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波洞星球电波之夜,ACGN内容社区爆发之时

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波洞星球电波之夜,ACGN内容社区爆发之时

给二次元宝宝们满满地诚意与惊喜。

作者:浮萍

“成都是怎么成为中国二次元动漫中心之一的?”

这是百度上一位网友的提问,下面的回答五花八门,有的说是因为成都地方的人生活节奏慢,空闲的时间比较多;也有人说是因为美女多、漫展多……

虽然这些不是全部答案,但至少说明这个被人亲切称为二次元入口的城市,在二次元动漫文化方面的发达程度。

如今这座城市的二次元动漫基因将再添浓墨重彩的一笔。因为昨晚在金融城演艺中心举办的“波洞星球电波之夜”,聚集了729声工场创始人阿杰729、SING女团、小小白&小柔、小梦、咬人猫等ACGN界顶级大咖,燃爆了整个成都。

在这场接近5个小时的ACGN盛宴狂欢中,声优、唱见、舞见、coser、奏见等多种形式的表演轮番上演,给二次元宝宝们满满地诚意与惊喜。

波洞星球电波之夜,酷燃ACGN圈

随着年轻用户消费习惯的变化以及移动互联网红利的消失,仅靠单纯的线上社区远远不能满足ACGN用户的需求,大家越来越渴望线上聚集、线下狂欢的社交方式。

因此无论是爱奇艺举办的二次元FUN盛典还是目前国内最负盛名的B站BML盛会,其目的都是通过线下活动增强用户的粘性和认同感,打造二次元的狂欢盛宴。

波洞星球电波之夜与这些相比,亮点突出。以B站的BML为例,经过6年的发展,但仍然以唱跳等活动为主,而电波之夜包含歌曲演唱、宅舞表演、配音表演、Coser 表演及演奏表演等形式丰富的节目,覆盖ACGN全领域。

同时在明星阵容方面,本次电波之夜邀请到了阿杰 729、SING 女团、小小白、小梦、咬人猫等ACGN头部KOL助阵,这也是这些ACGN顶级大神们首次同台,可见电波之夜的吸引力。

最后是在活动特色,即活动趣味性和氛围营造上,电波之夜更胜一筹。

一方面晚会内容结合ACGN人气IP呈现,包括《狐妖小红娘》《一人之下》《全职高手》舞台剧等;另一方面本次晚会将对波洞星球两位看板娘进行故事包装,制造故事冲突感,通过看板娘ACGN属性内容表演串场逐步将故事推向高潮,带给ACGN用户沉浸式的ACGN文化体验。

《狐妖小红娘》舞台剧

《全职高手》舞台剧

不论是在现场的观众还是在线直播收看的观众都对这场酷燃的晚会一致好评:“开心!下半场真的是万千宅女嚎叫!我们旁边的兄弟自闭了已经!荣耀不败!全职永在!!!!舞台剧唱见声优都好酷!!!!”“啊啊啊我看完了!!!妈呀!!!!燃炸了!!!”

波洞星球串联二次元产业,填补腾讯内容社区平台的空白

波洞星球是腾讯体系内8月才成立的内容板块,生来就肩负着填补腾讯在ACGN内容社区领域空白的使命。

作为最接近95后、00后的内容承载形式,二次元文化的价值已经得到社会的普遍认可,市场规模也不断发展壮大。根据艺恩网发布的《2017中国在线动漫市场白皮书》显示,2017年,我国动漫二次元行业总产值达到1500亿元,在文化娱乐产业的总产值中占比为24%,动漫产业持续增速发展并将进入集中爆发期,预计2020年将会超过2000亿元。

内容社区平台作为动漫二次元产业链上的综合体,格外受到关注,今年纯正的二次元股B站赴美上市,股价和业务模式都受到资本的追捧即是证明。

纵观腾讯在这一领域的布局,尽管投资了B站,但持股比例不高,与腾讯旗下各业务的协同性方面有一定的障碍;而 A 站与腾讯之间毕竟还隔着快手,如今快手面临着抖音、腾讯微视的竞争,自身都疲于应战,遑论复兴A站;因此腾讯还没有一个直接的抓手,可以串联其在ACGN领域的布局。

