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海外收购再下一城,腾讯出价1.48亿美元收购挪威游戏开发商Funcom

报道称,腾讯计划以每股17挪威克朗的现金收购Funcom,而Funcom董事会和管理层一致支持这一报价。

2019年配不上手游行业

在现实面前,理想是无力的。当手游“好玩”不再和“赚钱”绝对挂钩,版号资源又相当有限的情况下,游戏公司该如何抉择,已再明朗不过。

《PUBG Mobile》2019年收入超7.76亿美元,中国游戏厂商出海阵营趋于成熟

在SLG,战术竞技,MOBA,放置,二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒。

字节跳动频出爆款休闲游戏,进军重度游戏将成败几何?

凭借休闲游戏占据市场一角后,字节跳动在游戏行业再有动作。

最大游戏展不再受到青睐,索尼宣布今年不参加E3游戏展

2020年E3游戏展还在筹备当中,索尼就宣布不参加了。

千年文化,DNF书写非遗传承的当代表达

DNF定制个性化的文创体验,并赋予了“一城一脉”的人文情怀。

进击的成都:极速前进的数字文创产业

这是腾讯游戏学院在西南地区首个高校战略合作。

戈恩出逃事件被做成游戏“戈恩不见了”,游戏发行方称剧情纯属虚构

游戏发行方在说明中称,该游戏纯属虚构,与真实中的人、国家、职业和机构无关,如跟实际事件有相似之处,纯属巧合

《三国志》新作将正式发售,经典策略游戏回归

35年来,在三国题材游戏中,《三国志》无论是在销量还是口碑上都很出色,也让原开发方光荣在市场上站稳脚跟。

《异界锁链》游戏开发商白金工作室获腾讯投资,但仍坚持独立运营

白金工作室将要探索自主发行游戏。

员工解散、资金吃紧,RNG电竞俱乐部告别北京主场

这是第一支规划了主场城市,但又离开的电竞俱乐部。

配置高了,消费也贵了,还有谁在为网吧付费?

有朋自远方来,不如去网吧玩一局游戏。

2019年全球游戏总收入达1201亿美元,《堡垒之夜》蝉联免费游戏榜首

过去12个月中手游获得超过640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大平台

《王者荣耀》赛事体系升级,KPL职业联赛开启六城主场计划

所有普通用户都有机会进入职业联赛。

将龙珠、海贼王等IP价值最大化的“万代南梦宫”,开始挑战新IP、新市场

扫清“障碍”,带着超级IP与开发能力,万代南梦宫集团在中国市场的探索,正在拉开序幕。

“个人计算机先驱”查克‧派朵离世,他打造的CPU如何改变了个人电脑和游戏业?

查克‧派朵本人,在计算机这座山里正是贡献了那么薄薄但重要的一层。一系列悼念佩德尔的媒体报道中,“个人计算机先驱”是他最常被提到的尊称。

快看|谢霆锋成《贪玩蓝月》2020年代言人

此前,该游戏还签下了古天乐、张家辉、甄子丹、郭富城等诸多香港明星。

《和平精英》赛事推出“线上主场”,尝试差异化内容付费模式

这种附加体验是更有机会让观众为之付费。

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