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东方明珠做了一个Game Show,也想孵化独立游戏

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东方明珠做了一个Game Show,也想孵化独立游戏

东方明珠希望,通过孵化更多优秀独立游戏制作团队,加快内容发展。

图片来源:网络

12月7、8日两天,在上海国际会议中心举办了2017家庭游戏大会(Family Game Forum,简称FGF)。

这场名为“家庭游戏大会”的行业活动最重要的主题之一,是主办方东方明珠公布了未来战略。做为微软Xbox与索尼PlayStation的中国合作方,东方明珠正在向市场强调自己的地位和目标。

在中国主机游戏市场,东方明珠是不可忽视的存在,2014年5月,东方明珠与索尼成立合资公司。2015年,东方明珠与百视通合并,后者与微软成立的合资游戏公司也一并成为东方明珠一部分。至今,包括索尼系的PS4、PS Vita、PS4 Pro、PS VR,微软系Xbox One S及 Xbox One X,均通过东方明珠陆续引入中国。

游戏方面,最为人知的是《最终幻想15》、《索尼克力量》两款海外游戏完成同步引进,以及一系列国产游戏的发布。

过去三年中,两大主机平台的国内用户接近百万。从增长速度来看,可能不是一个让市场主导者感到足够满意的数字。根据近日中国音数协游戏工委(GPC)发布的的《2017中国游戏产业报告》,家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额占0.7%。

份额低,另一方面来看,意味着潜力。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟接受界面记者采访时曾认为,主机市场有更大的成长空间。他认为,相较于西方国家,比如美国、英国,从收入占比角度来看,主机大概占20%,而国内主机占不到1%。说明还有拓展空间。

相对应的,是东方明珠在FGF上提到,内容是国内主机市场目前最需要关注的地方。考虑到具有良好付费习惯和游戏习惯的80、90后成为主流消费人群,对优秀游戏内容的要求更为迫切。“爆发前必须要完成游戏内容的储备。”东方明珠称。

因此,这场名为家庭游戏大会最重要的环节之一,就是特别设立独立游戏秀(GAME SHOW),东方明珠希望,通过孵化更多优秀独立游戏制作团队,加快内容发展。

东方明珠的优势之一是拥有两大主要游戏机平台,故而可以吸引不少希望进军主机的游戏开发商。优势之二是全产业链行业布局,可以为游戏开发团队提供发行、内容、资金等资源帮助。对于进入GAME SHOW的游戏作品,东方明珠希望,通过游戏行业专业人士担任评委(比如这次FGF的《最终幻想15》总监田畑端、育碧《刺客信条:起源》艺术总监Alain),以及资本方、平台、发行以及孵化基地对游戏进行现场观察,并将直接从中挑选合适项目签约。

在GAME SHOW预选环节,东方明珠向近80个游戏独立制作团队发出了邀请,在报名参赛的项目中预选出8个团队进入最终的现场 GAME SHOW 环节。其中包括前索尼利物浦工作室成员组成的Firesprite工作室带来的新作《The Persistence》、日本Toylogic Inc.带来的《Warsland》、澳大利亚 Alta 团队的《A Township Tale》、Red Accent Studios 的《The Little Prince VR》等。

国产游戏方面,有Screambox Studio历时五年开发的《愤怒军团:重装》,困境工作室带来了团队制作的《Wenjia》,黑将公司带来将VR技术与游戏内容高度结合的《源震》。

“除了电影级的光影和画面,我们还设置了宏大的世界观,希望玩家可以在我们的游戏世界中思考和探索的生命起源之谜。”黑将工作室的姜均如是介绍他们的作品《源震》。

目前来看,GAME SHOW面向的主要目标,是目前方兴未艾的独立游戏。

近年来,越来越多的游戏公司将目光转向独立游戏。腾讯先后发布激光计划与WeGame平台;网易此前也表示将对独立游戏加大投入。中手游、游族等公司也开始代理、发行独立游戏。这些公司主要面对的是PC、手机平台。

然而,经历了十几年禁令的国内主机游戏市场,市场环境更加恶劣,没有足够的专业开发团队,也缺乏资金雄厚的主机游戏大厂。

对于现状而言,商业化可能是一条出路。

商业化一直被认为是独立游戏的对立面,商业力量的介入,在资金充裕时,开发者可以获得更大的空间,以更从容的心态来进行研发,不必把大量精力用于担心游戏的上线宣传和运营,足够的资金也使得开发团队敢于投入更多的成本去呈现精致的游戏品质。

东方明珠的GAME SHOW就有想法在对独立游戏进行商业层面的帮助,正如其所宣称的,整合资源,召集资本与资源方,打通投融资渠道。以及,在未来开放东方明珠现有IP、宣发、渠道和资源。

从东方明珠通过Game Show显示的方案来看,首先是解决资金问题。GAME SHOW上,东方明珠就邀请来IDG、徳同资本、松禾资本、东方富海、SIG海纳亚洲、云锋资本、莉莉丝等资方,由参加的游戏与前者进行对接。

两大主要游戏机平台则带来渠道上的想象空间,东方明珠表示,结合其游戏运营IP与媒体渠道的结合,多平台推广,游戏的变现能力将得到提升。

举办Game Show的另一层目的时,通过行业内交流,帮助完善游戏内容。正如此前提到的,育碧艺术团队和《最终幻想15》开发团队的参与,可以为现场的游戏开发者提供一些专业建议。

目前来看,东方明珠设置Game Show,有一个美好的愿景。如果在结合国内付费游戏升温、独立游戏热潮的大趋势,以及人们游戏审美上的越来越高的要求,这场活动未来的效果倒真的值得期待。当然,游戏开发时一个需要大量开发周期的系统性工程,Game Show带来的最终成果,需要游戏真正推出后,才能为玩家真正认可。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

