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【China Joy】《拳皇14》要来中国了 你愿意为它买单吗?

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【China Joy】《拳皇14》要来中国了 你愿意为它买单吗?

《拳皇14》要来中国了,以正版的形式。

图片来源:网络

在紧接着7月27日的索尼PS VR发布会之后,由掌趣投资的上海星游纪(Gamepoch)宣布将负责《拳皇14》在中国的发行,首次为《拳皇》正统续作推出国行版本。

在相当一部分年轻人的记忆中,“拳皇”二字,通常是和情怀和青春联系在一起的,昏暗的街机厅、网吧的PC模拟器,大概就是相当一部分80、90后男孩对这个格斗系列共同的回忆。

不过,《拳皇》在中国的“火爆”并没有拯救它的开发公司SNK,除了《拳皇》,它还拥有《侍魂》、《合金弹头》等一大批曾风靡一时的原创IP,但还是于2001年因运营不善宣布破产,之后该公司与Playmore合并重组为SNK Playmore。另一个戏剧性的故事是,在2015年,SNK Playmore由中国游戏公司37游戏收购,成为中国资本海外投资的又一个案例。

在这样背景下诞生的《拳皇14》自然具有不同寻常的意义,一直保持着2D风格的系列在本作中首次实现“3D化”,尽管有些姗姗来迟,不过在技术上《拳皇》终于赶上了老对手《街头霸王》。新作的重大变化使其倍受瞩目,成为各大社交网络上颇受关注的热点。

不过,在《拳皇14》之前,中国玩家们已经先后接受了诸多《拳皇》游戏的洗礼。

据不完全统计,SNK《拳皇》品牌目前在在国内主要的授权方包括盛大、腾讯、掌趣科技、中手游、乐道互动等公司,类别涵盖格斗、卡牌、RPG等主流游戏类型。这些游戏品质良莠不齐,在国内获得了不同程度的成绩。

无一例外的是,这些游戏均延续了老版《拳皇》的经典人物造型,经典且具有辨识度的人物形象无疑是一系列“国产”《拳皇》们吸引粉丝的杀手锏,从而让后者甘愿为其付费。

《拳皇14》制作人小田泰之

因此,如何让依然对2D版《拳皇》怀有眷恋的中国玩家对新作产生认同,无疑是一个挑战。从2D到3D的转变成为《拳皇14》最大进化的同时,也引起了相当大的争议。有玩家认为全3D化人设失去了2D版《拳皇》人物的原有神韵,甚至部分角色出现了人设“崩坏”而难以接受。对于这一点,制作人小田泰之认为3D已是大势所趋,今后的正统作品也会依旧保持3D画面。至于2D画面的《拳皇》,未来主要会在手机平台上推出。

根据试玩版本的体验来看,《拳皇14》完成度很高,手感上依然保持了系列原有的水准,系列老玩家应可以很快上手。一键搓招系统主要为新玩家设计,增加格斗华丽度的同时减弱玩家的挫败感。游戏画面则显得有些粗糙,场景单调缺乏多样性,作为一款2016年的游戏,《拳皇14》在画面上吸引力不大。

显而易见,《拳皇14》国行版的发行,是《拳皇》IP在国内影响力和国内主机游戏市场逐渐成长两者共同产生的结果。在各方面努力下,包括《拳皇》在内,越来越多的国际大作得以引进并介绍给中国玩家。这份“情怀”和“诚意”是否值得玩家为之买单,有待证明。

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

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《拳皇14》要来中国了,以正版的形式。

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在紧接着7月27日的索尼PS VR发布会之后,由掌趣投资的上海星游纪(Gamepoch)宣布将负责《拳皇14》在中国的发行,首次为《拳皇》正统续作推出国行版本。

在相当一部分年轻人的记忆中,“拳皇”二字,通常是和情怀和青春联系在一起的,昏暗的街机厅、网吧的PC模拟器,大概就是相当一部分80、90后男孩对这个格斗系列共同的回忆。

不过,《拳皇》在中国的“火爆”并没有拯救它的开发公司SNK,除了《拳皇》,它还拥有《侍魂》、《合金弹头》等一大批曾风靡一时的原创IP,但还是于2001年因运营不善宣布破产,之后该公司与Playmore合并重组为SNK Playmore。另一个戏剧性的故事是,在2015年,SNK Playmore由中国游戏公司37游戏收购,成为中国资本海外投资的又一个案例。

在这样背景下诞生的《拳皇14》自然具有不同寻常的意义,一直保持着2D风格的系列在本作中首次实现“3D化”,尽管有些姗姗来迟,不过在技术上《拳皇》终于赶上了老对手《街头霸王》。新作的重大变化使其倍受瞩目,成为各大社交网络上颇受关注的热点。

不过,在《拳皇14》之前,中国玩家们已经先后接受了诸多《拳皇》游戏的洗礼。

据不完全统计,SNK《拳皇》品牌目前在在国内主要的授权方包括盛大、腾讯、掌趣科技、中手游、乐道互动等公司,类别涵盖格斗、卡牌、RPG等主流游戏类型。这些游戏品质良莠不齐,在国内获得了不同程度的成绩。

无一例外的是,这些游戏均延续了老版《拳皇》的经典人物造型,经典且具有辨识度的人物形象无疑是一系列“国产”《拳皇》们吸引粉丝的杀手锏,从而让后者甘愿为其付费。

《拳皇14》制作人小田泰之

因此,如何让依然对2D版《拳皇》怀有眷恋的中国玩家对新作产生认同,无疑是一个挑战。从2D到3D的转变成为《拳皇14》最大进化的同时,也引起了相当大的争议。有玩家认为全3D化人设失去了2D版《拳皇》人物的原有神韵,甚至部分角色出现了人设“崩坏”而难以接受。对于这一点,制作人小田泰之认为3D已是大势所趋,今后的正统作品也会依旧保持3D画面。至于2D画面的《拳皇》,未来主要会在手机平台上推出。

根据试玩版本的体验来看,《拳皇14》完成度很高,手感上依然保持了系列原有的水准,系列老玩家应可以很快上手。一键搓招系统主要为新玩家设计,增加格斗华丽度的同时减弱玩家的挫败感。游戏画面则显得有些粗糙,场景单调缺乏多样性,作为一款2016年的游戏,《拳皇14》在画面上吸引力不大。

显而易见,《拳皇14》国行版的发行,是《拳皇》IP在国内影响力和国内主机游戏市场逐渐成长两者共同产生的结果。在各方面努力下,包括《拳皇》在内,越来越多的国际大作得以引进并介绍给中国玩家。这份“情怀”和“诚意”是否值得玩家为之买单,有待证明。

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