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索尼坚持2028年停售实体游戏光盘,官网新增提示

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索尼坚持2028年停售实体游戏光盘,官网新增提示

索尼在官网更显眼的位置向玩家发布了通知。

索尼;2028年;停售实体游戏光盘;官网新增提示

图片来源:索尼PlayStation官网

界面新闻记者 | 宋佳楠

8月11日,界面新闻获悉,索尼PlayStation中国官网PS5购买页面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新发布的游戏将仅以数字格式销售。2028年1月之前发售的游戏光盘仍可继续游玩。

图片来源:索尼PlayStation官网

需要说明的是,这并不代表PS5光驱版主机将会被锁光驱,玩家手上已经收藏的实体光盘,依旧可以在光驱主机上正常读取运行。2028年1月前已经上市,或是确定会推出光盘版的游戏,也不会受到影响。

这项计划最早于今年7月1日经由PlayStation官方博客对外宣布,后续列入PlayStation支持页“重要通知”栏目内。如今,索尼则在更显眼的位置向玩家进行提示。

谈及原因,索尼方面表示,“因应消费者偏好的转变,新推出的游戏将仅以数字形式销售。”

该公司强调,“对Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)而言,这是顺应消费者趋势的自然发展方向。目前,玩家对数字媒体的整体偏好已明显超越实体光盘。透过这项转变,我们将能更贴近现今多数玩家选择取得与游玩游戏的方式。”

索尼还承诺,将持续优先投入资源,推动玩家取得游戏方式的创新,同时提供更多选择。

界面新闻注意到,目前索尼天猫官方旗舰店仍有少量实体光盘游戏在正常售卖,包括《失落之魂》《地平线 西之绝境》等。该店客服告诉界面新闻,暂时未收到停售实体光盘游戏的通知。

但上述消息一经公布,立刻在全球游戏社群掀起诸多讨论,甚至有玩家呼吁索尼撤回决定,并为此发起在线请愿。

大量收藏向玩家、二手游戏爱好者表达强烈不满。在他们看来,一旦新作不再发售光盘,玩家无法转手回血,游戏所有权彻底变成账号授权,账号封禁、服务器关停都有可能造成游戏永久无法访问。海外游戏论坛Reddit PlayStation板块相关帖子阅读量短时间突破数百万,大量用户留言担忧游戏的所有权问题。

资深主机玩家肖扬则向界面新闻记者表示,他本人持中立态度,感觉影响不大。“买实体光盘的原因无非就是收藏用,少了一个乐趣。”另据他介绍,日本本土玩家对游戏更具情怀意识,很多新游出来都喜欢买实体版收藏,未来无法再购买肯定会觉得比较遗憾。

一部分支持该决策的玩家认为,数字化是行业不可逆转的大势。数字版本不用来回更换光盘,不受物流、缺货、二手溢价困扰,下载即玩的体验更加便捷。不少年轻玩家本身早已很少购买实体光碟,更看重存储空间、下载速度,对光盘没有强需求。

实体光盘曾经是PlayStation生态最重要的支柱,陪伴索尼走过数十年主机迭代历程。从PS时代CD光盘、PS2的DVD,再到PS3、PS4、PS5的蓝光光碟,实体光盘撑起主机游戏产业的黄金时代。光盘不仅承载游戏数据,包装盒、实体周边、收藏限定版也共同构建起一代玩家的游戏记忆。

英国娱乐零售商协会(ERA)首席执行官Kim Bayley发表评论称,协会数据显示,25%的25岁以下年轻人仍在使用光盘玩游戏,光盘应该作为数字版之外的一种选择保留下来。

在他看来,PlayStation宣布大作将不再提供光盘版,“这是企业追求自身便利压倒消费者选择权的体现”。

不少分析师认为,索尼不太可能撤回这一决定。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto博士表示,即使有50万人为了抗议而取消PlayStation Plus订阅,对索尼来说也只是沧海一粟。

索尼2026财年第一季度财报显示,集团销售收入达到28378亿日元,同比增长8%;营业利润达4765亿日元,同比增长40%;归母净利润为3422亿日元,同比增长32%。其中,游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入为9371亿日元,与去年同期基本持平,营业利润同比增长37%至2020亿日元。

对于游戏业务业绩增长,索尼称主要得益于汇率变动及关税相关的积极影响,抵消了非第一方游戏软件销售下降、包括游戏主机硬件销售下降及下一代平台投资及重组成本等费用增加的消极影响。

具体来看,PS4与PS5平台当期合计游戏软件销量6610万份,其中数字版占比达到82%,实体光盘占比仅18%,数字下载已经成为软件收入的绝对主力。当季PlayStation月活跃用户达到1.25亿,但第一方游戏销量仅600万份,出现同比回落。

对于这1.25亿玩家来说,未来光盘的退场,标志一个时代正在逐渐远去,他们和索尼都需要适应新的数字世界。

 

