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腾讯加紧布局沙盒游戏,2.6亿美元收购《武装突袭》开发商多数股权

腾讯选择收购Bohemia Interactive可能不是为了《武装突袭》或是《DayZ》,更多是看中了这家公司的沙盒游戏《艾兰岛》。

免费送游戏到底能成吗?Epic商店称已经拿下15%市场份额了

Epic的创始人兼CEO Tim Sweeney说,公司的“免费”和“独占”策略均获得成功。

18岁电竞选手解约被索赔5000万,职业选手做主播为什么这么难?

作为新兴的“电子体育”行业,电竞选手的战队约与经济约捆绑是行业普遍的情况,若以“体育”产业的标准来衡量这样的现象,却并不寻常。

腾讯加速推进游戏化教育落地:海外最赚钱的沙盒游戏即将入华

作为腾讯在编程教育领域投资的重要落地产品,结合游戏自身的社区基因,《Roblox》将有助于形成差异化优势。

移动游戏扩大市场份额增长,今年手游消费将是PC的2.8倍

移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,移动游戏日益成为全球最受欢迎的游戏形式。

Steam测试中国版,单机游戏也要防沉迷

游戏发行平台Steam在中国市场有了新的动作。

《吃豆人》游戏诞生40周年,英伟达用AI做了一个复刻版

不用写代码、不用构建游戏引擎渲染图像,仅仅通过神经网络“看”原版《吃豆人》的运行状况,自行理解游戏规则,最终完成了游戏制作。

微软纸牌今天已经30岁了,每月仍有3500万玩家打开它

根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。

Take-Two未来五年要推93款游戏,《侠盗猎车手》是否上新仍是未知数

《侠盗猎车手》(GTA)系列累计销量达到了3.25亿份,《GTA5》占了40%,达到1.3亿份。

育碧起诉苹果及谷歌,称后者上架销售涉嫌抄袭游戏《Area F2》

5月16日消息,据彭博报道,法国知名游戏开发商育碧娱乐公司在周五起诉苹果、谷歌公司,指控两家公司上架贩卖阿里巴巴旗下公司的抄袭游戏。

虚幻引擎5正式公布,从中可窥探下一代游戏画面的真貌

从演示片段来看,诸多细节与照片级的真实光影效果,一定程度上指明了游戏画面技术未来的进化方向。

腾讯游戏“大冒险”

散装的游戏阵容,背后是内部独特的立项策略。

任天堂2019财年净利同比增41.4%,《动森》发售前六周销量达1341万份

任天堂上一财年营业额同比增长9%达132亿美元,利润同比增长41.1%达到了33.13亿美元。

这个陪伴无数人青春的手游王者,如今无人问津

Gameloft 并不是被 “臭名昭著” 的维旺迪毁掉了,而是被市场和玩家抛弃了。

疫情提升电子游戏产业收益,动视暴雪一季度业绩超预期增长

营收和每股收益双双打破预期,带动动视暴雪股价上涨至2018年以来最高水平。

和 AI 打王者荣耀,第三局就被虐哭了

那些更长远的愿景,借助 AI 实现粮食丰收、攻克癌症——如果真能实现,被“绝悟”虐哭几次也不算什么大不了的事儿了。

超过1200万人参加《堡垒之夜》说唱歌手演唱会,创造了世界记录

横贯整个周末的特拉维斯·斯科特(Travis Scott)《堡垒之夜》演唱巡演成为当前音乐、游戏业的最大话题。

Valve两款游戏源代码遭泄露,玩家要不要继续玩是个问题

有开发者公开呼吁,在更多信息得到披露之前,应立即停止玩《反恐精英:全球攻势》和《军团要塞2》,或者其他由Valve开发的游戏。

26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?

中腰部公司各显神通,没有“杀手锏”的尾部公司将过得更加艰难。

华尔街对搜狐畅游低估太多

畅游私有化过程中,控制权不会发生变化。

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