正在阅读:

腾讯4亿入股《绝地求生》开发商,“吃鸡”联赛还会远吗?

扫一扫下载界面新闻APP

腾讯4亿入股《绝地求生》开发商,“吃鸡”联赛还会远吗?

坊间一直有消息称腾讯有意收购《绝地求生》母公司蓝洞的股权,最近蓝洞创始人Chang Byung-gyu也证实确有此事。

作者:马莲红

国庆小长假对《绝地求生》的服务器来说是一次充满“道歉信”的旅程。10月5日,因为用户过多服务器奔溃,《绝地求生》官方微博再次发表道歉。随着游戏的火爆,服务器时常发生故障,这导致他们的道歉次数越来越多了,有不少网友调侃其官微是“每日道歉微博”。

绝地求生是一款开放世界策略射击游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区。最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,在游戏汉化版本中,这句话被翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。因此这款游戏也被网友称为“吃鸡”游戏。

谁能活到最后?

据SteamSpy统计数据显示,《绝地求生》在Steam(注:一个游戏平台)上最高同时在线玩家数量已经突破165万。作为一款付费游戏(人民币售价为98元/份),《绝地求生》目前已经销售超过1300万份,其中仅9月份的销量便达到了174万,其中中国玩家占比26.8%稳居第一,美国玩家占比18.49%排名第二。

当下,火爆的绝地求生无疑是一剂猛药,刺激着电竞圈内的每一处神经。单就游戏发行销售量来看,这款游戏的商业价值将丝毫不逊于当下的《王者荣耀》。

以腾讯为代表,坊间一直有消息称腾讯有意收购《绝地求生》母公司蓝洞的股权,最近蓝洞创始人Chang Byung-gyu也证实确有此事。不过,由于这款游戏过于火爆,其身价也随之水涨船高。据蓝洞创始人透露,腾讯斥资700亿韩元(约 4.05 亿人民币)仅购得蓝洞大约 5% 的股份,也难怪会有网友调侃腾讯此次的收购行为,相当于是吃了个“鸡爪”。

此外,国内外电竞电竞俱乐部也先后成立了吃鸡分部,这其中包括国外豪门俱乐部Team Liquid、国内一线俱乐部LGD、IG、1246、Snake、皇族等。作为游戏的推动主力军,明星和直播平台的主播们也渐渐开始迷上这款游戏,王思聪、陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《绝地求生》的忠实玩家,这又为游戏注入新鲜的血液。

据统计,玩吃鸡的女性占比与男性基本持平

作为一款游戏,《绝地求生》无疑是非常火爆,但是,一款游戏想要成为电竞赛事,仅仅靠庞大的用户基数是远远不够的,其观赏性、公平性、竞技性都是一款游戏能够成为电竞赛事的首要因素,然而,在这三个方面,《绝地求生》的表现都有些让人失望。

就观赏性而言,《绝地求生》虽然“天生丽质”,但想要同时追踪100个参与者,这就使得解说和观战系统将面临前所未有的考验。随着游戏每一局比赛随机转换安全区,这让玩家和观赛者产生新鲜感与紧张感,此前蓝洞携手ESPN举办的首届《绝地求生》邀请赛,在Twitch上的首日观看人数便达到40万,超过了当天人气最高的LOL直播观看人数。然而,由于参与人数过多,在这次邀请赛上,共有71名参与者参与游戏,相对应地应该有70次击杀死亡,然而解说画面只追踪到了13次死亡镜头,这就使得观众的体验性大打折扣。

其次,尽管所有人最初是处于一无所有的状态,然而由于外挂层出不穷,使得这款游戏的公平性有待考究,赛事运营方的反作弊能力也将面临严峻的考验。在最近刚刚举办的香蕉游戏传媒国际邀请赛中,就出现了职业选手在比赛中使用外挂的丑闻。这是官方第一次举行大型的《绝地求生》比赛就出现外挂事件,可想而知,在平时的游戏中外挂可能更加猖獗。

最后,游戏的机制有待完善。按照游戏自身的逻辑,100个人只生还1人,其对抗性应该很强,然而,由于游戏本身的机制、游戏外挂,使得这款游戏的竞技性变差。在蓝洞首届《绝地求生》邀请赛中,夺得冠军的韩国选手EVERMORE是一名典型的“伏地魔”,躲在一座悬崖之中,靠吃药扛进前十。所谓“伏地魔”,就是指游戏中一些玩家利用游戏环境的浓密草丛,在一些必经之路,选择视野高位或是路边,趴在地上藏身,让人难以发现,并趁着对手不注意时给予致命一击。这种近乎无赖的打法无疑大大降低了比赛的竞技性。

蹲在草地里偷袭的伏地魔

前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。

综上,赛制规则、反外挂、服务器与赛事转播系统,都是《绝地求生》亟待解决的问题。目前蓝洞也在努力修复着这些不足,而此次腾讯正式吃鸡,无疑会让“吃鸡”联赛变得指日可待。作为游戏界全球收益第一的龙头公司,腾讯二季度营收为566亿,而游戏业务为238.6亿,占据了总营收的近半壁江山。腾讯此前代理的《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》等游戏,均实现了成功的商业化运作,在赛事方面先后创造LOL、KPL等超级电竞赛事,其直播技术在国际上也名列前茅。若能够解决这些现有的问题,那么《绝地逃生》极有可能会成为超级版“王者荣耀”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

腾讯4亿入股《绝地求生》开发商,“吃鸡”联赛还会远吗?

