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微软的XGP成了,可苹果和谷歌的却为何不见起色

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微软的XGP成了,可苹果和谷歌的却为何不见起色

苹果和谷歌效仿微软XGP的举措,在移动端的成绩可能并不太尽如人意。

文|三易生活

在2019年的iPhone 11系列发布会上,除了作为主角登场的iPhone外,苹果方面还推出了一项名为Apple Arcade的游戏订阅服务,用户每月仅需4.99美元就能玩到来自育碧、万代南梦宫、世嘉等知名公司的独占游戏,堪称是手机版的微软Xbox Game Pass(下文简称为XGP)。并且紧随其后,苹果的老对手谷歌也上线了游戏订阅服务Google Play Pass。

在两年时间过去后,如今在微软XGP愈发红火的时候,移动端的Apple Arcade和Google Play Pass表现如何呢?但这个问题即便是我们用了各种方式,却发现苹果和谷歌在过去的两年间,都不约而同地对自家游戏订阅服务具体表现守口如瓶。

即便是在谷歌和苹果的财报中,Apple Arcade和Google Play Pass基本都没有出现。要不是最近苹果在iPhone的静态设置菜单中为Apple Arcade打了广告,谷歌也在不久前为Google Play Pass更新了一批新的游戏,且Google Play Pass项目网站依然接受开发者的登记,外界可能都以为苹果和谷歌要放弃自家的游戏订阅服务了。

要知道,游戏无论是对于谷歌还是苹果来说,都是至关重要的业务。此前在Epic Games控告苹果垄断的判决书中,就已揭露App Store中的7成收入,是来自不到总用户数一成的游戏玩家,所进行的应用程式内购买行为带来,而这部分收入甚至超过了索尼、任天堂、微软在游戏业务收入上的总和。而谷歌的Google Play尽管在营收规模上略逊App Store一筹,但其营收结构却是一样的。

事实上在过去的两年间,Apple Arcade收录了超过200款游戏,却并从未公布过实际的订阅用户数量,而谷歌的Google Play Pass也同样如此。这也就意味着,苹果和谷歌效仿微软XGP的举措,在移动端的成绩可能并不太尽如人意。

据悉,Apple Arcade与Google Play Pass在形式上基本类似,主要的是无广告、无内购、无氪金、支持家庭共享,但是两者已然有所区别。例如Google Play Pass所采用的是邀请制,只要想加入这一项目的开发者都可以进行登记,然后等待谷歌的选择,并且谷歌方面也不会要求独占游戏,这也使得该项目中的游戏主要以经典的《星露谷物语》、《地狱边境》、《纪念碑谷》这类备受好评的老游戏为主。

而Apple Arcade则可能是在原教旨上与XGP类似的存在,是由苹果出资支持开发者,同时要求严格的平台独占或内容独占限制。这就使得其中的游戏通常以高质量的小品类游戏为主,例如CAPCOM的《深世海》、白金工作室的《World of Demons》,以及坂口博信制作的《FANTASIAN》等。

当然,我们提及Apple Arcade和Google Play Pass的差异,是为了表明尽管采用了不同的策略,但这两大游戏订阅服务最终的结局却依旧殊途同归,所以原因自然不是因为两者对于开发者采取的不同方式所致。那么如果不是具体的方法出现了问题,原因又出在了哪里呢?

有观点认为,如果苹果或谷歌是在十年前,而不是2019年才开始尝试在移动端做游戏订阅服务,或许会有成功的可能。因为正是随着以iPhone为代表的智能手机开始出现,大量游戏开发商为了发挥这类设备的机能,以第六世代3A游戏为蓝本,推出了以《无尽之剑》为代表的一大批高品质游戏。

但如今的情况就完全不同了,随着Gameloft的倒下、育碧被腾讯“教坏”。Apple Arcade和Google Play Pass最大的招牌是无广告、无内购,但却需要按月付费,而这就与当下移动端游戏玩家的需求背道而驰了。苹果和谷歌显然也知道,现在付费买断制的游戏已经越来越少,以轻度玩家为主的手游玩家群体所需要的是社交性、优秀的画面、短平快的体验,而不是有深度的叙事、考究的玩法。

并且更为更重要的一点是,对于付费订阅的服务来说,持续不断的内容更新才是一切的基础。但遗憾的是,即使苹果通过砸钱的方式为开发者提供了一个优越的开发环境,但游戏设计还需要创意和灵感的,也很难有开发者能够保持旺盛的创作欲望,这就使得所谓的高质量小品类游戏将很难保证每月都有。而想要实现苹果所言,每周为玩家带来三到五款游戏的话,Apple Arcade势必将会“4399化”

换句话来说,在经过了全球游戏开发者将近十年的教育后,如今玩家希望体验到的游戏,是拿起手机就能玩、放下手机就可以不管的,例如《王者荣耀》20分钟就能打一局、《原神》的日常刷图也只是几分钟就能结束。而以《深世海》为代表的游戏,尽管在体量上属于小品类游戏,但其实是对于游玩的连贯性也有着一定的要求。

因此这也就造成了一个现象,PC和主机玩家会认为Apple Arcade和Google Play Pass提供都是小品类的甜点游戏,类似于“精致版的4399”,并且在玩法和深度上比不了PC和主机端的同类产品。而主流手游玩家则更习惯于《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》这些社交属性更强的游戏。

所以在真正喜爱在移动端体验小品类游戏的玩家无法支撑苹果和谷歌意图的情况下,自然也就使得Apple Arcade和Google Play Pass越来越没有声音了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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微软的XGP成了,可苹果和谷歌的却为何不见起色

