【科隆游戏展】《盗贼之海》制作人专访:激发玩家创造热情

《盗贼之海》则强调团队协作的体验,每个人都是肩负重任的船员。

图片来源:Microsoft

作为微软旗下英国工作室Rare的全新IP,以海盗生活为题材的《盗贼之海》受到玩家关注,这是一款主打多人游戏,相比育碧更为写实风格的《骷髅与骨头》,由微软平台独占的《盗贼之海》看起来乐趣多于竞争,风格卡通幽默,内容也比海战更加丰富。

在科隆游戏展期间,界面记者采访到了《盗贼之海》制作方团队,并与制作人Joe Neate进行了交流。

距离微软2016年E3游戏展上正式公布《盗贼之海》已一年有余,此前微软也对游戏进行了一段时间测试。据开发团队介绍,与最初的版本相比,目前《盗贼之海》已经有了很大不同。

《盗贼之海》的“情绪系统”

首先是全新引入的“情绪系统”,在游戏内将存在8大情绪。在同一环境中,每个情绪都会触发不同的事件。因此在世界中,会有众多的事件和剧情,每种事件都互相有联系,甚至达到某种平衡。例如当玩家从航行的船上掉落在海中,并且船也远远的离你而去时,系统会判定角色处于恐惧的情绪中,此时精灵出现在你身边并把你带回船上。

虽然游戏存在主线剧情,但是玩家仍然可以和其他玩家自由探索世界,寻宝,抢夺,探险,建立帮派等等。在目前的游戏测试版本中,尽管游戏设定的游戏方式有限,但玩家已经摸索出了非常多的玩法,甚至不少创意连制作团队也未曾注意。Joe表示能激发玩家的创造热情是一个意外惊喜。

交流,组队,组建帮派,玩家只要愿意,就可以同心协力占领一片属于自己的“地盘”。通过海战,以及岛屿上的白刃战,玩家亦可抢夺其他玩家的宝物,或者建立据点打造自己的大本营。当然这个大本营可能一开始就是你的海盗船。

《盗贼之海》宣传图。

而作为一款Xbox Play Anywhere游戏,《盗贼之海》支持Windows 10版与Xbox One的跨平台互联。如何应对未来不同平台操作模式带来的差异?Joe给出了自己的答案。

“我们的确有评估过不同平台带来的影响。”Joe说,“根据我们测试得到的数据,平均而言,PC玩家会比Xbox One玩家领先0.4秒将对方击杀。但这个差距基本上还是在可接受范围内的,因此玩家不必太过担心键鼠玩家会占优势。”

Joe甚至语出惊人,表示其内部甚至将游戏移植到PS4平台,并且使用PS4版本的《盗贼之海》与PC和Xbox One联机。然而《盗贼之海》作为微软独占游戏,显然是不可能登录PS4了。

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