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索尼2020财年净利首次突破1万亿日元,PS5累计出售780万台

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索尼2020财年净利首次突破1万亿日元,PS5累计出售780万台

索尼第四财季营业利润664.8亿日元(约合6.09亿美元),较上年同期增长88%,但不及市场分析师预估的为740.2亿日元。

图片来源:Unsplash

记者 | 彭新

4月29日下午,索尼发布截至今年3月31日的2020年第四财季和全年报告。根据财报,索尼第四财季营收为2.2204万亿日元(约合203.86亿美元),较上年同期的1.7487万亿日元增长27%;全年度营收8.9994万亿日元(约合826.7亿美元),净利润1.1717万亿日元(约合107.64亿美元),首次突破1万亿日元。

索尼第四财季营业利润664.8亿日元(约合6.09亿美元),较上年同期增长88%,但不及市场分析师预估的为740.2亿日元(约合6.8亿美元),预估区间介于552亿日元至1040亿日元。

财报显示,2020财年索尼六大主营业务都实现赢利。得益于PS5上市、游戏软件热销以及网络服务业务的增长,游戏业务实现销售额与营业利润的迅猛增长。

第四财季索尼PlayStation业务在2020财年的总营业利润达到3422亿日元(合31.4亿美元),创历年最高纪录。索尼称,过去一年来居家娱乐需求激增对游戏业务是利好,并为其PlayStation Plus游戏订阅服务的订户增加创造了新高。截至3月31日,索尼共出货780万台PS5游戏机,意味着索尼第四财季共出货330万台PS5,

PS5在第四财季少于前一季度450万台,原因在于PS5上市前已经进行了一段时间生产。然而,包括芯片在内的零部件短缺影响了PS5的出货,使得PS5无法形成规模效应,带动配套软件销售。由于需求远远超过供应,实际购买PS5仍然非常困难。包括日本游戏杂志Famitsu在内的追踪报告显示,索尼游戏收入中的大头仍来自前代游戏主机PS4的游戏。

索尼的游戏订阅服务PlayStation Plus的订户数量为4760万,同比增长14.7%。但索尼PSN服务月活跃用户1.09亿,比去年同期1.14亿人稍有下滑。

索尼计划在4月29日在中国举行线上发布会,市场预计索尼将面向中国大陆市场宣布PS5的发售计划。

目前,索尼正通过旗下集团各资源的整合,企图成为内容领域领先公司,除游戏业务子公司索尼互动娱乐以外,Aniplex是索尼旗下动画制作公司、Animax为动画播放频道、索尼音乐负责音乐制作发行和手游运营。

由于在线音乐销售、手机游戏销售及《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》的强劲表现,索尼音乐业务表现亮眼,上财年索尼音乐业务总体实现营业利润805亿日元(约合7.38亿美元)。 ​​​

索尼称,上财年其电子产品及解决方案业务克服了新冠疫情带来的不利影响,电视机、数码影像产品实施了高端产品组合策略,手机业务降低了运营成本。电子业务总体实现营业利润1392亿日元(约合12.77亿美元),其中手机业务实现营业利润277亿日元(约合2.54亿美元)。 ​​​

得益于苹果公司最新一代iPhone的成功推出和全球手机市场在疫情下迅速恢复,索尼图形传感器业务部门上财年实现营业利润1459亿日元(约合13.38亿美元)。但市场分析,由于失去了另一大客户华为,以及面临三星、豪威科技的强势追赶,补齐华为供货缺口的OPPO等厂商中低价位手机较多,导致传感器的单价也有所下降,该业务的市场形势日益复杂。

展望下一财年,索尼给出保守预期,预计将实现销售额9.7万亿日元(约合889.97亿美元)、营业利润9300亿日元(约合85.32亿美元),该数字较2020财年的9719亿日元有所降低。

财报发布后,索尼宣布计划回购最多2.02%股票,规模达到2000亿日元(约合18.35亿美元)。周三索尼股价收报11810日元,今年以来已经累计上涨14.8%。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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索尼2020财年净利首次突破1万亿日元,PS5累计出售780万台

