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中国电竞十五年:游我所爱,任我风云

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中国电竞十五年:游我所爱,任我风云

在中国,越来越多的人已经能够分清电子游戏和电子竞技之间的差别,不再单纯地认为电子竞技是致人上瘾,百害而无一利的“电子海洛因”。

作者:赵思强

1997年,30岁的张鹏第一次接触到《星际争霸》。这款在日后极具影响力的即时战略游戏,彼时才刚刚发行,是张鹏的朋友圈中最流行的游戏。在当时的一些游戏杂志里,《星际争霸》还被定义为暴雪另一款拳头游戏《魔兽争霸》的太空版。

张鹏手上还保留着这份杂志,和这份杂志一起被他视为珍宝的,还有几百张光盘和大量的文字资料。每张光盘里存着他在网上下载的有关星际争霸的新闻,以及一些高手游戏的录像。

起初张鹏还会好好地把每张光盘用盒子封装起来,后来光盘越来越多,用盒子占用空间太大,张鹏只能改用简装,最后只能用绳子捆成一捆一捆的。

《星际争霸》在1.07版本后,增加了录像功能。在那个网络人均下载速度不足100k/s的时代,《星际争霸》游戏的录像都是很小的文件,一个也就100多k,而一张光盘650M,张鹏的光盘几乎收集到了当时所有能收集到的高手的录像。

与之配套的还有他自己做的大量笔记,每看完一个录像,他就把录像中经典的操作记录下来,慢慢积攒多了,就装订成册。

6年后的2003年,张鹏博士毕业,在北京中科西苑医院博士后流动站工作,央视一档节目找到他,他和他6年多的宝贵收藏就这样一起上了电视。

张鹏

坐在他对面的是头发还没白的著名体育记者段暄,但这里并不是他的王牌节目——《天下足球》的演播室,而是一档纯以电子竞技为主题的电视节目:《电子竞技世界》,每周五晚CCTV5,18:55黄金档播出,时长55分。看完如果转台到CCTV1,还能看半期《焦点访谈》。

“听说你已经有一个八岁的女儿了,你对这款游戏这么狂热,你女儿平时喜不喜欢玩游戏?”段暄穿着黄色条纹POLO衫,对张鹏提问道。

“我女儿看我玩她也会玩一下。有时候作弊把钱调多,她也能用地堡推到对手家里去。”张鹏笑着说。

在这期节目之前,《电子竞技世界》已经连续两期转播了暴雪《冰封王座》全球精英赛的比赛,很多网友在节目的论坛上留言,说希望看到更多这样国际比赛的盛况。而这一期把主题聚焦在《星际争霸》,也是为了回应星际玩家们的呼声。

随后节目又邀请到了韩国E-Sports的电竞主持人丁一薰,对韩国的电竞情况做了简单的介绍,在那个时候,韩国的电竞已经发展得很成熟,一场《星际争霸》的比赛,最多可以吸引到三万名观众到现场观看。

在介绍韩国电竞发展的短篇中,旁白说了这样一句话:“如果你不相信一场星际比赛能够让韩国万人空巷的话,不得不告诉你,这就是事实。”

E-Sports的电竞主持人丁一薰

可以说,《电子竞技世界》的播出,在当时对于中国电子竞技的发展起到了至关重要的作用,在央视这样极具影响力的平台上,《电子竞技世界》以非常开放的姿态向全国的观众科普着关于当时电子竞技的一切信息。

国内外游戏新闻、电脑软硬件发展动态、评述试下电竞产业发展,介绍韩国等当时电竞发达国家的赛事开展情况......《电子竞技世界》在节目内容上做出了非常多的尝试,还曾采访过当时在CS电竞中排名世界第一的瑞典战队SK。在那一年央视全台的收视率排行中,《电子竞技世界》排在第五名。

当年韩国电子竞技节目的片头

节目播出之后七个月,2003年11月18日,时任中国奥委会副主席何慧娴在人民大会堂宣布,国家体育总局批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

在当时,和《电子竞技世界》同样受到追捧的,还有旅游卫视的《游戏东西》,这档日播节目在当时固定收看观众人数达到500多万,由于当时制作经费不足,制作组每约一次电视台的录音棚,都要一天内录完半个月的节目,拳皇的出招表、CS的花式技巧,《游戏东西》一改往常节目以实拍为主的拍摄方式,大量使用游戏画面,并加以剪辑制作。这些内容放在现在,也是非常有趣的PGC内容。

