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《大鱼海棠》在美国上映了,评价比国内好一些

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《大鱼海棠》在美国上映了,评价比国内好一些

比起前年国内上映时的毁誉参半,这部电影在国外受到的更多是好评。

作者:项云

在中国上映近两年之后,动画《大鱼海棠》也终于在目前全球最大的电影市场美国上映。2018年4月6号首先在纽约等大城市小规模上映,11号开始全美公映。该电影的评级为PG-13,运行时间为105分钟。Shout! Studios和Funimation电影公司在北美发行了这部电影,有英文配音以及原版普通话加上英文字幕两种版本。

动画国内外网站评分对比

2016年,《大鱼海棠》在国内上映后可以说毁誉参半,引起了观众对中国动画电影的大讨论,而如今我们也能看到国外观众对这部作品的评价。

首先,我们来看美国专业影评人聚集的烂番茄网上给出的评价。有21位影评人给出了新鲜番茄(正面评价),4位影评人给出了烂番茄(负面评价),新鲜度为84%(新鲜度越高代表电影越受好评)。

在拥有庞大用户基数的电影平台IMDB(与中国豆瓣类似,主要由观众来打分),1196位观众的平均分是7.3分。而在另一个多以有名望的传统纸媒影评人为主评分的Metacritic,一共有10人给出了8个正面评价,2个中评,零差评;平均分为72(满分为100分)。

当然最后也不能漏掉动漫迷云集的漫评网站My Anime List上的评分,2250位用户给出的电影平均分数为7.82(满分为10分)。

注:烂番茄指数不是电影评分,故不在上表中

我们可以看到,相比起国内豆瓣电影25万余用户给出的6.6均分,国外平台评分高出9%-18%左右。相比起国内对剧情,女主角和台词尴尬的集体吐槽。国外观众则更多的提起《大鱼海棠》是一个视觉上令人惊艳的电影冒险,通过神话传说来交织新的故事,体现了中国古代独特的美学,神秘感和丰富的文化传统。许多动画爱好者,艺术家和评论家都称大鱼海棠的人物独特,图像令人惊叹。

目前,大家十分关注的电影北美票房在Boxoffice mojo网站上并没有数据,而《大鱼海棠》2017在韩国上映则取得了$399,261的票房成绩。

大鱼海棠韩国上映票房走势(数据来源:THE NUMBERS)

欧美一些主流媒体对大鱼海棠的评价

正面评价:

好莱坞著名新闻网站《The Wrap》认为其想象十分大胆,创作者很有诚意。Robert Abele写到这部电影与众不同之处在于梁旋和张春赋予它的独特中国元素。“神话与艺术相得益彰”,“手绘动画与CGI数字动画结合在一起,呈现出一幅又一幅梦幻惊艳的图像,每时每刻都展示了丰富的细节和美感。”而“爱与死相关的牺牲信念,与绝佳的视觉效果形成了抒情的联系”。同时能明显感觉到宫崎骏对导演梁旋和张春的影响,尽管结果达不到宫崎骏通常能达到的高度,但他们的努力依然可敬。“它迫切地想让观众惊叹,有时反而让人感觉尴尬,但它总体上是真心实意的,即便是在剧情令人费解的时候。”

北美影评网站《IndieWire》则表示,“即使制作长达十多年,这部作品仍是值得等待的”。它结合了《千与千寻》的敏感、《降世神通:科拉传奇》(美国奇幻冒险动画连续剧)的奢华,以及做着清明梦(在做梦时保持清醒的状态)一般的故事性。这部电影是一个视觉盛宴,结合了动画的表现力和Flash动画的流畅性,以至于即使没有跟上故事情节发展,你也会享受在其中。

洛杉矶时报的电影评论家Kenneth Turan写道:“它在视觉上令人眼花缭乱,并且在宫崎骏模式中取得了很大的成就,其中包括一位勇敢的年轻女英雄,以及像奥斯卡获奖的'千与千寻'等作品的文化特征……这非常奇妙,如果你给它机会,它会让你屏住呼吸。”

