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游戏包体超大,却常年排在下载榜前十,只有这家公司能做到了

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游戏包体超大,却常年排在下载榜前十,只有这家公司能做到了

目前Gameloft的盈利、税收、摊销、折旧等财务指标只算是处于盈亏平衡状态,还谈不上扭亏为盈。

作者:Ben

手机闪存小点都不好意思玩这个公司的游戏...

今天要讲的这家游戏公司成立于1999年,它开发的大型游戏多次获得国际性大奖,从2003年首次盈利到2012年旗下员工超4000人,这间游戏公司称得上是最好的移动端大型游戏开发商。它的产品以收费游戏为主,在画面表现力上具备了当时最高的品质,同时游戏性也有平均以上的水准。

但好景不长,随着全球范围内免费游戏的兴起,2014年它跌出了iOS发行商收入榜前十,此后情况并也不乐观,至今仍处于相对低迷的状态。说到这里,相信有一部分读者(主要是年纪大的)已经能猜到这间游戏公司是——Gameloft。

虽然Gamloft在盈利上遇到了大问题,但它没有改变游戏的制作理念。从2014年至今,在大型游戏制作上依然是以画面表现力为首要选项,以至于保持了它那可能是世界上游戏安装包平均体积最大的游戏公司头衔。

1.安装包平均体积竟是业界最大!

国内中重度手游一般会把包体控制在500MB-1GB之间。有的底气足一点,比如坐拥上亿用户的老大哥《王者荣耀》,从2015年10月至今经过44个版本更迭,目前App Store上显示的安装包体积为:

你可能会觉得是因为老大哥太老了,画面表现力上跟不上新来的小鲜肉,那再看看最近大热的《荒野行动》:

我们可以发现,当下国内主流的大型手游个别超过1GB的,多数是由于在游戏内添加了后期内容,如新增了吃鸡模式的《穿越火线》,和不断丰富游戏内容的《王者荣耀》;或者是在画面表现力上有着较高要求的《阴阳师》。

但是Gameloft的大型游戏基本是从2GB起步(以表中的三款为例),如此大的包体除了在下载安装的时候特别麻烦之外,最令人懊恼的是,在手机内存没有很大的情况下,想要在手机上装几款Gameloft的大型游戏颇为困难。要知道当16GB党被消灭之后,32GB党就成为了iPhone用户的主力军。

以某东的销售量为例,iOS设备销售排名前五中,除了“新机季”导致64GB、256GB机型出现暴涨之外,32GB才是销售榜的常胜将军。

32GB容量的设备,除去系统容量、相册、其他软件等体积,剩余的游戏空间也就10-15GB左右。假设只有10GB,把上述举例的《狂野飙车8》、《孤胆车神》和《现代战争》装好之后,你的手机闪存基本就满了。

这还是按32GB计算的情况,如果16GB党遇上这三款游戏可以说是绝望了,相当于被Gameloft拒之门外。

2.画面平均表现力,只能是业界最好!

在智能机还没普及之前,大家对移动端的游戏画面都没有太多期待。而Gameloft的产品一直以画面表现著称,至于具体厉害到什么程度,大概就是当别人在玩这种动作游戏的时候:

Gameloft已经在做这种动作游戏:

时至今日,Gameloft大型游戏的画面表现力依然说得上是业界标杆,最新一代的《现代战争》画面甚至可以用惊艳来形容,看看这场景渲染:

再看这角色建模:

整体表现具备了端游的感觉:

就算是四年前上线的《狂野飙车8》,画面放在今天来说也依然具备竞争力,看看这赛场展示:

再看车辆漂移时的轮胎烟雾和镜头直视太阳时的炫光效果:

景光照反射和远景表现力相当不错:

画面好固然重要,不过倘若是渣优化,恐怕用户体验会相当糟糕。但Gameloft就是如此巧妙的找到了设备性能与画质表现的平衡点,不少用户在亲身试验后都表示赞叹:

3.下载量全球Top10,但不怎么赚钱

说出来你可能不信,虽然Gameloft的游戏安装包大得忽略用户体验,但是它凭着平均水平以上的画面表现力和游戏性,在全球的受欢迎程度或许超出了你的想象。

据App Annie 2017年11月的统计显示,在iOS &Google Play双榜上,Gameloft的母公司Vivendi的游戏下载排行达到全球Top6,Vivendi作为一间巨型媒体跨国集团,它的游戏业务绝大部分体现在Gameloft上面。

要知道这可是目前为止吃鸡大战最激烈的一个月,而在此之前的7-10月,Vivendi一直稳定在全球下载排行Top2的位置,仅次于腾讯。

以Google Play为例,Gameloft旗下热门IP《狂野飙车8》的安装次数达到了亿级别;

同样是热门IP的《现代战争》安装次数虽然稍少一些,但也达到了五千万以上;

