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【深度】当游戏陪练成为一种职业:高收入诱惑下的玩家新出路

也许你很难认可游戏陪练这个行业,但他们中的一部分人已经借此赚到了一套房子。

谷歌云游戏今天正式上线,相关游戏股大涨

游戏股普遍上涨的原因是投资人对云游戏的看好,而谷歌Stadia的上线,让他们相信实现这云游戏的目标已经触手可及。

英特尔高管谈电子竞技:仍相信电脑是最好的游戏体验平台

电子竞技正在席卷年轻人,界面新闻就此采访了英特尔高管,就英特尔电竞思路,合作战略以及未来娱乐技术趋势进行解答。

凭借全息投影,《王者荣耀》游戏人物进行了一场线下越剧表演

数字化载体作为“翻译者”的角色并不能从根本让传统文化突破固有的框架,在当下更重要的是以产业化的思路持续构建。

10月出海手游收入榜:《万国觉醒》和《使命召唤手游》成最赚钱手游

《PUBG Mobile》主要受到的冲击还是来自于《使命召唤手游》。

与网易、腾讯云合作, 这家公司想让游戏开发变得更简单

其SpatialOS产品最大的特点就是减少了游戏开发者从游戏设计、开发到发布全流程中遇到的种种风险,并且节省了开发时间和成本。

小岛秀夫的《死亡搁浅》备受争议,媒体评测褒贬不一

经历了长期的营销造势和媒体报道,此刻这款游戏的面貌又清晰了不少。

中手游上市首日涨幅2.12%,如何活用IP资产成发展关键

中手游表示,依靠IP游戏资源、持续获取能力和持续开发发行能力,再依靠IP效应,能在最终的产品竞争里减少获量成本,拉长游戏运营周期。

任天堂第二财季卖出480万台Switch,游戏主机在华上市日期临近

在第二财季,任天堂营业额4439.67亿日元(约合41亿美元),同比增长14.2%;营业利润942.22亿日元(约合8.7亿美元),同比增长53.4%。

专访WESG创始人王冠:电竞产业的发展并不健康,需要中下层更多联动

依托于游戏收入壮大声势的电竞产业,背后的发展其实不如表面那样光鲜亮丽。

Steam上架EA的《星球大战》新作,《战地》和《模拟人生》都会来

10月29日晚间,EA宣布将与Steam母公司Valve合作,首先在Steam商店上架新作《星球大战绝地:组织殒落》。

三七互娱前三季度收入近百亿,同比增长72.72%

报告指出,公司在前三季度收入大幅增长主要归功于《斗罗大陆》H5等新游的出色表现。

中国移动游戏市场三季度收入383.8亿元,ARPG依旧最赚钱

国内移动游戏市场收入环比增长已经接近了升降临界点。

《王者荣耀》四周年记:第一手游崛起简史

这背后的最大功臣,就是腾讯的招牌产品——微信和QQ。

完美世界前三季度收入58亿元,年内两款游戏有望上线

《我的起源》和《新笑傲江湖》均已取得了版号。

【独家】乐游科技寻求出售,腾讯网易高盛有意获得控股权

乐游科技被视为三年前传统企业跨界并购转型的典型企业。

玩游戏的老人们

很少有人把玩游戏的老年人当作真正意义上的玩家。就像在家庭中的角色一样,老人们不太为自己出声——但他们是重要的存在。

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