【JMedia】起底国内第一个模仿《皇室战争》的团队和他们的《全民三国大战》

《全民三国大战》的研发方是成都雪隼科技有限公司,公司的创始人是来自原《三剑豪》的团队主程序和主策划。

图片来源:视觉中国

  • 作者:安德鲁&梦芽

如同当年《部落冲突》引领了一大波“COC like”产品风潮一样,《皇室战争》(下称CR)同样面临着这个无法回避的问题:第一款“CR like”的游戏何时出现?

这个问题很快就有了答案:两个月。

今天有这样一组照片刷爆了朋友圈,一款名为《全民三国大战》的游戏猝不及防地出现在了所有人面前。

从流传的图片来看,这款游戏的对战形式和CR看起来颇为相像,只不过出战的卡牌、单位是三国武将,同时《全民三国大战》用了国内玩家接触不多的Low Poly(低面建模)风格。

第一个“吃螃蟹”的团队

根据葡萄君得到的消息,《全民三国大战》的研发方是成都雪隼科技有限公司,公司的创始人是来自原《三剑豪》的团队主程序和主策划。

CR最早于今年1月初在加拿大、澳大利亚等国家的App Store上架测试,而《全民三国大战》是在CR测试一个月前后——即春节前立项,并在年后开始正式研发的。

我们当前看到的版本是春节后团队“加班加点”地开发了三周的成果。据知情人士透露,当前游戏的完成度约为40%,核心功能已经完成,目前正在处理一些周边系统——“技术团队前三周都在埋头苦干,处理数值、同步的问题,现在基本已经解决。”

雪隼科技的团队规模在10人左右,有3个程序、4个策划,其余则为美术、商务等,游戏的原画由研发方设计,模型则是外包完成的。近期这家团队正在找发行和投资。

所以它和《皇室战争》有多像?

《全民三国大战》的demo演示视频:

葡萄君也找到了那份流传的内部测试视频和相关截图,进入游戏主界面,我们能看到《全民三国大战》的UI布局与CR没有太大的差异(下列所有对比图片,左侧为《皇室战争》,右侧为《全民三国大战》):

当然具体的名称、图标比较“接地气”:比如金币的概念在《全民三国大战》中是铜钱的形状,宝石换成了元宝。CR中皇冠宝箱的位置在《全民三国大战中》叫“玉玺宝箱”。

更早期的版本中“皇冠宝箱”和竞技场名称、图示都还没有更换

卡牌的界面同样按照普通、稀有和史诗划分了卡牌等级。军令应该就是我们熟悉的圣水。

根据游戏视频中出现的卡组画面,葡萄君也对照着在CR中组了这样一套牌:并且按照费用和效果一一对应好了,可以看到二者平均费用都为3.8费。接下来我们来看葡萄君对游戏实战画面的解读。

首先是实战界面对比:

其次是战斗机制的对比:

正常的一局对战时间都为3分钟,最后10秒进入倒计时(《全民三国大战》里的倒计时可是会喊出来的哟,你怕不怕?),如果未分胜负则进入加时赛,加时赛中只要击破对方任意一座塔即可获胜。

接下来我们来看各个卡牌/单位的对比,熟悉CR前期单位的玩家对其中出现的卡牌应该不会陌生 :

巨人~许褚

CR里的巨人是5费,大块头肉盾,行动缓慢,只攻击建筑。而这款游戏里的许褚也拥有相同的属性。

瓦基丽武神~张飞

4费的武神,有范围攻击和中等的防御。这款游戏中张飞的定位也基本一致。

王子~马超/赵云?

5费的王子是史诗品质,持枪骑马,开始冲锋后造成双倍伤害。至于这里对应的是马超还是赵云,葡萄君有点不确定。

其他出现过的角色葡萄君就不一一对照了,视频里所有出现过的角色,我们可以通过一张图来搞明白。

火枪手 - 黄忠;巨人 - 许褚;瓦基丽武神 - 张飞;哥布林 - 步兵杂鱼;弓箭手 - 弓兵杂鱼;骑士 - 张辽;迷你皮卡 - 关羽;王子 - 马超/赵云。卡牌等级则是白卡对应白卡,橙卡对应蓝卡,紫卡对应紫卡。

既然角色做成了Low Poly风格,那么数值也请上点心吧。

葡萄君说

在看到相关信息之后,葡萄君也与该游戏的制作人取得了联系。今天截图的流传度远超他的想象。他向葡萄君表示:“视频是意外流出,本来没有想这么早公开。”他随后补充称,“在CR刚开测时,团队就注意到了CR的玩法,打算前期先做一些模仿,后续逐步加入2V2、联盟战等一些原创内容。而采用Low Poly风格也是为了做出与CR的差异化。”

我们当然希望这款游戏能如制作人所言,最终面世的产品能够拥有真正原创的内容。但是,以产品初始状态来看,仍然无法摆脱“山寨”之名。一石激起千层浪,视频爆发以后,葡萄君也从数位朋友那里得知国内已经有不少团队在布局CR Like的游戏了。长的已经做了1个多月,短的也有刚立项的。这里面不乏比较知名的公司。

就在我们撰稿时,各种类似的截图已经开始大范围流传,这些看起来比较CR like的图片或采用了不同的题材、画风,或改竖版为斜45度。葡萄君有预感,在接下来一段时间内,类似的图片还会层出不穷。

回想起《炉石传说》《部落冲突》等游戏刚刚问世时,由于玩法的创新性,同样仿者甚众。但不论是曾经同样短时间内赶工、引起话题热议的《卧龙传说》,还是其他所有死得悄无声息的COC like,最后都没有通过山寨取得任何值得提及的收益。这或许无法证明抄袭国外游戏不能成功,但是可以看到的是,带着急功近利心态的抄袭,至今还没有一个成功的先例。

最后,葡萄君想说今天最令人难过的不是看到这样的产品出现,而是这样的一款产品出现后,已经引起多家厂商的兴趣。所以,我们也别一再责难这些做游戏的人了。大家都一样!

来源:游戏葡萄

原标题:起底国内第一个模仿《皇室战争》的团队和他们的《全民三国大战》

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