(文中肖扬为化名)

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

索尼

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  • 索尼集团第一财季净利润为3421.61亿日元,同比增长32.1%

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索尼;2028年;停售实体游戏光盘;官网新增提示

图片来源:索尼PlayStation官网

界面新闻记者 | 宋佳楠

8月11日,界面新闻获悉,索尼PlayStation中国官网PS5购买页面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新发布的游戏将仅以数字格式销售。2028年1月之前发售的游戏光盘仍可继续游玩。

图片来源:索尼PlayStation官网

需要说明的是,这并不代表PS5光驱版主机将会被锁光驱,玩家手上已经收藏的实体光盘,依旧可以在光驱主机上正常读取运行。2028年1月前已经上市,或是确定会推出光盘版的游戏,也不会受到影响。

这项计划最早于今年7月1日经由PlayStation官方博客对外宣布,后续列入PlayStation支持页“重要通知”栏目内。如今,索尼则在更显眼的位置向玩家进行提示。

谈及原因,索尼方面表示,“因应消费者偏好的转变,新推出的游戏将仅以数字形式销售。”

该公司强调,“对Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)而言,这是顺应消费者趋势的自然发展方向。目前,玩家对数字媒体的整体偏好已明显超越实体光盘。透过这项转变,我们将能更贴近现今多数玩家选择取得与游玩游戏的方式。”

索尼还承诺,将持续优先投入资源,推动玩家取得游戏方式的创新,同时提供更多选择。

界面新闻注意到,目前索尼天猫官方旗舰店仍有少量实体光盘游戏在正常售卖,包括《失落之魂》《地平线 西之绝境》等。该店客服告诉界面新闻,暂时未收到停售实体光盘游戏的通知。

但上述消息一经公布,立刻在全球游戏社群掀起诸多讨论,甚至有玩家呼吁索尼撤回决定,并为此发起在线请愿。

大量收藏向玩家、二手游戏爱好者表达强烈不满。在他们看来,一旦新作不再发售光盘,玩家无法转手回血,游戏所有权彻底变成账号授权,账号封禁、服务器关停都有可能造成游戏永久无法访问。海外游戏论坛Reddit PlayStation板块相关帖子阅读量短时间突破数百万,大量用户留言担忧游戏的所有权问题。

资深主机玩家肖扬则向界面新闻记者表示,他本人持中立态度,感觉影响不大。“买实体光盘的原因无非就是收藏用,少了一个乐趣。”另据他介绍,日本本土玩家对游戏更具情怀意识,很多新游出来都喜欢买实体版收藏,未来无法再购买肯定会觉得比较遗憾。

一部分支持该决策的玩家认为,数字化是行业不可逆转的大势。数字版本不用来回更换光盘,不受物流、缺货、二手溢价困扰,下载即玩的体验更加便捷。不少年轻玩家本身早已很少购买实体光碟,更看重存储空间、下载速度,对光盘没有强需求。

实体光盘曾经是PlayStation生态最重要的支柱,陪伴索尼走过数十年主机迭代历程。从PS时代CD光盘、PS2的DVD,再到PS3、PS4、PS5的蓝光光碟,实体光盘撑起主机游戏产业的黄金时代。光盘不仅承载游戏数据,包装盒、实体周边、收藏限定版也共同构建起一代玩家的游戏记忆。

英国娱乐零售商协会(ERA)首席执行官Kim Bayley发表评论称,协会数据显示,25%的25岁以下年轻人仍在使用光盘玩游戏,光盘应该作为数字版之外的一种选择保留下来。

在他看来,PlayStation宣布大作将不再提供光盘版,“这是企业追求自身便利压倒消费者选择权的体现”。

不少分析师认为,索尼不太可能撤回这一决定。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto博士表示,即使有50万人为了抗议而取消PlayStation Plus订阅,对索尼来说也只是沧海一粟。

索尼2026财年第一季度财报显示,集团销售收入达到28378亿日元,同比增长8%;营业利润达4765亿日元,同比增长40%;归母净利润为3422亿日元,同比增长32%。其中,游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入为9371亿日元,与去年同期基本持平,营业利润同比增长37%至2020亿日元。

对于游戏业务业绩增长,索尼称主要得益于汇率变动及关税相关的积极影响,抵消了非第一方游戏软件销售下降、包括游戏主机硬件销售下降及下一代平台投资及重组成本等费用增加的消极影响。

具体来看,PS4与PS5平台当期合计游戏软件销量6610万份,其中数字版占比达到82%,实体光盘占比仅18%,数字下载已经成为软件收入的绝对主力。当季PlayStation月活跃用户达到1.25亿,但第一方游戏销量仅600万份,出现同比回落。

对于这1.25亿玩家来说,未来光盘的退场,标志一个时代正在逐渐远去,他们和索尼都需要适应新的数字世界。

 

(文中肖扬为化名)

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