东方明珠

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东方明珠做了一个Game Show,也想孵化独立游戏

东方明珠希望,通过孵化更多优秀独立游戏制作团队,加快内容发展。

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12月7、8日两天,在上海国际会议中心举办了2017家庭游戏大会(Family Game Forum,简称FGF)。

这场名为“家庭游戏大会”的行业活动最重要的主题之一,是主办方东方明珠公布了未来战略。做为微软Xbox与索尼PlayStation的中国合作方,东方明珠正在向市场强调自己的地位和目标。

在中国主机游戏市场,东方明珠是不可忽视的存在,2014年5月,东方明珠与索尼成立合资公司。2015年,东方明珠与百视通合并,后者与微软成立的合资游戏公司也一并成为东方明珠一部分。至今,包括索尼系的PS4、PS Vita、PS4 Pro、PS VR,微软系Xbox One S及 Xbox One X,均通过东方明珠陆续引入中国。

游戏方面,最为人知的是《最终幻想15》、《索尼克力量》两款海外游戏完成同步引进,以及一系列国产游戏的发布。

过去三年中,两大主机平台的国内用户接近百万。从增长速度来看,可能不是一个让市场主导者感到足够满意的数字。根据近日中国音数协游戏工委(GPC)发布的的《2017中国游戏产业报告》,家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额占0.7%。

份额低,另一方面来看,意味着潜力。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟接受界面记者采访时曾认为,主机市场有更大的成长空间。他认为,相较于西方国家,比如美国、英国,从收入占比角度来看,主机大概占20%,而国内主机占不到1%。说明还有拓展空间。

相对应的,是东方明珠在FGF上提到,内容是国内主机市场目前最需要关注的地方。考虑到具有良好付费习惯和游戏习惯的80、90后成为主流消费人群,对优秀游戏内容的要求更为迫切。“爆发前必须要完成游戏内容的储备。”东方明珠称。

因此,这场名为家庭游戏大会最重要的环节之一,就是特别设立独立游戏秀(GAME SHOW),东方明珠希望,通过孵化更多优秀独立游戏制作团队,加快内容发展。

东方明珠的优势之一是拥有两大主要游戏机平台,故而可以吸引不少希望进军主机的游戏开发商。优势之二是全产业链行业布局,可以为游戏开发团队提供发行、内容、资金等资源帮助。对于进入GAME SHOW的游戏作品,东方明珠希望,通过游戏行业专业人士担任评委(比如这次FGF的《最终幻想15》总监田畑端、育碧《刺客信条:起源》艺术总监Alain),以及资本方、平台、发行以及孵化基地对游戏进行现场观察,并将直接从中挑选合适项目签约。

在GAME SHOW预选环节,东方明珠向近80个游戏独立制作团队发出了邀请,在报名参赛的项目中预选出8个团队进入最终的现场 GAME SHOW 环节。其中包括前索尼利物浦工作室成员组成的Firesprite工作室带来的新作《The Persistence》、日本Toylogic Inc.带来的《Warsland》、澳大利亚 Alta 团队的《A Township Tale》、Red Accent Studios 的《The Little Prince VR》等。

国产游戏方面,有Screambox Studio历时五年开发的《愤怒军团:重装》,困境工作室带来了团队制作的《Wenjia》,黑将公司带来将VR技术与游戏内容高度结合的《源震》。

“除了电影级的光影和画面,我们还设置了宏大的世界观,希望玩家可以在我们的游戏世界中思考和探索的生命起源之谜。”黑将工作室的姜均如是介绍他们的作品《源震》。

目前来看,GAME SHOW面向的主要目标,是目前方兴未艾的独立游戏。

近年来,越来越多的游戏公司将目光转向独立游戏。腾讯先后发布激光计划与WeGame平台;网易此前也表示将对独立游戏加大投入。中手游、游族等公司也开始代理、发行独立游戏。这些公司主要面对的是PC、手机平台。

然而,经历了十几年禁令的国内主机游戏市场,市场环境更加恶劣,没有足够的专业开发团队,也缺乏资金雄厚的主机游戏大厂。

对于现状而言,商业化可能是一条出路。

商业化一直被认为是独立游戏的对立面,商业力量的介入,在资金充裕时,开发者可以获得更大的空间,以更从容的心态来进行研发,不必把大量精力用于担心游戏的上线宣传和运营,足够的资金也使得开发团队敢于投入更多的成本去呈现精致的游戏品质。

东方明珠的GAME SHOW就有想法在对独立游戏进行商业层面的帮助,正如其所宣称的,整合资源,召集资本与资源方,打通投融资渠道。以及,在未来开放东方明珠现有IP、宣发、渠道和资源。

从东方明珠通过Game Show显示的方案来看,首先是解决资金问题。GAME SHOW上,东方明珠就邀请来IDG、徳同资本、松禾资本、东方富海、SIG海纳亚洲、云锋资本、莉莉丝等资方,由参加的游戏与前者进行对接。

两大主要游戏机平台则带来渠道上的想象空间,东方明珠表示,结合其游戏运营IP与媒体渠道的结合,多平台推广,游戏的变现能力将得到提升。

举办Game Show的另一层目的时,通过行业内交流,帮助完善游戏内容。正如此前提到的,育碧艺术团队和《最终幻想15》开发团队的参与,可以为现场的游戏开发者提供一些专业建议。

目前来看,东方明珠设置Game Show,有一个美好的愿景。如果在结合国内付费游戏升温、独立游戏热潮的大趋势,以及人们游戏审美上的越来越高的要求,这场活动未来的效果倒真的值得期待。当然,游戏开发时一个需要大量开发周期的系统性工程,Game Show带来的最终成果,需要游戏真正推出后,才能为玩家真正认可。

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