当时电脑上也没有成熟的录屏软件,录制视频需要一帧一帧的录,做一个视频要一个多月,最长的甚至要两年。很多观众写信的时候甚至会夹杂几块钱零花钱以作支持。

然而,最终由于政策、产业环境和技术发展等问题,《电子竞技世界》和《游戏东西》等节目都没能坚持做下来,成了一代人青春的回忆。

好在中国电竞的发展没有因此而停下脚步,2005年,SKY(李晓峰)拿下WCG中国总决赛冠军,成为中国电竞的重要奠基人,退役后,李晓峰与他人合作建立WE战队,也在中国电竞史中占据着重要地位。

同年,wNv.gaming在北京首钢体育馆举办的WEG(World E-sports Games)世界电子竞技总决赛CS项目中夺得冠军。wNv.xiaot还曾因此做客CCTV10《人物》栏目。

在此之后,英雄联盟出现,中国电竞也借着这个游戏的东风迅速发展起来。2012年,IPL5世界总决赛上,中国WE战队以3:1总比分战胜Fnatic战队,成为中国(大陆赛区)英雄联盟历史上第一个世界级冠军。

同一年,王思聪携5亿启动资金在微博以“强势进入,整合电竞”八个字宣布进入电竞行业,重组iG俱乐部。

2013年,由腾讯正式组建国内顶级职业联赛LPL,英雄联盟的比赛进入职业化;同年,OMG和EDG等俱乐部成立。2015年,曾经《电子竞技世界》的主持人段暄宣布进入香蕉计划体育公司并出任CEO,重新回到了电子竞技的世界。

最近几年,不仅是中国,全球的电子竞技产业都发展迅速,根据普华永道数据,2017年全球电竞人口(对电竞有基本认知和了解的人)为13亿,在2018年,这个数字会增长到16亿。其中,中国拥有4.683亿电竞人口,居全球首位。据《2018年中国电竞运动行业发展报告》显示,今年中国电竞的产业规模将超880亿。

近几年,中国电竞整个产业链正在逐渐趋于完善,由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。

粉丝经济推动了电竞产业的爆发,其周边商业模式不断成熟,因此也为广告代理、专业化明星经纪、内容制作等提供了更多的想象空间。在催生出直播平台、电竞视频、主题周边等丰富的泛娱乐内容产业的同时,也带动了电脑外设、VR等产业的快速发展。

电子竞技发展的迅猛程度远远超过了常人的理解,看电子竞技比赛直播的人数,直接比肩传统体育赛事。

传统媒体集团也看中了这块肥肉,处于潮头的两家媒体集团,北属人民网,南是浙报集团。

今年,RNG俱乐部英雄联盟分部战队夺得《英雄联盟》季中赛冠军后,乘着舆论风头,一个名叫“人民电竞”的微博账号出现在公众视野,它是人民体育电竞体育频道官网微博。“国家队”正式宣布入局电竞圈。

而早在去年10月,人民体育就与常奥体育电竞产业合作,组建了“人民常奥赤焰狼RW电子竞技俱乐部”,简称PRW。第一支国家电竞队诞生。

在南方,浙报传媒在今年3月发布公告称,旗下一家子公司出资受让一家专门从事电子竞技游戏的研发和运营的公司,发力电子竞技领域。

2017年,资本大量涌入电子竞技圈,包括电商、视频网站、游戏公司在内的资本力量,以不同方式纷纷进军电竞圈,比如苏宁收购SNG,京东投资JDG,B站投资BLG等。

资本巨头的介入,是电竞圈希望看到的,在这一阶段,他们需要让这个领域被社会主流舆论认可,哪怕电竞已经不再只是“富二代”们的私人游戏。

这项备受争议的“运动”正在席卷互联网原住民的世界。可以说,在中国,越来越多的人已经能够分清电子游戏和电子竞技之间的差别,不再单纯地认为电子竞技是致人上瘾,百害而无一利的“电子海洛因”。

电子竞技作为一项现代的体育运动,正在被越来越多的人认可,电子竞技也终于获得了属于自己的“合法身份”。2022年,电竞将以正式比赛项目的身份亮相杭州亚运会。

《运动训练学》这样定义竞技体育:指在全面发展身体,最大限度地挖掘和发挥人(个体或群体)在体力、心理、智力等方面潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创造优异运动成绩为主要目的的一种活动过程。

从这个定义来看,虽然和传统体育项目相比,电子竞技看上去似乎确实不太像一个能够强身健体的活动,但实际上和其他竞技体育项目相同,电子竞技同样需要天赋,努力,运气,缺一不可。智慧、策略与合作在电子竞技中占据着重要作用,而这些正是最能代表竞技体育的要素。

