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KPL联盟主席张易加:赛事未来将聚焦观众体验和推行大众化

现阶段,KPL采用的方式是将联赛和城市本土文化深入结合。

苹果游戏订阅服务即将上线,老对手谷歌也要参与竞争

游戏越来越像是基于流媒体的订阅生意。

8月手游出海收入榜:《荒野行动》收入突破5300万美元,美国日本是海外最大市场

8月份,多款出海手游收入创下新高,中国厂商对海外市场的本地化愈发得心应手。

EA云游戏服务突然开启公开技术测试,是否商用仍不确定

这次测试仅限四款游戏:《FIFA 19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》,将面对所有EA用户开放。

在《古希腊:发现之旅》中解读历史,育碧正尝试将游戏与教育相结合

人类的学习机制是什么,怎样事半功倍地学习?人类又为什么被游戏吸引?对这些问题的回答,也许就是未来教育和游戏结合后,需要前进的方向。

快看 | 腾讯成立新控股公司“上海腾任”,涉游戏游艺设备销售

该公司注册资本为300万元,法定代表人为王波。该公司经营范围包括电子产品的设计与开发、游戏游艺设备的销售等。

《英雄联盟》推出娱乐化全新赛事,参赛选手和赛制玩家说了算

第一届全明星周末将于今年年底落地中国海南,参赛选手和赛制都由玩家选出。

专访香蕉游戏副总裁曹笛:赛事、内容和地产是电竞商业化的重点方向

这是他们认为具备发展潜力的三个方向。

《和平精英》公布电竞联盟体系,最多25支战队同台竞技

不过,《和平精英》在观赛视角和体验上仍需要进行更多优化。

一场电竞盛宴背后的中国故事

“高奖金”成为了TI的一个标签,但不能忽略的是,奖金的高低仍然是取决于玩家的意愿。

游戏版号“开闸”,创梦天地财报净利润增长106.7% 

2019年游戏版号重新审批以来,创梦天地已经累计获取14款游戏版号。

深度揭秘女子电竞行业:月薪5K,全凭梦想

女子电竞行业的凛冬已至,几乎所有人都在寻找新的出路。路再难走,也挡不住那些满怀梦想的女孩子前仆后继。只是,在现实面前,梦想往往过于无力。

30年前的“氪金游戏”长啥样?

在上世纪 90 年代,一股收集“商品条形码”的风潮,与当下“氪金抽卡”的萌芽和发展息息相关。

Supercell发布新手游《突突兵团》:一款“快节奏的策略游戏”

这是一款典型的Supercell式游戏。

《魔兽世界》怀旧服开服,新手村现在挤满了人

还记得你在60年代无知无畏的时光吗?

Dota2巨额奖金池背后:狂热的中国玩家与逝去的青春

观众在现场看得不仅仅是比赛,还有自己的青春。

多元文化与22年的长情:法国游戏公司育碧如何观察并适应中国?

育碧公司在中国人气渐长,已经成为最为公众熟知的外国游戏公司之一,维持着少见的好名声。

《心灵杀手》工作室推出新作《控制》,让玩家扮演超能力者调查神秘事件

制作了《马克思佩恩》系列、《心灵杀手》和《量子破碎》的Remedy工作室新作《控制》(Control)要来了。

电竞剧的夏天:百亿次播放量推动电竞产业加速跑

电竞剧何以从“无人问津”到突然火爆?这其中离不开电子竞技粉丝数量的快速增长以及资本的加持。

专访完美世界CEO萧泓:中国电竞正成为世界电竞的引领者

“电竞已经颠覆了传统体育的商业模式,收入结构发生了变化。”

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