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为保证游戏订阅平台成功,苹果砸下数亿美元购买新游戏

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为保证游戏订阅平台成功,苹果砸下数亿美元购买新游戏

这些前期巨额支出表明,苹果公司将游戏视为新的订阅营收来源。

图片来源:Apple

记者 | 彭新

据《金融时报》报道,有知情人士称,苹果正支出数亿美元为其即将推出的Arcade游戏订阅服务买下新的游戏。据参与Arcade游戏的几位人士称,苹果为该平台选定了超过100款游戏,所有游戏的总预算很可能超过5亿美元。

《金融时报》评论称,这些前期巨额支出表明,苹果公司正将游戏视为新的订阅营收来源。

3月26日,苹果在其春季发布会上正式发布Arcade,该服务适合在移动平台、电脑以及客厅等场景使用,主打“没有广告、无广告追踪、无须额外购买”特点。Arcade也将收录来自独立开发者、各大工作室和坂口博信、王友健、Will Wright等多位知名游戏创作者制作的100多款全新独家游戏。苹果预计在2019年秋季于iOS、macOS与tvOS上App Store的全新标签页、在150多个国家推出Apple Arcade服务。

苹果称,订阅Arcade并非为每款游戏预先支付费用,而是让玩家有机会尝试任何游戏,无须承担买到不好玩游戏的风险,也包括所有游戏功能、内容和后续的更新等,因而无需额外购买,每款游戏都可离线畅玩。用户可以在iPhone、iPad、Mac及Apple TV上玩Apple Arcade游戏,即使转换装置,也可在游戏中断处继续进行。

值得注意的是,在Arcade上线的游戏在移动平台是独占的,无法在谷歌的安卓系统上使用。但这种独家权利仅限于移动平台,所以这些游戏最终还是可以通过PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch以及PC提供。

不过,《金融时报》同时称,如果开发者同意Arcade游戏也为其他订阅游戏服务,比如微软的Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)收录,苹果就会为开发者提供额外激励。但在独家提供几个月后,开发者可以在PC或其他游戏主机(如任天堂的Switch或索尼的PlayStation)上发布游戏。

由于苹果的预付款足以覆盖开发一款标准独立游戏的成本,因此对独立游戏开发者而言,苹果的提议可能具有吸引力。

苹果正努力增强其游戏订阅服务的吸引力,但与竞争对手相比,苹果游戏服务缺少像EA、动视暴雪和Take Two这样的大型游戏公司支持,而与这些公司合作有助于吸引玩家加入。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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这些前期巨额支出表明,苹果公司将游戏视为新的订阅营收来源。

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记者 | 彭新

据《金融时报》报道,有知情人士称,苹果正支出数亿美元为其即将推出的Arcade游戏订阅服务买下新的游戏。据参与Arcade游戏的几位人士称,苹果为该平台选定了超过100款游戏,所有游戏的总预算很可能超过5亿美元。

《金融时报》评论称,这些前期巨额支出表明,苹果公司正将游戏视为新的订阅营收来源。

3月26日,苹果在其春季发布会上正式发布Arcade,该服务适合在移动平台、电脑以及客厅等场景使用,主打“没有广告、无广告追踪、无须额外购买”特点。Arcade也将收录来自独立开发者、各大工作室和坂口博信、王友健、Will Wright等多位知名游戏创作者制作的100多款全新独家游戏。苹果预计在2019年秋季于iOS、macOS与tvOS上App Store的全新标签页、在150多个国家推出Apple Arcade服务。

苹果称,订阅Arcade并非为每款游戏预先支付费用,而是让玩家有机会尝试任何游戏,无须承担买到不好玩游戏的风险,也包括所有游戏功能、内容和后续的更新等,因而无需额外购买,每款游戏都可离线畅玩。用户可以在iPhone、iPad、Mac及Apple TV上玩Apple Arcade游戏,即使转换装置,也可在游戏中断处继续进行。

值得注意的是,在Arcade上线的游戏在移动平台是独占的,无法在谷歌的安卓系统上使用。但这种独家权利仅限于移动平台,所以这些游戏最终还是可以通过PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch以及PC提供。

不过,《金融时报》同时称,如果开发者同意Arcade游戏也为其他订阅游戏服务,比如微软的Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)收录,苹果就会为开发者提供额外激励。但在独家提供几个月后,开发者可以在PC或其他游戏主机(如任天堂的Switch或索尼的PlayStation)上发布游戏。

由于苹果的预付款足以覆盖开发一款标准独立游戏的成本,因此对独立游戏开发者而言,苹果的提议可能具有吸引力。

苹果正努力增强其游戏订阅服务的吸引力,但与竞争对手相比,苹果游戏服务缺少像EA、动视暴雪和Take Two这样的大型游戏公司支持,而与这些公司合作有助于吸引玩家加入。

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