根据美国娱乐软件协会发布的最新报告,2016年,美国数字版游戏的销售额已经达到了实体版游戏的三倍。
报告显示,美国74%的游戏销售额来自于订阅、数字游戏、数字版内容拓展、手机APP和社交网络游戏,只有26%来自于传统的盒装游戏。这部分销售额总计达到245亿美元,其余部分还包括37亿的硬件设备收入和22亿的VR收入。
来源:界面新闻
根据美国娱乐软件协会发布的最新报告,2016年,美国数字版游戏的销售额已经达到了实体版游戏的三倍。
报告显示,美国74%的游戏销售额来自于订阅、数字游戏、数字版内容拓展、手机APP和社交网络游戏,只有26%来自于传统的盒装游戏。这部分销售额总计达到245亿美元,其余部分还包括37亿的硬件设备收入和22亿的VR收入。
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