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腾讯公布首批功能游戏

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腾讯公布首批功能游戏

涉及文化、科普、理工三大领域

图片来源:《欧氏几何》

今天,腾讯正式对外公布了首批功能游戏产品,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外团队的产品。

此外,腾讯表示更多不同类型的功能游戏产品将陆续推出,一位腾讯内部人士告诉界面记者,“功能游戏将是我们未来要做的一个很重点的内容 ”。

本次发布的功能游戏具体有:

《榫卯》

《榫卯》是由国内独立团队 tag Design开发的一款以介绍中国传统工艺榫卯为主题的科普产品,主要通过结构、知识两大块给用户介绍榫卯结构的整体特点以及形成历史、另外还会介绍目前国内尚在进行榫卯相关设计的工坊组织。

游戏主要通过滑屏和点击进行操作,包含超过30种不同结构的榫卯,游戏介绍了每一款榫卯的原理、历史和制作工艺,同时,用户可以通过精细的3D模型对榫卯进行360°的观赏和拆分。

《折扇》

《折扇》是tag Design开发的另一款介绍中国传统文艺的科普产品,它以中国折扇传统文艺为题材,游戏内包含折扇欣赏、形制、工艺、历史等方面,给用户了解到折扇的整个制作、素材以及相关历史。并且通过交互+轻解谜的推图小游戏形式给用户模拟体验折扇的制作过程。

游戏主要通过滑屏和点击进行操作,通过精细的3D模型,拆分折扇结构,除了对折扇进行全方位的欣赏外,还加入了轻解谜的玩法,用户可以动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。

《纸境奇缘》:

《纸境奇缘》是由美国团队Fishing Cactus开发的一款锻炼用户打字能力的功能游戏产品。它以拼字为基础,在2.5D的地图中进行解谜冒险的故事导向单机游戏。美术优秀,且针对不同语言设定,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。

玩家在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在折纸的世界中进行冒险,游戏内有雪地、高山、森林等不同的关卡场景,玩家需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗或解谜,如打字使用技能、触发机关等,游戏包括中文、英文、法文等8种不同语言,无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。 

《欧氏几何》:

《欧氏几何》是由俄罗斯团队Horis开发的一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。

在游戏里,玩家需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;与此同时,玩家还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。让玩家在领会几何之美的同时,也能提升其逻辑思维能力。

一款以北方少数民族传统文化为背景的游戏:

除以上4款游戏,腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,希望通过游戏的全新演绎,能让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。值得关注的是,这款游戏也是腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品,通过这种方式,腾讯游戏一方面展示了扶持原创游戏的诚意与提升研发能力的决心,另一方面,也能进一步提高员工的社会责任感和对中华民族传统文化的传承意识。

腾讯亦提及,今年年初,腾讯与乐高集团达成战略合作,确定将通过优势互补,推出适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象力的优质数字内容。让包括家长和孩子在内的更多人可以在玩乐中学习。此外,腾讯云已与美国华盛顿大学游戏科学中心展开合作,为其使用众包和分布式计算技术的DNA研究功能游戏提供技术支持。

娱乐性让位,更注重解决现实社会和行业问题的功能游戏在腾讯大力推动下,可能将成为下一个等待崛起的新品类。功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到55亿美元。目前该类游戏在国内处于起步阶段。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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涉及文化、科普、理工三大领域

图片来源:《欧氏几何》

今天,腾讯正式对外公布了首批功能游戏产品,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外团队的产品。

此外,腾讯表示更多不同类型的功能游戏产品将陆续推出,一位腾讯内部人士告诉界面记者,“功能游戏将是我们未来要做的一个很重点的内容 ”。

本次发布的功能游戏具体有:

《榫卯》

《榫卯》是由国内独立团队 tag Design开发的一款以介绍中国传统工艺榫卯为主题的科普产品,主要通过结构、知识两大块给用户介绍榫卯结构的整体特点以及形成历史、另外还会介绍目前国内尚在进行榫卯相关设计的工坊组织。

游戏主要通过滑屏和点击进行操作,包含超过30种不同结构的榫卯,游戏介绍了每一款榫卯的原理、历史和制作工艺,同时,用户可以通过精细的3D模型对榫卯进行360°的观赏和拆分。

《折扇》

《折扇》是tag Design开发的另一款介绍中国传统文艺的科普产品,它以中国折扇传统文艺为题材,游戏内包含折扇欣赏、形制、工艺、历史等方面,给用户了解到折扇的整个制作、素材以及相关历史。并且通过交互+轻解谜的推图小游戏形式给用户模拟体验折扇的制作过程。

游戏主要通过滑屏和点击进行操作,通过精细的3D模型,拆分折扇结构,除了对折扇进行全方位的欣赏外,还加入了轻解谜的玩法,用户可以动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。

《纸境奇缘》:

《纸境奇缘》是由美国团队Fishing Cactus开发的一款锻炼用户打字能力的功能游戏产品。它以拼字为基础,在2.5D的地图中进行解谜冒险的故事导向单机游戏。美术优秀,且针对不同语言设定,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。

玩家在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在折纸的世界中进行冒险,游戏内有雪地、高山、森林等不同的关卡场景,玩家需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗或解谜,如打字使用技能、触发机关等,游戏包括中文、英文、法文等8种不同语言,无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。 

《欧氏几何》:

《欧氏几何》是由俄罗斯团队Horis开发的一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。

在游戏里,玩家需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;与此同时,玩家还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。让玩家在领会几何之美的同时,也能提升其逻辑思维能力。

一款以北方少数民族传统文化为背景的游戏:

除以上4款游戏,腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,希望通过游戏的全新演绎,能让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。值得关注的是,这款游戏也是腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品,通过这种方式,腾讯游戏一方面展示了扶持原创游戏的诚意与提升研发能力的决心,另一方面,也能进一步提高员工的社会责任感和对中华民族传统文化的传承意识。

腾讯亦提及,今年年初,腾讯与乐高集团达成战略合作,确定将通过优势互补,推出适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象力的优质数字内容。让包括家长和孩子在内的更多人可以在玩乐中学习。此外,腾讯云已与美国华盛顿大学游戏科学中心展开合作,为其使用众包和分布式计算技术的DNA研究功能游戏提供技术支持。

娱乐性让位,更注重解决现实社会和行业问题的功能游戏在腾讯大力推动下,可能将成为下一个等待崛起的新品类。功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到55亿美元。目前该类游戏在国内处于起步阶段。

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