虽然手握巨量下载,但Gameloft用实例告诉我们,下载量高不一定代表盈利。

在遥远的2015年,Gameloft就曾以“全球下载量Top1,亏损400万欧元”的标题上过新闻。随后的2016年,Gamelofe被Vivendi收购后止住了亏损,但是就最新的资料看来,目前Gameloft的盈利、税收、摊销、折旧等财务指标只算是处于盈亏平衡状态,还谈不上扭亏为盈。

4.赚足口碑,是因为迎合了那一小撮用户的口味

虽然很多用户会吐槽Gameloft转型做免费游戏后越来越坑,但就像他们会吐槽Ubisoft是育Bug、土豆服务器公司一样,大部分玩家都是口嫌体正直。因为玩家们都知道,用心做游戏的公司越来越少了。

就像Gameloft在TapTap简介上写的那句“在超过15年的时间里,一直致力于制造最完美的娱乐体验,为各类玩家提供无限乐趣。”所表达的那样,难能可贵的是Gameloft不止用心做游戏,它还坚持了一段相当长的时间。

TapTap玩家给予的评价也直观地表达出他们对Gameloft的热爱:

在3106个评价中,大多以拍手称赞为主,其中也不乏一些怀念与寄望:

Gameloft当年的成功,可以说是因为他们抱着做主机游戏的理念来做手游。在移动端市场的初期,大部分用户都是PC或是主机玩家,他们对游戏画面和玩法有着更刁钻的追求,因此讨好了这部分用户的Gameloft在当时大受欢迎。

随后移动端市场急速发展,玩家群体扩大,特别是免费游戏的兴起,用户群体偏好也在逐渐改变。对画面和玩法有追求的用户不是没有,而是被更多普通的用户掩盖,变成极小数了。Gameloft曾在选择注重游戏质量或是利益最大化之间痛苦挣扎过,但从最近的《索尼克》、《地牢猎手》、《N.O.V.A》和《现代战争》等新作中,我们发现Gameloft已经选择好坚持做精品游戏的道路。

免费游戏和精品游戏并不相斥,Gameloft在坚持理念的前提下,优化旗下产品的盈利模式,或许就能既满足刁钻用户喜好的同时获得更多营收。

据财报显示,Gameloft的转型确实初见成效。2016年Q1开始收获了它在移动广告上的首次收入,并且随后对游戏收入的占比逐年递增。相信这是一个好的苗头,让这家老牌厂商找到可以坚持理念并能够生存下去的方式。

结语

Gamelofe近年虽然在亏损边缘艰难前行,但始终没有放弃对游戏质量的追求,这也许是它作为传统大厂最后的尊严吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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游戏包体超大,却常年排在下载榜前十,只有这家公司能做到了

目前Gameloft的盈利、税收、摊销、折旧等财务指标只算是处于盈亏平衡状态,还谈不上扭亏为盈。

作者:Ben

手机闪存小点都不好意思玩这个公司的游戏...

今天要讲的这家游戏公司成立于1999年,它开发的大型游戏多次获得国际性大奖,从2003年首次盈利到2012年旗下员工超4000人,这间游戏公司称得上是最好的移动端大型游戏开发商。它的产品以收费游戏为主,在画面表现力上具备了当时最高的品质,同时游戏性也有平均以上的水准。

但好景不长,随着全球范围内免费游戏的兴起,2014年它跌出了iOS发行商收入榜前十,此后情况并也不乐观,至今仍处于相对低迷的状态。说到这里,相信有一部分读者(主要是年纪大的)已经能猜到这间游戏公司是——Gameloft。

虽然Gamloft在盈利上遇到了大问题,但它没有改变游戏的制作理念。从2014年至今,在大型游戏制作上依然是以画面表现力为首要选项,以至于保持了它那可能是世界上游戏安装包平均体积最大的游戏公司头衔。

1.安装包平均体积竟是业界最大!

国内中重度手游一般会把包体控制在500MB-1GB之间。有的底气足一点,比如坐拥上亿用户的老大哥《王者荣耀》,从2015年10月至今经过44个版本更迭,目前App Store上显示的安装包体积为:

你可能会觉得是因为老大哥太老了,画面表现力上跟不上新来的小鲜肉,那再看看最近大热的《荒野行动》:

我们可以发现,当下国内主流的大型手游个别超过1GB的,多数是由于在游戏内添加了后期内容,如新增了吃鸡模式的《穿越火线》,和不断丰富游戏内容的《王者荣耀》;或者是在画面表现力上有着较高要求的《阴阳师》。

但是Gameloft的大型游戏基本是从2GB起步(以表中的三款为例),如此大的包体除了在下载安装的时候特别麻烦之外,最令人懊恼的是,在手机内存没有很大的情况下,想要在手机上装几款Gameloft的大型游戏颇为困难。要知道当16GB党被消灭之后,32GB党就成为了iPhone用户的主力军。

以某东的销售量为例,iOS设备销售排名前五中,除了“新机季”导致64GB、256GB机型出现暴涨之外,32GB才是销售榜的常胜将军。

32GB容量的设备,除去系统容量、相册、其他软件等体积,剩余的游戏空间也就10-15GB左右。假设只有10GB,把上述举例的《狂野飙车8》、《孤胆车神》和《现代战争》装好之后,你的手机闪存基本就满了。

这还是按32GB计算的情况,如果16GB党遇上这三款游戏可以说是绝望了,相当于被Gameloft拒之门外。

2.画面平均表现力,只能是业界最好!