索尼第四财季营业利润664.8亿日元(约合6.09亿美元),较上年同期增长88%,但不及市场分析师预估的为740.2亿日元。

图片来源:Unsplash

记者 | 彭新

4月29日下午,索尼发布截至今年3月31日的2020年第四财季和全年报告。根据财报,索尼第四财季营收为2.2204万亿日元(约合203.86亿美元),较上年同期的1.7487万亿日元增长27%;全年度营收8.9994万亿日元(约合826.7亿美元),净利润1.1717万亿日元(约合107.64亿美元),首次突破1万亿日元。

索尼第四财季营业利润664.8亿日元(约合6.09亿美元),较上年同期增长88%,但不及市场分析师预估的为740.2亿日元(约合6.8亿美元),预估区间介于552亿日元至1040亿日元。

财报显示,2020财年索尼六大主营业务都实现赢利。得益于PS5上市、游戏软件热销以及网络服务业务的增长,游戏业务实现销售额与营业利润的迅猛增长。

第四财季索尼PlayStation业务在2020财年的总营业利润达到3422亿日元(合31.4亿美元),创历年最高纪录。索尼称,过去一年来居家娱乐需求激增对游戏业务是利好,并为其PlayStation Plus游戏订阅服务的订户增加创造了新高。截至3月31日,索尼共出货780万台PS5游戏机,意味着索尼第四财季共出货330万台PS5,

PS5在第四财季少于前一季度450万台,原因在于PS5上市前已经进行了一段时间生产。然而,包括芯片在内的零部件短缺影响了PS5的出货,使得PS5无法形成规模效应,带动配套软件销售。由于需求远远超过供应,实际购买PS5仍然非常困难。包括日本游戏杂志Famitsu在内的追踪报告显示,索尼游戏收入中的大头仍来自前代游戏主机PS4的游戏。

索尼的游戏订阅服务PlayStation Plus的订户数量为4760万,同比增长14.7%。但索尼PSN服务月活跃用户1.09亿,比去年同期1.14亿人稍有下滑。

索尼计划在4月29日在中国举行线上发布会,市场预计索尼将面向中国大陆市场宣布PS5的发售计划。

目前,索尼正通过旗下集团各资源的整合,企图成为内容领域领先公司,除游戏业务子公司索尼互动娱乐以外,Aniplex是索尼旗下动画制作公司、Animax为动画播放频道、索尼音乐负责音乐制作发行和手游运营。

由于在线音乐销售、手机游戏销售及《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》的强劲表现,索尼音乐业务表现亮眼,上财年索尼音乐业务总体实现营业利润805亿日元(约合7.38亿美元)。 ​​​

索尼称,上财年其电子产品及解决方案业务克服了新冠疫情带来的不利影响,电视机、数码影像产品实施了高端产品组合策略,手机业务降低了运营成本。电子业务总体实现营业利润1392亿日元(约合12.77亿美元),其中手机业务实现营业利润277亿日元(约合2.54亿美元)。 ​​​

得益于苹果公司最新一代iPhone的成功推出和全球手机市场在疫情下迅速恢复,索尼图形传感器业务部门上财年实现营业利润1459亿日元(约合13.38亿美元)。但市场分析,由于失去了另一大客户华为,以及面临三星、豪威科技的强势追赶,补齐华为供货缺口的OPPO等厂商中低价位手机较多,导致传感器的单价也有所下降,该业务的市场形势日益复杂。

展望下一财年,索尼给出保守预期,预计将实现销售额9.7万亿日元(约合889.97亿美元)、营业利润9300亿日元(约合85.32亿美元),该数字较2020财年的9719亿日元有所降低。

财报发布后,索尼宣布计划回购最多2.02%股票,规模达到2000亿日元(约合18.35亿美元)。周三索尼股价收报11810日元,今年以来已经累计上涨14.8%。

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