但这又是不得不布局的一块。一方面其他互联网公司也纷纷加码二次元内容社区,其中字节跳动收购二次元内容社区“半次元”,该公司号称“第一中文COS绘画小说社区”;网易自身孵化了GACHA社区,爱奇艺上线了爱奇艺动漫APP,加速自己在动漫内容社区建设的步伐……

另一方面二次元内容社区对于腾讯自身品牌年轻化需求益处颇多。作为一个成立20年的公司,第一代国民级产品QQ已经19岁的情况下,如何触达年轻人,保持品牌的年轻化,成为腾讯面临的最大挑战。

因此波洞星球的推出,也被外界看成是腾讯亲自下场来打造ACGN内容生态社区,搭建与新一代年轻人直接对话的渠道之一。

背靠腾讯生态,波洞星球助力产业变现

在未来的发展方向上,波洞星球将朝着UGC和腾讯内容生态协同两个方向,帮助ACGN内容创造者实现IP商业化的变现,具体来说可以分为三步。

第一步波洞星球会帮助平台上的KOL资源进行PGC的创作,以此带动cos、声优声漫、同人等海量UGC创作,形成高创造、高讨论的社区氛围,完成IP衍生的第一阶段。

资料显示,波洞星球由2015年上线的QQ动漫升级而来。通过3年运营积累了超过3亿动漫用户,其中核心二次元用户约5500万,海量的二次元用户保证了UGC创作的数量和质量。

以这次电波之夜上的舞台剧《狐妖小红娘》为例,这个原载于腾讯动漫的漫画作品,在波洞星球上有超过6000的讨论贴,更有大量的同人、混剪和配音之类的专题内容。

第二步是将创作出来的PUGC内容分发,不仅在波洞星球站内,还会分发到腾讯微视、腾讯视频等腾讯体系内的各个垂直平台上。

最后一步是释放IP的衍生价值。波洞星球已经与下游的影视剧、游戏工作室、周边开发商等共同开发IP,多途径释放IP价值,实现最大规模的IP商业变现。

以波洞星球上广受欢迎的《妖怪名单》游戏改编为例,这个项目虽然交由腾讯游戏部门制作,但是波洞星球和腾讯动漫共同来把关,确保原作的精神内核不失真。

总结起来就如腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示的那样,“帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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波洞星球电波之夜,ACGN内容社区爆发之时

给二次元宝宝们满满地诚意与惊喜。

作者:浮萍

“成都是怎么成为中国二次元动漫中心之一的?”

这是百度上一位网友的提问,下面的回答五花八门,有的说是因为成都地方的人生活节奏慢,空闲的时间比较多;也有人说是因为美女多、漫展多……

虽然这些不是全部答案,但至少说明这个被人亲切称为二次元入口的城市,在二次元动漫文化方面的发达程度。

如今这座城市的二次元动漫基因将再添浓墨重彩的一笔。因为昨晚在金融城演艺中心举办的“波洞星球电波之夜”,聚集了729声工场创始人阿杰729、SING女团、小小白&小柔、小梦、咬人猫等ACGN界顶级大咖,燃爆了整个成都。

在这场接近5个小时的ACGN盛宴狂欢中,声优、唱见、舞见、coser、奏见等多种形式的表演轮番上演,给二次元宝宝们满满地诚意与惊喜。

波洞星球电波之夜,酷燃ACGN圈

随着年轻用户消费习惯的变化以及移动互联网红利的消失,仅靠单纯的线上社区远远不能满足ACGN用户的需求,大家越来越渴望线上聚集、线下狂欢的社交方式。

因此无论是爱奇艺举办的二次元FUN盛典还是目前国内最负盛名的B站BML盛会,其目的都是通过线下活动增强用户的粘性和认同感,打造二次元的狂欢盛宴。

波洞星球电波之夜与这些相比,亮点突出。以B站的BML为例,经过6年的发展,但仍然以唱跳等活动为主,而电波之夜包含歌曲演唱、宅舞表演、配音表演、Coser 表演及演奏表演等形式丰富的节目,覆盖ACGN全领域。

同时在明星阵容方面,本次电波之夜邀请到了阿杰 729、SING 女团、小小白、小梦、咬人猫等ACGN头部KOL助阵,这也是这些ACGN顶级大神们首次同台,可见电波之夜的吸引力。

