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腾讯一季度收入大涨55% 微信和WeChat的合并月活跃用户达9.38亿

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腾讯一季度收入大涨55% 微信和WeChat的合并月活跃用户达9.38亿

尽管市值已经突破了3000亿美元,腾讯依然没有停下向前飞奔的脚步。

图片来源:东方IC

今天,腾讯公布了2017年第一季度的业绩。数据显示,腾讯在2017年第一季度的收入达到了人民币495.52亿元(71.82亿美元),同比增长55%;经营盈利为人民币192.72亿元 (27.93亿美元),比去年同期增长44%。

具体到各条业务线上,增值业务依旧是腾讯收入构成中的大头。2017年第一季度,腾讯在这一方面的收入达到了351.08亿元,同比增长41%;其中来自网游的收入增长34%至人民币228.11亿元,占增值业务收入的65%。

腾讯方面表示,该项增长主要来源于如《王者荣耀》及《龙之谷》等手游以及《英雄联盟》及《地下城与勇士》等端游的增长。其中,手游依旧保持了较高的增长率,当季度,腾讯实现了129亿元的收入,同比增长57%。

App Annie早前发布的“2016年度游戏发行商52强榜单”显示,综合了2016年iOS和Google Play的整体收入后,腾讯排在了全球第一的位置;排在第二的则是腾讯在去年第二季度收购的Supercell。

《游戏葡萄》也在此前报道称,2016年,腾讯的游戏相关销售额上升了17%,从2015年的87亿美金上升到2016年的102亿美元;在收购了Riot Games、Supercell、Epic Games等公司之后,已经占领了全球市场的10%。因此从某种意义上讲,腾讯在游戏领域的领先地位依旧不可撼动。

除了网游领域,腾讯最近也开始向单机游戏市场发力。今年4月,腾讯正式上线了名为WeGame的游戏平台。这个将在7月上线的单机游戏品牌将代替现有的TGP,成为腾讯单机游戏的集成平台。业内声音普遍认为,腾讯此举是希望打造一个中国版的Steam,实现对中国游戏市场的一统。

广告业务方面,腾讯的网络广告收入同比增长47%至2017年第一季度的68.88亿元人民币;媒体广告收入增长20%至人民币25.09亿元;社交及其他广告收入增长67%至人民币43.79亿元。

腾讯方面称,“鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊,以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量”,将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。

其他业务保持了较高的增长速度。在第一季度中,这一方面的收入为75.56亿元,同比增长224%。发展的推动力主要来源于支付相关服务及云服务收入的增加。

和财务数据同时公布的还有微信和QQ的用户数量。QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,同比增长23%。

微信的用户数量在节节攀升,QQ的增长却早已出现停滞,这是腾讯内部一直担忧的问题。为此,QQ团队一直在试图重新推动QQ的年轻化,透过强化QQ对年轻人的关注来满足其需求;例如推出QQ厘米秀、QQ看点等。不过效果如何,还有待观察。

此外,腾讯还在财报信息中强调,在本季度内,数字内容收入录得快速增长。值得一提的是,腾讯在日前刚刚宣布和环球音乐签订了中国大陆地区数字版权分销战略性合作协议。至此,腾讯已经和环球音乐、华纳音乐、索尼音乐全球三大唱片公司达成了合作关系。该领域带来的增长有望在今年晚些时候显现。

马化腾在发布财报时强调:“在2017年第一季,业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如全民K歌、天天P图及《王者荣耀》等。”

在第一季度业绩发布之前,各家券商也纷纷表示出了它们对腾讯股票的看好态度。包括摩根大通、花旗、瑞银等机构都为腾讯的股票给出了“增持”或“买入”的评级。最为看好的中金甚至给出了第一季度475亿元人民币的收入预期。结果是,腾讯第一季度的收入仍旧超出了券商们的普遍预期。

