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超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早

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超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早

变现和游戏品质的问题都还需要解决。

10月30日,《小米枪战》打响了国内“吃鸡”市场争夺战的第一枪。

随后,腾讯和网易不甘落后,《荒野行动》、《终结者2:审判者》、《荒岛特训》和《光荣使命》四款手游相继进入“吃鸡”市场。

截至目前,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判者》从这五款游戏中脱颖而出,成为国内最受欢迎的两款生存类手游。

其中,《荒野行动》一度跃居iOS中国免费榜第一名。

根据App Annie统计的数据,11月份,《荒野行动》成为了全球iOS 和下载量排名第二的手游,仅次于任天堂推出的《动物之森:口袋营地》。

根据网易官方公布的数据,《荒野行动》上线一个月,注册用户数量超过了1亿。

这足以说明,对全球市场的玩家来说,生存类游戏确实是对玩家极具吸引力的全球市场新分类。

但这并不代表“吃鸡”手游已经超越了《王者荣耀》。

11月份,“吃鸡”题材手游的下载量总和远远超过了《王者荣耀》巅峰阶段的每月用户总量。

App Annie 高级客户经理张国威认为,这恰恰可以体现出大量玩家存在多次下载“吃鸡”类手游的行为。

无论是最早的《小米枪战》还是热度最高的《荒野行动》,这些手游都没能满足玩家们的需求,他们始终在寻求更优质、可玩性更高的游戏,所以他们依旧会去体验后续推出的同类手游。

根据腾讯官网的数据,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》这两款手游仅在官网的预约人数均超过了800万和1500万。而《光荣使命》自公布以来虽然一直表现平平,但这款游戏在全平台获得超过4000万玩家的预约。

也就是说,《荒野行动》只是目前相对最受玩家认可的“吃鸡”手游,但这并不代表玩家对这款游戏已经满意了。

事实上,玩家们仍然会在贴吧、知乎和论坛等社交平台抱怨这款游戏的缺点。

其中,操作体验仍旧是“吃鸡”手游的通病。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中稳定准星。

此外,“所有我们之前常见的手游变现方式(在生存类手游中)几乎都可以被认为是无效的,你不能卖道具,你不可以卖技能。”张国威指出了“吃鸡”题材手游存在的潜在问题,

目前,国内“吃鸡”题材手游大部分还没有开放付费。根据App Annie统计的数据,《终结者2:审判日》开放内购后,游戏收入也没能进入总榜前五十名。这个结果显然是不令人满意的。

而11月份,国内iOS端收入排行第一的应用软件依然还是《王者荣耀》。

《终结者2:审判日》中,玩家们能够付费购买的也只有游戏中人物的服装、发型等无关紧要的道具,而这些道具也通过游戏内的金币轻松获取。

“没有一家厂商会在他没有收入的情况下无限制地烧钱,对游戏进行优化,对游戏进行推广。”张国威说道。

如何在不影响游戏体验、平衡性的前提之下让这类游戏盈利。这是腾讯和网易等“吃鸡”手游厂商未来需要考虑的问题,也是“吃鸡”手游能否真正赶超《王者荣耀》的关键因素。

所以,“吃鸡”能否超越《王者荣耀》还言之过早。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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超越《王者荣耀》? “吃鸡”手游还言之过早

变现和游戏品质的问题都还需要解决。

10月30日,《小米枪战》打响了国内“吃鸡”市场争夺战的第一枪。

随后,腾讯和网易不甘落后,《荒野行动》、《终结者2:审判者》、《荒岛特训》和《光荣使命》四款手游相继进入“吃鸡”市场。

截至目前,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判者》从这五款游戏中脱颖而出,成为国内最受欢迎的两款生存类手游。

其中,《荒野行动》一度跃居iOS中国免费榜第一名。

根据App Annie统计的数据,11月份,《荒野行动》成为了全球iOS 和下载量排名第二的手游,仅次于任天堂推出的《动物之森:口袋营地》。

根据网易官方公布的数据,《荒野行动》上线一个月,注册用户数量超过了1亿。

这足以说明,对全球市场的玩家来说,生存类游戏确实是对玩家极具吸引力的全球市场新分类。

但这并不代表“吃鸡”手游已经超越了《王者荣耀》。

11月份,“吃鸡”题材手游的下载量总和远远超过了《王者荣耀》巅峰阶段的每月用户总量。

App Annie 高级客户经理张国威认为,这恰恰可以体现出大量玩家存在多次下载“吃鸡”类手游的行为。

无论是最早的《小米枪战》还是热度最高的《荒野行动》,这些手游都没能满足玩家们的需求,他们始终在寻求更优质、可玩性更高的游戏,所以他们依旧会去体验后续推出的同类手游。

根据腾讯官网的数据,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》这两款手游仅在官网的预约人数均超过了800万和1500万。而《光荣使命》自公布以来虽然一直表现平平,但这款游戏在全平台获得超过4000万玩家的预约。

也就是说,《荒野行动》只是目前相对最受玩家认可的“吃鸡”手游,但这并不代表玩家对这款游戏已经满意了。

事实上,玩家们仍然会在贴吧、知乎和论坛等社交平台抱怨这款游戏的缺点。

其中,操作体验仍旧是“吃鸡”手游的通病。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法在移动、大幅度转向中稳定准星。

此外,“所有我们之前常见的手游变现方式(在生存类手游中)几乎都可以被认为是无效的,你不能卖道具,你不可以卖技能。”张国威指出了“吃鸡”题材手游存在的潜在问题,

目前,国内“吃鸡”题材手游大部分还没有开放付费。根据App Annie统计的数据,《终结者2:审判日》开放内购后,游戏收入也没能进入总榜前五十名。这个结果显然是不令人满意的。

而11月份,国内iOS端收入排行第一的应用软件依然还是《王者荣耀》。

《终结者2:审判日》中,玩家们能够付费购买的也只有游戏中人物的服装、发型等无关紧要的道具,而这些道具也通过游戏内的金币轻松获取。

“没有一家厂商会在他没有收入的情况下无限制地烧钱,对游戏进行优化,对游戏进行推广。”张国威说道。

如何在不影响游戏体验、平衡性的前提之下让这类游戏盈利。这是腾讯和网易等“吃鸡”手游厂商未来需要考虑的问题,也是“吃鸡”手游能否真正赶超《王者荣耀》的关键因素。

所以,“吃鸡”能否超越《王者荣耀》还言之过早。

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