坊间一直有消息称腾讯有意收购《绝地求生》母公司蓝洞的股权,最近蓝洞创始人Chang Byung-gyu也证实确有此事。

作者:马莲红

国庆小长假对《绝地求生》的服务器来说是一次充满“道歉信”的旅程。10月5日,因为用户过多服务器奔溃,《绝地求生》官方微博再次发表道歉。随着游戏的火爆,服务器时常发生故障,这导致他们的道歉次数越来越多了,有不少网友调侃其官微是“每日道歉微博”。

绝地求生是一款开放世界策略射击游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区。最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,在游戏汉化版本中,这句话被翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。因此这款游戏也被网友称为“吃鸡”游戏。

谁能活到最后?

据SteamSpy统计数据显示,《绝地求生》在Steam(注:一个游戏平台)上最高同时在线玩家数量已经突破165万。作为一款付费游戏(人民币售价为98元/份),《绝地求生》目前已经销售超过1300万份,其中仅9月份的销量便达到了174万,其中中国玩家占比26.8%稳居第一,美国玩家占比18.49%排名第二。

当下,火爆的绝地求生无疑是一剂猛药,刺激着电竞圈内的每一处神经。单就游戏发行销售量来看,这款游戏的商业价值将丝毫不逊于当下的《王者荣耀》。

以腾讯为代表,坊间一直有消息称腾讯有意收购《绝地求生》母公司蓝洞的股权,最近蓝洞创始人Chang Byung-gyu也证实确有此事。不过,由于这款游戏过于火爆,其身价也随之水涨船高。据蓝洞创始人透露,腾讯斥资700亿韩元(约 4.05 亿人民币)仅购得蓝洞大约 5% 的股份,也难怪会有网友调侃腾讯此次的收购行为,相当于是吃了个“鸡爪”。

此外,国内外电竞电竞俱乐部也先后成立了吃鸡分部,这其中包括国外豪门俱乐部Team Liquid、国内一线俱乐部LGD、IG、1246、Snake、皇族等。作为游戏的推动主力军,明星和直播平台的主播们也渐渐开始迷上这款游戏,王思聪、陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《绝地求生》的忠实玩家,这又为游戏注入新鲜的血液。

据统计,玩吃鸡的女性占比与男性基本持平

作为一款游戏,《绝地求生》无疑是非常火爆,但是,一款游戏想要成为电竞赛事,仅仅靠庞大的用户基数是远远不够的,其观赏性、公平性、竞技性都是一款游戏能够成为电竞赛事的首要因素,然而,在这三个方面,《绝地求生》的表现都有些让人失望。

就观赏性而言,《绝地求生》虽然“天生丽质”,但想要同时追踪100个参与者,这就使得解说和观战系统将面临前所未有的考验。随着游戏每一局比赛随机转换安全区,这让玩家和观赛者产生新鲜感与紧张感,此前蓝洞携手ESPN举办的首届《绝地求生》邀请赛,在Twitch上的首日观看人数便达到40万,超过了当天人气最高的LOL直播观看人数。然而,由于参与人数过多,在这次邀请赛上,共有71名参与者参与游戏,相对应地应该有70次击杀死亡,然而解说画面只追踪到了13次死亡镜头,这就使得观众的体验性大打折扣。

其次,尽管所有人最初是处于一无所有的状态,然而由于外挂层出不穷,使得这款游戏的公平性有待考究,赛事运营方的反作弊能力也将面临严峻的考验。在最近刚刚举办的香蕉游戏传媒国际邀请赛中,就出现了职业选手在比赛中使用外挂的丑闻。这是官方第一次举行大型的《绝地求生》比赛就出现外挂事件,可想而知,在平时的游戏中外挂可能更加猖獗。

最后,游戏的机制有待完善。按照游戏自身的逻辑,100个人只生还1人,其对抗性应该很强,然而,由于游戏本身的机制、游戏外挂,使得这款游戏的竞技性变差。在蓝洞首届《绝地求生》邀请赛中,夺得冠军的韩国选手EVERMORE是一名典型的“伏地魔”,躲在一座悬崖之中,靠吃药扛进前十。所谓“伏地魔”,就是指游戏中一些玩家利用游戏环境的浓密草丛,在一些必经之路,选择视野高位或是路边,趴在地上藏身,让人难以发现,并趁着对手不注意时给予致命一击。这种近乎无赖的打法无疑大大降低了比赛的竞技性。

蹲在草地里偷袭的伏地魔

前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。

综上,赛制规则、反外挂、服务器与赛事转播系统,都是《绝地求生》亟待解决的问题。目前蓝洞也在努力修复着这些不足,而此次腾讯正式吃鸡,无疑会让“吃鸡”联赛变得指日可待。作为游戏界全球收益第一的龙头公司,腾讯二季度营收为566亿,而游戏业务为238.6亿,占据了总营收的近半壁江山。腾讯此前代理的《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》等游戏,均实现了成功的商业化运作,在赛事方面先后创造LOL、KPL等超级电竞赛事,其直播技术在国际上也名列前茅。若能够解决这些现有的问题,那么《绝地逃生》极有可能会成为超级版“王者荣耀”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。