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英伟达:我们办了一场“虚假”发布会,三个月了还没人看出来

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英伟达:我们办了一场“虚假”发布会,三个月了还没人看出来

英伟达通过一部纪录短片揭晓了一个不为人知的秘密:今年4月英伟达发布会上的CEO黄仁勋,竟然是计算机生成的。

图片来源:英伟达

记者 | 彭新

发布会里埋藏“彩蛋”的痛苦之处在于,彩蛋最终无人发现,自己却不得不亲自来揭晓谜底。对图形芯片大厂英伟达来说,可能这是个有些甜蜜的苦恼吧。

本周举行的SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)是有关图形计算、图像技术的顶级会议。今年英伟达照例发了一些图形计算研究相关的研究进展,发布了面向图形专业领域的GPU,以及一些产品和相关合作。

但这次最引人关注的反而是会议之外的炫技环节,英伟达通过一部纪录短片揭晓了一个不为人知的秘密:今年4月英伟达发布会上的CEO黄仁勋,竟然是计算机生成的。尽管已经过去了几个月,依旧没有人发现这一“骗局”。

英伟达公司称,他们是通过自家的三维协作平台Omniverse,在虚拟环境中仿真了黄仁勋本人,当然包括对大家熟悉的皮衣进行了重新建模,甚至他所进行演讲的厨房,其家具、摆件也都是虚拟构建出来的。

对模型进行建模后,需要做的也有很多:借助光线追踪技术,渲染出来的物体得以实现正确的光线效果,英伟达称可以实现电影级渲染效果。此外,对于重新建模而来的“数字人”,为了实现语音和面部表情的匹配,动作和毛发更加自然,英伟达使用了人工智能技术进行自动化处理。

事后再来回看英伟达的4月发布会,实际上我们不难发现其中留存的一些破绽(比如有媒体指出黄仁勋演讲时的贴身衣物至少变化过一次,可能是有意为之),但也显示了目前图形技术的逼真程度已经到了很难发现的地步。

英伟达在SIGGRAPH所展示的内容可不止于炫技。在面向全球媒体的技术说明中,英伟达宣布了多个过去投入研究的图形技术成果,未来将成为正式的应用工具对外推出,让创作者、研究人员能用旗下技术创作内容或研究项目。

比如,导入人工智能技术的自然光线缓存技术,来帮助打造更真实光影表现的自然场景。同时,曾在影视渲染中常用到的光线路径追踪技术,使用门槛也进一步下放,更普及。又比如在一项自动驾驶仿真应用中,新技术可以让诸如隧道出口处的阴影表现更有光线层次,而不会仅以死板的一片漆黑来显示。又比如对于材质的研究成果,目前英伟达的研究人员表示,正在对业界很少涉及的毛绒材质(fuzzy materials)进行研究,比如地毯、草地等。

“元宇宙”也是英伟达在这次SIGGRAPH提到的关键词,作为图形技术领先公司,英伟达认为自身在构建元宇宙基础上具有重要位置。实际上,复盘这个全程“作假”的CEO演讲,正是一个元宇宙的早期形态。

“我们相信更多的东西会在元宇宙中做出来。在这个世界里,更多的东西可以分享、购买、出售……其实这些在电子游戏里,这些数字化产品已经能够体现出来了。”英伟达Omniverse工程与模拟副总裁Rev Lebaredian告诉界面新闻记者,这一说法实际上和黄仁勋一直以来宣传的理念一致。

三维协作平台Omniverse也就是英伟达版“元宇宙”的核心。在会议上,英伟达也宣布了多个Omniverse功能拓展,比如可让光线追踪反射更加真实的RTXDI (RTX Direct Illumination)直接光照技术、自动提高图形细节、更自然贴合材质与借助人工智能构建数字人技术。

同时,英伟达也宣布与苹果、皮克斯合作,通过一种特殊的USD格式,来解决不同工具创建内容的格式简化问题,最终更容易让用户建构数字世界,协助推动Omniverse进一步被内容创作人员接受。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

