宽就能获得“玩客币”。根据迅雷方面的介绍,玩客币是一种共享经济云计算和区块链技术的数字资产。用户可以通过玩客币获取包括网络加速、数字内容、第三方平台交易等收益。目前,玩客币的总量被设定为15亿个。

这是迅雷在共享带宽领域的又一次尝试,而且带上了一点金融领域的色彩。不过,玩客币能否获得如比特币在全球市场中的类似地位,仍有待观察。而迅雷能否借助新兴业务在市场上回归到曾经的辉煌中,也同样是一个未知数。

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