职业电竞选手要付出比常人无法想象的辛苦和努力,高强度的训练对反应能力和操控能力都有极高的要求,对他们来说,打游戏不仅仅是消遣,更是工作,要不断地超越自我,最大限度发挥出自己的潜力,有时还背负着国家的荣誉。

今年7月,在《绝地求生》PGI赛事上,中国战队OMG在柏林拿下了PUBG世界冠军,随后在8月的雅加达亚运会电子竞技表演赛上,中国团队参加了三个项目,获得了2金1银成绩,像全世界展现了中国在电竞领域的不俗实力。

在雅加达亚运会上拿到金牌后,王者荣耀中国队选手Alan说,“电竞和传统体育的精神是互通的,电竞并不是所谓的玩游戏,电竞是电竞,玩游戏是玩游戏。”

在争夺世界荣誉的商业市场里,体育职业化是电子竞技运动发展的主要方向。腾讯电竞方面曾透露,他们一直在参考NBA、英超等顶级体育俱乐部的运营模式,把KPL打造成顶级电竞赛事,包括各种青训人才培养体系的搭建、俱乐部商业运营能力的培养。

前不久,iG战队更是将英雄联盟全球总决赛冠军收入囊中,代表LPL(英雄联盟职业联赛)赛区获得了在S赛上的首个冠军,全国的大学宿舍都翻了天,老板王思聪更是兴奋“撒币”,抽奖微博转发量高达2300万。

在一次采访中,段暄曾说:“中国的游戏产业是娱乐产业重要的组成部分。更为重要的是,游戏人的社会地位和生活质量有了大大的改善,游戏成为了年轻人向往的朝阳产业。我们的时代变的越来越开放,越来越包容。所以,每当有人问我《电子竞技世界》什么时候复播的时候,我都特有底气,我虽然不能给出具体时间表,但我知道的是,《电子竞技世界》终将重现江湖。”

11月11日,有记者发微博称央视明年将开启一档名为《电竞时空》的栏目,这是从2004年《电子竞技世界》因大量举报而收到禁令停播以来,时隔14年央视再次开设电竞常规栏目,由纪录片《电子竞技在中国》原班制作团队拍摄。不久,该记者透露,新节目已被叫停。好吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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中国电竞十五年:游我所爱,任我风云

在中国,越来越多的人已经能够分清电子游戏和电子竞技之间的差别,不再单纯地认为电子竞技是致人上瘾,百害而无一利的“电子海洛因”。

作者:赵思强

1997年,30岁的张鹏第一次接触到《星际争霸》。这款在日后极具影响力的即时战略游戏,彼时才刚刚发行,是张鹏的朋友圈中最流行的游戏。在当时的一些游戏杂志里,《星际争霸》还被定义为暴雪另一款拳头游戏《魔兽争霸》的太空版。

张鹏手上还保留着这份杂志,和这份杂志一起被他视为珍宝的,还有几百张光盘和大量的文字资料。每张光盘里存着他在网上下载的有关星际争霸的新闻,以及一些高手游戏的录像。

起初张鹏还会好好地把每张光盘用盒子封装起来,后来光盘越来越多,用盒子占用空间太大,张鹏只能改用简装,最后只能用绳子捆成一捆一捆的。

《星际争霸》在1.07版本后,增加了录像功能。在那个网络人均下载速度不足100k/s的时代,《星际争霸》游戏的录像都是很小的文件,一个也就100多k,而一张光盘650M,张鹏的光盘几乎收集到了当时所有能收集到的高手的录像。

与之配套的还有他自己做的大量笔记,每看完一个录像,他就把录像中经典的操作记录下来,慢慢积攒多了,就装订成册。

6年后的2003年,张鹏博士毕业,在北京中科西苑医院博士后流动站工作,央视一档节目找到他,他和他6年多的宝贵收藏就这样一起上了电视。

张鹏

坐在他对面的是头发还没白的著名体育记者段暄,但这里并不是他的王牌节目——《天下足球》的演播室,而是一档纯以电子竞技为主题的电视节目:《电子竞技世界》,每周五晚CCTV5,18:55黄金档播出,时长55分。看完如果转台到CCTV1,还能看半期《焦点访谈》。