纽约时报的Teo Bugbee认为,这部动画从不缺乏视觉或者情感上带给人的惊奇,《大鱼海棠》就像古老的灵魂拥有了新的眼睛来看待死亡。

“大鱼海棠比大多数好莱坞工作室漫画都更新鲜和更个性化,”电影评论杂志的专栏作家Sragow说。“它不符合公式,即使是最好的角色也会以一些冲动或混乱的方式行事;而且动画在视觉上混合了许多风格,包括2D和3D的结合”,他补充道。

反面评价:

《Movie Nation》的Roger Moore则认为,或许是文化背景的差异太大了,对于任何一个不是来自中国的观众来说,很难看懂这部电影,并从这样一个梦境中寻找内涵。

Sol Harris则在《Star Burst》网站上写到,普通观众可能会想直接跳过这部动画,因为其缓慢的叙事节奏和有时让人尴尬的抒情桥段。作为一个一小时45分钟的电影,它越来越难以掌控复杂的故事情节和各种元素。

彼岸天剧组接受专访向美国观众介绍大鱼海棠

导演梁旋、张春也在动画赴美国上映前接受了Anime World Network的专访,谈到了人物和背景设计,电影制作故事以及中国动画未来展望等。

1.背景和角色设计

梁旋首先谈到,《大鱼海棠》灵感来源于庄子“逍遥游”中的一篇古文,男女主角的名字就取自于“古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋”。除了庄子之外,团队还对许多其他中国传统童话和神话进行了研究,如“山海经”等。我们还前往了福建专门研究传统的土屋建筑。

张春也接着说道电影的大部分环境背景都是基于土屋建筑周围的环境,包括周围的地质特征,植被和气候。由于电影中涉及土楼的场景很多,绘制这些中国古代建筑的复杂外部图案和详细的木结构并不容易。我们非常仔细地研究了建筑的结构,并使用3D技术重新创建了一个真实的土楼模型,作为实现不同场景的参考。另外,我们对专门绘制特定材料和纹理的同事也给予了不同的工作。

像国内观众吐槽的海豚形象,张春谈到这个形象其实引用了几种大型海洋生物,如鲸鱼,海豚等等,但它也是一个概念性符号。我甚至不介意观众是否会误解他为海豚。观众喜欢海豚是很自然的,因为他们总是温柔而且与人有密切的联系。所以这个形象的设计轨迹基本上总结为:拇指大小的鱼,小海豚,大海豚,然后是带翅膀的鲸鱼。此外,它的头部设计有一些哺乳动物的特征,这样能让角色做出更多的面部表情。

对于一些配角的设计,张春则说,电影中的大多数配角都有历史参考。例如,五位长者及其法术的名字都来自中国古代神话。这些古老的角色穿着长袖很有想象力,浪漫和优雅。一些动物角色则来自《山海经》。中国有5000多年的历史,不同朝代有着各种习俗和文化,这是我们灵感的源泉。

2.电影结合了2D和CG技术

《大鱼海棠》还融合了2D和CG(Computer Animation,借助计算机来制作动画的技术)元素。张春说,我们刚开始制作动画样本时使用了Flash。实际上,当谈到制作逼真的动画时,Flash的功能非常有限。但是,我们仍然充分利用Flash并将其效果推向了最大化。RETAS(专业二维动画制作系统)被用来制作动画并在实际电影中添加颜色,而大部分工作仍主要由手工完成。故事板则是用SAI(绘图软件)来制作。对于CG元素,我们使用了Autodesk Maya / Houdini Nuke。2D动画与CG动画完全不同,3D元素必须集成到背景中,所以我们需要渲染足够的3D图层来合成效果。

制作动画时还有一个难点就是手绘背景的视角与真实相机镜头的视角完全不同。有时为了创造一个特定的形象,我们需要改变实际的视角,使其看起来更真实。在3D和后期制作过程中进行建模,投影和捕获图像时,我们还需要匹配手绘场景的组成。最后一件事就是帧率(每秒显示帧数,简称FPS),由于涉及2D和3D的合成,我们遇到了不同帧率的问题,所以我们需要在后期制作过程中统一帧率。