苹果和谷歌效仿微软XGP的举措,在移动端的成绩可能并不太尽如人意。

文|三易生活

在2019年的iPhone 11系列发布会上,除了作为主角登场的iPhone外,苹果方面还推出了一项名为Apple Arcade的游戏订阅服务,用户每月仅需4.99美元就能玩到来自育碧、万代南梦宫、世嘉等知名公司的独占游戏,堪称是手机版的微软Xbox Game Pass(下文简称为XGP)。并且紧随其后,苹果的老对手谷歌也上线了游戏订阅服务Google Play Pass。

在两年时间过去后,如今在微软XGP愈发红火的时候,移动端的Apple Arcade和Google Play Pass表现如何呢?但这个问题即便是我们用了各种方式,却发现苹果和谷歌在过去的两年间,都不约而同地对自家游戏订阅服务具体表现守口如瓶。

即便是在谷歌和苹果的财报中,Apple Arcade和Google Play Pass基本都没有出现。要不是最近苹果在iPhone的静态设置菜单中为Apple Arcade打了广告,谷歌也在不久前为Google Play Pass更新了一批新的游戏,且Google Play Pass项目网站依然接受开发者的登记,外界可能都以为苹果和谷歌要放弃自家的游戏订阅服务了。

要知道,游戏无论是对于谷歌还是苹果来说,都是至关重要的业务。此前在Epic Games控告苹果垄断的判决书中,就已揭露App Store中的7成收入,是来自不到总用户数一成的游戏玩家,所进行的应用程式内购买行为带来,而这部分收入甚至超过了索尼、任天堂、微软在游戏业务收入上的总和。而谷歌的Google Play尽管在营收规模上略逊App Store一筹,但其营收结构却是一样的。

事实上在过去的两年间,Apple Arcade收录了超过200款游戏,却并从未公布过实际的订阅用户数量,而谷歌的Google Play Pass也同样如此。这也就意味着,苹果和谷歌效仿微软XGP的举措,在移动端的成绩可能并不太尽如人意。

据悉,Apple Arcade与Google Play Pass在形式上基本类似,主要的是无广告、无内购、无氪金、支持家庭共享,但是两者已然有所区别。例如Google Play Pass所采用的是邀请制,只要想加入这一项目的开发者都可以进行登记,然后等待谷歌的选择,并且谷歌方面也不会要求独占游戏,这也使得该项目中的游戏主要以经典的《星露谷物语》、《地狱边境》、《纪念碑谷》这类备受好评的老游戏为主。

而Apple Arcade则可能是在原教旨上与XGP类似的存在,是由苹果出资支持开发者,同时要求严格的平台独占或内容独占限制。这就使得其中的游戏通常以高质量的小品类游戏为主,例如CAPCOM的《深世海》、白金工作室的《World of Demons》,以及坂口博信制作的《FANTASIAN》等。

当然,我们提及Apple Arcade和Google Play Pass的差异,是为了表明尽管采用了不同的策略,但这两大游戏订阅服务最终的结局却依旧殊途同归,所以原因自然不是因为两者对于开发者采取的不同方式所致。那么如果不是具体的方法出现了问题,原因又出在了哪里呢?

有观点认为,如果苹果或谷歌是在十年前,而不是2019年才开始尝试在移动端做游戏订阅服务,或许会有成功的可能。因为正是随着以iPhone为代表的智能手机开始出现,大量游戏开发商为了发挥这类设备的机能,以第六世代3A游戏为蓝本,推出了以《无尽之剑》为代表的一大批高品质游戏。

但如今的情况就完全不同了,随着Gameloft的倒下、育碧被腾讯“教坏”。Apple Arcade和Google Play Pass最大的招牌是无广告、无内购,但却需要按月付费,而这就与当下移动端游戏玩家的需求背道而驰了。苹果和谷歌显然也知道,现在付费买断制的游戏已经越来越少,以轻度玩家为主的手游玩家群体所需要的是社交性、优秀的画面、短平快的体验,而不是有深度的叙事、考究的玩法。

并且更为更重要的一点是,对于付费订阅的服务来说,持续不断的内容更新才是一切的基础。但遗憾的是,即使苹果通过砸钱的方式为开发者提供了一个优越的开发环境,但游戏设计还需要创意和灵感的,也很难有开发者能够保持旺盛的创作欲望,这就使得所谓的高质量小品类游戏将很难保证每月都有。而想要实现苹果所言,每周为玩家带来三到五款游戏的话,Apple Arcade势必将会“4399化”

换句话来说,在经过了全球游戏开发者将近十年的教育后,如今玩家希望体验到的游戏,是拿起手机就能玩、放下手机就可以不管的,例如《王者荣耀》20分钟就能打一局、《原神》的日常刷图也只是几分钟就能结束。而以《深世海》为代表的游戏,尽管在体量上属于小品类游戏,但其实是对于游玩的连贯性也有着一定的要求。

因此这也就造成了一个现象,PC和主机玩家会认为Apple Arcade和Google Play Pass提供都是小品类的甜点游戏,类似于“精致版的4399”,并且在玩法和深度上比不了PC和主机端的同类产品。而主流手游玩家则更习惯于《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》这些社交属性更强的游戏。

所以在真正喜爱在移动端体验小品类游戏的玩家无法支撑苹果和谷歌意图的情况下,自然也就使得Apple Arcade和Google Play Pass越来越没有声音了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。