“听说你已经有一个八岁的女儿了,你对这款游戏这么狂热,你女儿平时喜不喜欢玩游戏?”段暄穿着黄色条纹POLO衫,对张鹏提问道。

“我女儿看我玩她也会玩一下。有时候作弊把钱调多,她也能用地堡推到对手家里去。”张鹏笑着说。

在这期节目之前,《电子竞技世界》已经连续两期转播了暴雪《冰封王座》全球精英赛的比赛,很多网友在节目的论坛上留言,说希望看到更多这样国际比赛的盛况。而这一期把主题聚焦在《星际争霸》,也是为了回应星际玩家们的呼声。

随后节目又邀请到了韩国E-Sports的电竞主持人丁一薰,对韩国的电竞情况做了简单的介绍,在那个时候,韩国的电竞已经发展得很成熟,一场《星际争霸》的比赛,最多可以吸引到三万名观众到现场观看。

在介绍韩国电竞发展的短篇中,旁白说了这样一句话:“如果你不相信一场星际比赛能够让韩国万人空巷的话,不得不告诉你,这就是事实。”

E-Sports的电竞主持人丁一薰

可以说,《电子竞技世界》的播出,在当时对于中国电子竞技的发展起到了至关重要的作用,在央视这样极具影响力的平台上,《电子竞技世界》以非常开放的姿态向全国的观众科普着关于当时电子竞技的一切信息。

国内外游戏新闻、电脑软硬件发展动态、评述试下电竞产业发展,介绍韩国等当时电竞发达国家的赛事开展情况......《电子竞技世界》在节目内容上做出了非常多的尝试,还曾采访过当时在CS电竞中排名世界第一的瑞典战队SK。在那一年央视全台的收视率排行中,《电子竞技世界》排在第五名。

当年韩国电子竞技节目的片头

节目播出之后七个月,2003年11月18日,时任中国奥委会副主席何慧娴在人民大会堂宣布,国家体育总局批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

在当时,和《电子竞技世界》同样受到追捧的,还有旅游卫视的《游戏东西》,这档日播节目在当时固定收看观众人数达到500多万,由于当时制作经费不足,制作组每约一次电视台的录音棚,都要一天内录完半个月的节目,拳皇的出招表、CS的花式技巧,《游戏东西》一改往常节目以实拍为主的拍摄方式,大量使用游戏画面,并加以剪辑制作。这些内容放在现在,也是非常有趣的PGC内容。

当时电脑上也没有成熟的录屏软件,录制视频需要一帧一帧的录,做一个视频要一个多月,最长的甚至要两年。很多观众写信的时候甚至会夹杂几块钱零花钱以作支持。

然而,最终由于政策、产业环境和技术发展等问题,《电子竞技世界》和《游戏东西》等节目都没能坚持做下来,成了一代人青春的回忆。

好在中国电竞的发展没有因此而停下脚步,2005年,SKY(李晓峰)拿下WCG中国总决赛冠军,成为中国电竞的重要奠基人,退役后,李晓峰与他人合作建立WE战队,也在中国电竞史中占据着重要地位。

同年,wNv.gaming在北京首钢体育馆举办的WEG(World E-sports Games)世界电子竞技总决赛CS项目中夺得冠军。wNv.xiaot还曾因此做客CCTV10《人物》栏目。

在此之后,英雄联盟出现,中国电竞也借着这个游戏的东风迅速发展起来。2012年,IPL5世界总决赛上,中国WE战队以3:1总比分战胜Fnatic战队,成为中国(大陆赛区)英雄联盟历史上第一个世界级冠军。

同一年,王思聪携5亿启动资金在微博以“强势进入,整合电竞”八个字宣布进入电竞行业,重组iG俱乐部。

2013年,由腾讯正式组建国内顶级职业联赛LPL,英雄联盟的比赛进入职业化;同年,OMG和EDG等俱乐部成立。2015年,曾经《电子竞技世界》的主持人段暄宣布进入香蕉计划体育公司并出任CEO,重新回到了电子竞技的世界。

最近几年,不仅是中国,全球的电子竞技产业都发展迅速,根据普华永道数据,2017年全球电竞人口(对电竞有基本认知和了解的人)为13亿,在2018年,这个数字会增长到16亿。其中,中国拥有4.683亿电竞人口,居全球首位。据《2018年中国电竞运动行业发展报告》显示,今年中国电竞的产业规模将超880亿。

近几年,中国电竞整个产业链正在逐渐趋于完善,由核心赛事产业链和生态产业链两部分构成,从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。

粉丝经济推动了电竞产业的爆发,其周边商业模式不断成熟,因此也为广告代理、专业化明星经纪、内容制作等提供了更多的想象空间。在催生出直播平台、电竞视频、主题周边等丰富的泛娱乐内容产业的同时,也带动了电脑外设、VR等产业的快速发展。