3.中国动画行业人才缺乏

对于电影制作过程中出现的困难,梁旋认为除了资金问题之外,最困难的是缺乏人才。作为一个行业,中国动漫仍处于复苏初期,这意味着人才普遍缺乏是一个非常严重的问题。其他国家可能很容易制作这种质量的动画电影,但我们无法在中国找到足够的人来完成我们的工作。也由于没有理想的工业化生产流程,我们这部电影制作的整个过程都是摸索着向前,经过了很多弯路和错误。在此,我要感谢在韩国和中国上海的团队所付出的努力。

梁旋接着说道,中国动漫产业有着非常大的潜力。《大鱼海棠》在商业意义上取得成功,也让中国观众增加了对国内动画的信心。但是我们仍然可以改进很多缺点,由于这是我们的第一部电影,我们的创作技巧还远远不够完美。目前,越来越多的资金和人才进入动画产业,我相信未来中国将会出现很多优秀的动画作品。

4.对中国观众和国内其他作品的看法

梁旋认为自己刚进入动画界时,中国动漫市场非常小,几乎所有人都认为动画只是给孩子看的。但随着经济发展,30岁以下的主流电影观众已经接触到更多的动画电影并与其一起成长,这也意味着现在年轻的观众会期待更有意义的中国动画出现,而不只是儿童动画。

目前,中国观众在选择观看电影方面仍然没有形成固定的习惯;比如有些人喜欢看2D动画,有些人喜欢看3D,这是一个很好的现象,可以让中国动画有多样化的尝试。像近年来出现的《大圣归来》,《大护法》,《大世界》一些优秀的中国动画电影,他们的风格和主题完全不同,形式有3D和2D,题材有现实和幻想。

梁旋接着说道,这些电影的创作者们在动画行业中工作了十多年,他们都努力做出了高水准的原创作品。更多不同风格的中国动画向观众表明,无论电影中的艺术风格,故事或技术如何,中国动画其实都蕴含着许多可能性。

原创内容,未经同意,严禁转载。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《大鱼海棠》在美国上映了,评价比国内好一些

比起前年国内上映时的毁誉参半,这部电影在国外受到的更多是好评。

作者:项云

在中国上映近两年之后,动画《大鱼海棠》也终于在目前全球最大的电影市场美国上映。2018年4月6号首先在纽约等大城市小规模上映,11号开始全美公映。该电影的评级为PG-13,运行时间为105分钟。Shout! Studios和Funimation电影公司在北美发行了这部电影,有英文配音以及原版普通话加上英文字幕两种版本。

动画国内外网站评分对比

2016年,《大鱼海棠》在国内上映后可以说毁誉参半,引起了观众对中国动画电影的大讨论,而如今我们也能看到国外观众对这部作品的评价。

首先,我们来看美国专业影评人聚集的烂番茄网上给出的评价。有21位影评人给出了新鲜番茄(正面评价),4位影评人给出了烂番茄(负面评价),新鲜度为84%(新鲜度越高代表电影越受好评)。

在拥有庞大用户基数的电影平台IMDB(与中国豆瓣类似,主要由观众来打分),1196位观众的平均分是7.3分。而在另一个多以有名望的传统纸媒影评人为主评分的Metacritic,一共有10人给出了8个正面评价,2个中评,零差评;平均分为72(满分为100分)。

当然最后也不能漏掉动漫迷云集的漫评网站My Anime List上的评分,2250位用户给出的电影平均分数为7.82(满分为10分)。

注:烂番茄指数不是电影评分,故不在上表中

我们可以看到,相比起国内豆瓣电影25万余用户给出的6.6均分,国外平台评分高出9%-18%左右。相比起国内对剧情,女主角和台词尴尬的集体吐槽。国外观众则更多的提起《大鱼海棠》是一个视觉上令人惊艳的电影冒险,通过神话传说来交织新的故事,体现了中国古代独特的美学,神秘感和丰富的文化传统。许多动画爱好者,艺术家和评论家都称大鱼海棠的人物独特,图像令人惊叹。