从今年开始,腾讯的股价就一直保持上扬趋势。截止今日下午,腾讯收盘报259.80港元,涨幅为0.39%,总市值达到了24622.50亿元人民币。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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腾讯一季度收入大涨55% 微信和WeChat的合并月活跃用户达9.38亿

尽管市值已经突破了3000亿美元,腾讯依然没有停下向前飞奔的脚步。

图片来源:东方IC

今天,腾讯公布了2017年第一季度的业绩。数据显示,腾讯在2017年第一季度的收入达到了人民币495.52亿元(71.82亿美元),同比增长55%;经营盈利为人民币192.72亿元 (27.93亿美元),比去年同期增长44%。

具体到各条业务线上,增值业务依旧是腾讯收入构成中的大头。2017年第一季度,腾讯在这一方面的收入达到了351.08亿元,同比增长41%;其中来自网游的收入增长34%至人民币228.11亿元,占增值业务收入的65%。

腾讯方面表示,该项增长主要来源于如《王者荣耀》及《龙之谷》等手游以及《英雄联盟》及《地下城与勇士》等端游的增长。其中,手游依旧保持了较高的增长率,当季度,腾讯实现了129亿元的收入,同比增长57%。

App Annie早前发布的“2016年度游戏发行商52强榜单”显示,综合了2016年iOS和Google Play的整体收入后,腾讯排在了全球第一的位置;排在第二的则是腾讯在去年第二季度收购的Supercell。

《游戏葡萄》也在此前报道称,2016年,腾讯的游戏相关销售额上升了17%,从2015年的87亿美金上升到2016年的102亿美元;在收购了Riot Games、Supercell、Epic Games等公司之后,已经占领了全球市场的10%。因此从某种意义上讲,腾讯在游戏领域的领先地位依旧不可撼动。

除了网游领域,腾讯最近也开始向单机游戏市场发力。今年4月,腾讯正式上线了名为WeGame的游戏平台。这个将在7月上线的单机游戏品牌将代替现有的TGP,成为腾讯单机游戏的集成平台。业内声音普遍认为,腾讯此举是希望打造一个中国版的Steam,实现对中国游戏市场的一统。

广告业务方面,腾讯的网络广告收入同比增长47%至2017年第一季度的68.88亿元人民币;媒体广告收入增长20%至人民币25.09亿元;社交及其他广告收入增长67%至人民币43.79亿元。

腾讯方面称,“鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊,以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量”,将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。

其他业务保持了较高的增长速度。在第一季度中,这一方面的收入为75.56亿元,同比增长224%。发展的推动力主要来源于支付相关服务及云服务收入的增加。

和财务数据同时公布的还有微信和QQ的用户数量。QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,同比增长23%。

微信的用户数量在节节攀升,QQ的增长却早已出现停滞,这是腾讯内部一直担忧的问题。为此,QQ团队一直在试图重新推动QQ的年轻化,透过强化QQ对年轻人的关注来满足其需求;例如推出QQ厘米秀、QQ看点等。不过效果如何,还有待观察。

此外,腾讯还在财报信息中强调,在本季度内,数字内容收入录得快速增长。值得一提的是,腾讯在日前刚刚宣布和环球音乐签订了中国大陆地区数字版权分销战略性合作协议。至此,腾讯已经和环球音乐、华纳音乐、索尼音乐全球三大唱片公司达成了合作关系。该领域带来的增长有望在今年晚些时候显现。

马化腾在发布财报时强调:“在2017年第一季,业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如全民K歌、天天P图及《王者荣耀》等。”

在第一季度业绩发布之前,各家券商也纷纷表示出了它们对腾讯股票的看好态度。包括摩根大通、花旗、瑞银等机构都为腾讯的股票给出了“增持”或“买入”的评级。最为看好的中金甚至给出了第一季度475亿元人民币的收入预期。结果是,腾讯第一季度的收入仍旧超出了券商们的普遍预期。

从今年开始,腾讯的股价就一直保持上扬趋势。截止今日下午,腾讯收盘报259.80港元,涨幅为0.39%,总市值达到了24622.50亿元人民币。

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