最后是在活动特色,即活动趣味性和氛围营造上,电波之夜更胜一筹。

一方面晚会内容结合ACGN人气IP呈现,包括《狐妖小红娘》《一人之下》《全职高手》舞台剧等;另一方面本次晚会将对波洞星球两位看板娘进行故事包装,制造故事冲突感,通过看板娘ACGN属性内容表演串场逐步将故事推向高潮,带给ACGN用户沉浸式的ACGN文化体验。

《狐妖小红娘》舞台剧

《全职高手》舞台剧

不论是在现场的观众还是在线直播收看的观众都对这场酷燃的晚会一致好评:“开心!下半场真的是万千宅女嚎叫!我们旁边的兄弟自闭了已经!荣耀不败!全职永在!!!!舞台剧唱见声优都好酷!!!!”“啊啊啊我看完了!!!妈呀!!!!燃炸了!!!”

波洞星球串联二次元产业,填补腾讯内容社区平台的空白

波洞星球是腾讯体系内8月才成立的内容板块,生来就肩负着填补腾讯在ACGN内容社区领域空白的使命。

作为最接近95后、00后的内容承载形式,二次元文化的价值已经得到社会的普遍认可,市场规模也不断发展壮大。根据艺恩网发布的《2017中国在线动漫市场白皮书》显示,2017年,我国动漫二次元行业总产值达到1500亿元,在文化娱乐产业的总产值中占比为24%,动漫产业持续增速发展并将进入集中爆发期,预计2020年将会超过2000亿元。

内容社区平台作为动漫二次元产业链上的综合体,格外受到关注,今年纯正的二次元股B站赴美上市,股价和业务模式都受到资本的追捧即是证明。

纵观腾讯在这一领域的布局,尽管投资了B站,但持股比例不高,与腾讯旗下各业务的协同性方面有一定的障碍;而 A 站与腾讯之间毕竟还隔着快手,如今快手面临着抖音、腾讯微视的竞争,自身都疲于应战,遑论复兴A站;因此腾讯还没有一个直接的抓手,可以串联其在ACGN领域的布局。

但这又是不得不布局的一块。一方面其他互联网公司也纷纷加码二次元内容社区,其中字节跳动收购二次元内容社区“半次元”,该公司号称“第一中文COS绘画小说社区”;网易自身孵化了GACHA社区,爱奇艺上线了爱奇艺动漫APP,加速自己在动漫内容社区建设的步伐……

另一方面二次元内容社区对于腾讯自身品牌年轻化需求益处颇多。作为一个成立20年的公司,第一代国民级产品QQ已经19岁的情况下,如何触达年轻人,保持品牌的年轻化,成为腾讯面临的最大挑战。

因此波洞星球的推出,也被外界看成是腾讯亲自下场来打造ACGN内容生态社区,搭建与新一代年轻人直接对话的渠道之一。

背靠腾讯生态,波洞星球助力产业变现

在未来的发展方向上,波洞星球将朝着UGC和腾讯内容生态协同两个方向,帮助ACGN内容创造者实现IP商业化的变现,具体来说可以分为三步。

第一步波洞星球会帮助平台上的KOL资源进行PGC的创作,以此带动cos、声优声漫、同人等海量UGC创作,形成高创造、高讨论的社区氛围,完成IP衍生的第一阶段。

资料显示,波洞星球由2015年上线的QQ动漫升级而来。通过3年运营积累了超过3亿动漫用户,其中核心二次元用户约5500万,海量的二次元用户保证了UGC创作的数量和质量。

以这次电波之夜上的舞台剧《狐妖小红娘》为例,这个原载于腾讯动漫的漫画作品,在波洞星球上有超过6000的讨论贴,更有大量的同人、混剪和配音之类的专题内容。

第二步是将创作出来的PUGC内容分发,不仅在波洞星球站内,还会分发到腾讯微视、腾讯视频等腾讯体系内的各个垂直平台上。

最后一步是释放IP的衍生价值。波洞星球已经与下游的影视剧、游戏工作室、周边开发商等共同开发IP,多途径释放IP价值,实现最大规模的IP商业变现。

以波洞星球上广受欢迎的《妖怪名单》游戏改编为例,这个项目虽然交由腾讯游戏部门制作,但是波洞星球和腾讯动漫共同来把关,确保原作的精神内核不失真。

总结起来就如腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示的那样,“帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。