目前,大家十分关注的电影北美票房在Boxoffice mojo网站上并没有数据,而《大鱼海棠》2017在韩国上映则取得了$399,261的票房成绩。

大鱼海棠韩国上映票房走势(数据来源:THE NUMBERS)

欧美一些主流媒体对大鱼海棠的评价

正面评价:

好莱坞著名新闻网站《The Wrap》认为其想象十分大胆,创作者很有诚意。Robert Abele写到这部电影与众不同之处在于梁旋和张春赋予它的独特中国元素。“神话与艺术相得益彰”,“手绘动画与CGI数字动画结合在一起,呈现出一幅又一幅梦幻惊艳的图像,每时每刻都展示了丰富的细节和美感。”而“爱与死相关的牺牲信念,与绝佳的视觉效果形成了抒情的联系”。同时能明显感觉到宫崎骏对导演梁旋和张春的影响,尽管结果达不到宫崎骏通常能达到的高度,但他们的努力依然可敬。“它迫切地想让观众惊叹,有时反而让人感觉尴尬,但它总体上是真心实意的,即便是在剧情令人费解的时候。”

北美影评网站《IndieWire》则表示,“即使制作长达十多年,这部作品仍是值得等待的”。它结合了《千与千寻》的敏感、《降世神通:科拉传奇》(美国奇幻冒险动画连续剧)的奢华,以及做着清明梦(在做梦时保持清醒的状态)一般的故事性。这部电影是一个视觉盛宴,结合了动画的表现力和Flash动画的流畅性,以至于即使没有跟上故事情节发展,你也会享受在其中。

洛杉矶时报的电影评论家Kenneth Turan写道:“它在视觉上令人眼花缭乱,并且在宫崎骏模式中取得了很大的成就,其中包括一位勇敢的年轻女英雄,以及像奥斯卡获奖的'千与千寻'等作品的文化特征……这非常奇妙,如果你给它机会,它会让你屏住呼吸。”

纽约时报的Teo Bugbee认为,这部动画从不缺乏视觉或者情感上带给人的惊奇,《大鱼海棠》就像古老的灵魂拥有了新的眼睛来看待死亡。

“大鱼海棠比大多数好莱坞工作室漫画都更新鲜和更个性化,”电影评论杂志的专栏作家Sragow说。“它不符合公式,即使是最好的角色也会以一些冲动或混乱的方式行事;而且动画在视觉上混合了许多风格,包括2D和3D的结合”,他补充道。

反面评价:

《Movie Nation》的Roger Moore则认为,或许是文化背景的差异太大了,对于任何一个不是来自中国的观众来说,很难看懂这部电影,并从这样一个梦境中寻找内涵。

Sol Harris则在《Star Burst》网站上写到,普通观众可能会想直接跳过这部动画,因为其缓慢的叙事节奏和有时让人尴尬的抒情桥段。作为一个一小时45分钟的电影,它越来越难以掌控复杂的故事情节和各种元素。

彼岸天剧组接受专访向美国观众介绍大鱼海棠

导演梁旋、张春也在动画赴美国上映前接受了Anime World Network的专访,谈到了人物和背景设计,电影制作故事以及中国动画未来展望等。

1.背景和角色设计

梁旋首先谈到,《大鱼海棠》灵感来源于庄子“逍遥游”中的一篇古文,男女主角的名字就取自于“古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋”。除了庄子之外,团队还对许多其他中国传统童话和神话进行了研究,如“山海经”等。我们还前往了福建专门研究传统的土屋建筑。

张春也接着说道电影的大部分环境背景都是基于土屋建筑周围的环境,包括周围的地质特征,植被和气候。由于电影中涉及土楼的场景很多,绘制这些中国古代建筑的复杂外部图案和详细的木结构并不容易。我们非常仔细地研究了建筑的结构,并使用3D技术重新创建了一个真实的土楼模型,作为实现不同场景的参考。另外,我们对专门绘制特定材料和纹理的同事也给予了不同的工作。