电子竞技发展的迅猛程度远远超过了常人的理解,看电子竞技比赛直播的人数,直接比肩传统体育赛事。

传统媒体集团也看中了这块肥肉,处于潮头的两家媒体集团,北属人民网,南是浙报集团。

今年,RNG俱乐部英雄联盟分部战队夺得《英雄联盟》季中赛冠军后,乘着舆论风头,一个名叫“人民电竞”的微博账号出现在公众视野,它是人民体育电竞体育频道官网微博。“国家队”正式宣布入局电竞圈。

而早在去年10月,人民体育就与常奥体育电竞产业合作,组建了“人民常奥赤焰狼RW电子竞技俱乐部”,简称PRW。第一支国家电竞队诞生。

在南方,浙报传媒在今年3月发布公告称,旗下一家子公司出资受让一家专门从事电子竞技游戏的研发和运营的公司,发力电子竞技领域。

2017年,资本大量涌入电子竞技圈,包括电商、视频网站、游戏公司在内的资本力量,以不同方式纷纷进军电竞圈,比如苏宁收购SNG,京东投资JDG,B站投资BLG等。

资本巨头的介入,是电竞圈希望看到的,在这一阶段,他们需要让这个领域被社会主流舆论认可,哪怕电竞已经不再只是“富二代”们的私人游戏。

这项备受争议的“运动”正在席卷互联网原住民的世界。可以说,在中国,越来越多的人已经能够分清电子游戏和电子竞技之间的差别,不再单纯地认为电子竞技是致人上瘾,百害而无一利的“电子海洛因”。

电子竞技作为一项现代的体育运动,正在被越来越多的人认可,电子竞技也终于获得了属于自己的“合法身份”。2022年,电竞将以正式比赛项目的身份亮相杭州亚运会。

《运动训练学》这样定义竞技体育:指在全面发展身体,最大限度地挖掘和发挥人(个体或群体)在体力、心理、智力等方面潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创造优异运动成绩为主要目的的一种活动过程。

从这个定义来看,虽然和传统体育项目相比,电子竞技看上去似乎确实不太像一个能够强身健体的活动,但实际上和其他竞技体育项目相同,电子竞技同样需要天赋,努力,运气,缺一不可。智慧、策略与合作在电子竞技中占据着重要作用,而这些正是最能代表竞技体育的要素。

职业电竞选手要付出比常人无法想象的辛苦和努力,高强度的训练对反应能力和操控能力都有极高的要求,对他们来说,打游戏不仅仅是消遣,更是工作,要不断地超越自我,最大限度发挥出自己的潜力,有时还背负着国家的荣誉。

今年7月,在《绝地求生》PGI赛事上,中国战队OMG在柏林拿下了PUBG世界冠军,随后在8月的雅加达亚运会电子竞技表演赛上,中国团队参加了三个项目,获得了2金1银成绩,像全世界展现了中国在电竞领域的不俗实力。

在雅加达亚运会上拿到金牌后,王者荣耀中国队选手Alan说,“电竞和传统体育的精神是互通的,电竞并不是所谓的玩游戏,电竞是电竞,玩游戏是玩游戏。”

在争夺世界荣誉的商业市场里,体育职业化是电子竞技运动发展的主要方向。腾讯电竞方面曾透露,他们一直在参考NBA、英超等顶级体育俱乐部的运营模式,把KPL打造成顶级电竞赛事,包括各种青训人才培养体系的搭建、俱乐部商业运营能力的培养。

前不久,iG战队更是将英雄联盟全球总决赛冠军收入囊中,代表LPL(英雄联盟职业联赛)赛区获得了在S赛上的首个冠军,全国的大学宿舍都翻了天,老板王思聪更是兴奋“撒币”,抽奖微博转发量高达2300万。

在一次采访中,段暄曾说:“中国的游戏产业是娱乐产业重要的组成部分。更为重要的是,游戏人的社会地位和生活质量有了大大的改善,游戏成为了年轻人向往的朝阳产业。我们的时代变的越来越开放,越来越包容。所以,每当有人问我《电子竞技世界》什么时候复播的时候,我都特有底气,我虽然不能给出具体时间表,但我知道的是,《电子竞技世界》终将重现江湖。”

11月11日,有记者发微博称央视明年将开启一档名为《电竞时空》的栏目,这是从2004年《电子竞技世界》因大量举报而收到禁令停播以来,时隔14年央视再次开设电竞常规栏目,由纪录片《电子竞技在中国》原班制作团队拍摄。不久,该记者透露,新节目已被叫停。好吧。

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