英伟达

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英伟达通过一部纪录短片揭晓了一个不为人知的秘密:今年4月英伟达发布会上的CEO黄仁勋,竟然是计算机生成的。

图片来源:英伟达

记者 | 彭新

发布会里埋藏“彩蛋”的痛苦之处在于,彩蛋最终无人发现,自己却不得不亲自来揭晓谜底。对图形芯片大厂英伟达来说,可能这是个有些甜蜜的苦恼吧。

本周举行的SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)是有关图形计算、图像技术的顶级会议。今年英伟达照例发了一些图形计算研究相关的研究进展,发布了面向图形专业领域的GPU,以及一些产品和相关合作。

但这次最引人关注的反而是会议之外的炫技环节,英伟达通过一部纪录短片揭晓了一个不为人知的秘密:今年4月英伟达发布会上的CEO黄仁勋,竟然是计算机生成的。尽管已经过去了几个月,依旧没有人发现这一“骗局”。

英伟达公司称,他们是通过自家的三维协作平台Omniverse,在虚拟环境中仿真了黄仁勋本人,当然包括对大家熟悉的皮衣进行了重新建模,甚至他所进行演讲的厨房,其家具、摆件也都是虚拟构建出来的。

对模型进行建模后,需要做的也有很多:借助光线追踪技术,渲染出来的物体得以实现正确的光线效果,英伟达称可以实现电影级渲染效果。此外,对于重新建模而来的“数字人”,为了实现语音和面部表情的匹配,动作和毛发更加自然,英伟达使用了人工智能技术进行自动化处理。

事后再来回看英伟达的4月发布会,实际上我们不难发现其中留存的一些破绽(比如有媒体指出黄仁勋演讲时的贴身衣物至少变化过一次,可能是有意为之),但也显示了目前图形技术的逼真程度已经到了很难发现的地步。

英伟达在SIGGRAPH所展示的内容可不止于炫技。在面向全球媒体的技术说明中,英伟达宣布了多个过去投入研究的图形技术成果,未来将成为正式的应用工具对外推出,让创作者、研究人员能用旗下技术创作内容或研究项目。

比如,导入人工智能技术的自然光线缓存技术,来帮助打造更真实光影表现的自然场景。同时,曾在影视渲染中常用到的光线路径追踪技术,使用门槛也进一步下放,更普及。又比如在一项自动驾驶仿真应用中,新技术可以让诸如隧道出口处的阴影表现更有光线层次,而不会仅以死板的一片漆黑来显示。又比如对于材质的研究成果,目前英伟达的研究人员表示,正在对业界很少涉及的毛绒材质(fuzzy materials)进行研究,比如地毯、草地等。

“元宇宙”也是英伟达在这次SIGGRAPH提到的关键词,作为图形技术领先公司,英伟达认为自身在构建元宇宙基础上具有重要位置。实际上,复盘这个全程“作假”的CEO演讲,正是一个元宇宙的早期形态。

“我们相信更多的东西会在元宇宙中做出来。在这个世界里,更多的东西可以分享、购买、出售……其实这些在电子游戏里,这些数字化产品已经能够体现出来了。”英伟达Omniverse工程与模拟副总裁Rev Lebaredian告诉界面新闻记者,这一说法实际上和黄仁勋一直以来宣传的理念一致。

三维协作平台Omniverse也就是英伟达版“元宇宙”的核心。在会议上,英伟达也宣布了多个Omniverse功能拓展,比如可让光线追踪反射更加真实的RTXDI (RTX Direct Illumination)直接光照技术、自动提高图形细节、更自然贴合材质与借助人工智能构建数字人技术。

同时,英伟达也宣布与苹果、皮克斯合作,通过一种特殊的USD格式,来解决不同工具创建内容的格式简化问题,最终更容易让用户建构数字世界,协助推动Omniverse进一步被内容创作人员接受。

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