像国内观众吐槽的海豚形象,张春谈到这个形象其实引用了几种大型海洋生物,如鲸鱼,海豚等等,但它也是一个概念性符号。我甚至不介意观众是否会误解他为海豚。观众喜欢海豚是很自然的,因为他们总是温柔而且与人有密切的联系。所以这个形象的设计轨迹基本上总结为:拇指大小的鱼,小海豚,大海豚,然后是带翅膀的鲸鱼。此外,它的头部设计有一些哺乳动物的特征,这样能让角色做出更多的面部表情。

对于一些配角的设计,张春则说,电影中的大多数配角都有历史参考。例如,五位长者及其法术的名字都来自中国古代神话。这些古老的角色穿着长袖很有想象力,浪漫和优雅。一些动物角色则来自《山海经》。中国有5000多年的历史,不同朝代有着各种习俗和文化,这是我们灵感的源泉。

2.电影结合了2D和CG技术

《大鱼海棠》还融合了2D和CG(Computer Animation,借助计算机来制作动画的技术)元素。张春说,我们刚开始制作动画样本时使用了Flash。实际上,当谈到制作逼真的动画时,Flash的功能非常有限。但是,我们仍然充分利用Flash并将其效果推向了最大化。RETAS(专业二维动画制作系统)被用来制作动画并在实际电影中添加颜色,而大部分工作仍主要由手工完成。故事板则是用SAI(绘图软件)来制作。对于CG元素,我们使用了Autodesk Maya / Houdini Nuke。2D动画与CG动画完全不同,3D元素必须集成到背景中,所以我们需要渲染足够的3D图层来合成效果。

制作动画时还有一个难点就是手绘背景的视角与真实相机镜头的视角完全不同。有时为了创造一个特定的形象,我们需要改变实际的视角,使其看起来更真实。在3D和后期制作过程中进行建模,投影和捕获图像时,我们还需要匹配手绘场景的组成。最后一件事就是帧率(每秒显示帧数,简称FPS),由于涉及2D和3D的合成,我们遇到了不同帧率的问题,所以我们需要在后期制作过程中统一帧率。

3.中国动画行业人才缺乏

对于电影制作过程中出现的困难,梁旋认为除了资金问题之外,最困难的是缺乏人才。作为一个行业,中国动漫仍处于复苏初期,这意味着人才普遍缺乏是一个非常严重的问题。其他国家可能很容易制作这种质量的动画电影,但我们无法在中国找到足够的人来完成我们的工作。也由于没有理想的工业化生产流程,我们这部电影制作的整个过程都是摸索着向前,经过了很多弯路和错误。在此,我要感谢在韩国和中国上海的团队所付出的努力。

梁旋接着说道,中国动漫产业有着非常大的潜力。《大鱼海棠》在商业意义上取得成功,也让中国观众增加了对国内动画的信心。但是我们仍然可以改进很多缺点,由于这是我们的第一部电影,我们的创作技巧还远远不够完美。目前,越来越多的资金和人才进入动画产业,我相信未来中国将会出现很多优秀的动画作品。

4.对中国观众和国内其他作品的看法

梁旋认为自己刚进入动画界时,中国动漫市场非常小,几乎所有人都认为动画只是给孩子看的。但随着经济发展,30岁以下的主流电影观众已经接触到更多的动画电影并与其一起成长,这也意味着现在年轻的观众会期待更有意义的中国动画出现,而不只是儿童动画。

目前,中国观众在选择观看电影方面仍然没有形成固定的习惯;比如有些人喜欢看2D动画,有些人喜欢看3D,这是一个很好的现象,可以让中国动画有多样化的尝试。像近年来出现的《大圣归来》,《大护法》,《大世界》一些优秀的中国动画电影,他们的风格和主题完全不同,形式有3D和2D,题材有现实和幻想。

梁旋接着说道,这些电影的创作者们在动画行业中工作了十多年,他们都努力做出了高水准的原创作品。更多不同风格的中国动画向观众表明,无论电影中的艺术风格,故事或技术如何,中国动画其实都蕴含着许多可能性。

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