在智能机还没普及之前,大家对移动端的游戏画面都没有太多期待。而Gameloft的产品一直以画面表现著称,至于具体厉害到什么程度,大概就是当别人在玩这种动作游戏的时候:

Gameloft已经在做这种动作游戏:

时至今日,Gameloft大型游戏的画面表现力依然说得上是业界标杆,最新一代的《现代战争》画面甚至可以用惊艳来形容,看看这场景渲染:

再看这角色建模:

整体表现具备了端游的感觉:

就算是四年前上线的《狂野飙车8》,画面放在今天来说也依然具备竞争力,看看这赛场展示:

再看车辆漂移时的轮胎烟雾和镜头直视太阳时的炫光效果:

景光照反射和远景表现力相当不错:

画面好固然重要,不过倘若是渣优化,恐怕用户体验会相当糟糕。但Gameloft就是如此巧妙的找到了设备性能与画质表现的平衡点,不少用户在亲身试验后都表示赞叹:

3.下载量全球Top10,但不怎么赚钱

说出来你可能不信,虽然Gameloft的游戏安装包大得忽略用户体验,但是它凭着平均水平以上的画面表现力和游戏性,在全球的受欢迎程度或许超出了你的想象。

据App Annie 2017年11月的统计显示,在iOS &Google Play双榜上,Gameloft的母公司Vivendi的游戏下载排行达到全球Top6,Vivendi作为一间巨型媒体跨国集团,它的游戏业务绝大部分体现在Gameloft上面。

要知道这可是目前为止吃鸡大战最激烈的一个月,而在此之前的7-10月,Vivendi一直稳定在全球下载排行Top2的位置,仅次于腾讯。

以Google Play为例,Gameloft旗下热门IP《狂野飙车8》的安装次数达到了亿级别;

同样是热门IP的《现代战争》安装次数虽然稍少一些,但也达到了五千万以上;

虽然手握巨量下载,但Gameloft用实例告诉我们,下载量高不一定代表盈利。

在遥远的2015年,Gameloft就曾以“全球下载量Top1,亏损400万欧元”的标题上过新闻。随后的2016年,Gamelofe被Vivendi收购后止住了亏损,但是就最新的资料看来,目前Gameloft的盈利、税收、摊销、折旧等财务指标只算是处于盈亏平衡状态,还谈不上扭亏为盈。

4.赚足口碑,是因为迎合了那一小撮用户的口味

虽然很多用户会吐槽Gameloft转型做免费游戏后越来越坑,但就像他们会吐槽Ubisoft是育Bug、土豆服务器公司一样,大部分玩家都是口嫌体正直。因为玩家们都知道,用心做游戏的公司越来越少了。

就像Gameloft在TapTap简介上写的那句“在超过15年的时间里,一直致力于制造最完美的娱乐体验,为各类玩家提供无限乐趣。”所表达的那样,难能可贵的是Gameloft不止用心做游戏,它还坚持了一段相当长的时间。

TapTap玩家给予的评价也直观地表达出他们对Gameloft的热爱:

在3106个评价中,大多以拍手称赞为主,其中也不乏一些怀念与寄望:

Gameloft当年的成功,可以说是因为他们抱着做主机游戏的理念来做手游。在移动端市场的初期,大部分用户都是PC或是主机玩家,他们对游戏画面和玩法有着更刁钻的追求,因此讨好了这部分用户的Gameloft在当时大受欢迎。

随后移动端市场急速发展,玩家群体扩大,特别是免费游戏的兴起,用户群体偏好也在逐渐改变。对画面和玩法有追求的用户不是没有,而是被更多普通的用户掩盖,变成极小数了。Gameloft曾在选择注重游戏质量或是利益最大化之间痛苦挣扎过,但从最近的《索尼克》、《地牢猎手》、《N.O.V.A》和《现代战争》等新作中,我们发现Gameloft已经选择好坚持做精品游戏的道路。

免费游戏和精品游戏并不相斥,Gameloft在坚持理念的前提下,优化旗下产品的盈利模式,或许就能既满足刁钻用户喜好的同时获得更多营收。

据财报显示,Gameloft的转型确实初见成效。2016年Q1开始收获了它在移动广告上的首次收入,并且随后对游戏收入的占比逐年递增。相信这是一个好的苗头,让这家老牌厂商找到可以坚持理念并能够生存下去的方式。

结语

Gamelofe近年虽然在亏损边缘艰难前行,但始终没有放弃对游戏质量的追求,这也许是它作为传统大厂最后的尊严吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。