【科隆游戏展】《命运2》制作人Justin Truman专访:国服版存在 保证中国玩家游戏体验

“目前我们还不会为中国市场提供特有内容。”

图片来源:徐成杰

《命运2》即将于9月6日上线,这是它首次登陆PC平台,也是首次提供中文本地化。中国作为全球最大的游戏市场,越来越多国外游戏公司逐渐开始重视,并力求使游戏内容跟国际接轨。此前,有传言称网易将代理《命运2》国服版。

虽然未曾正式公开,但Justin似乎承认了国服版《命运2》的存在。

界面新闻记者问及《命运2》是否会登陆中国,对方没有否认,而是进一步谈了关于中国玩家和国际玩家的关系:“我们有听取玩家呼声,并且看到有一部分中国玩家希望能在《命运2》中加入有中国元素的内容。我们力求故事的完整性,也会保证中国玩家和其他国家玩家拥有相同的游戏体验,在内容方面确保一致性,因此并不会专门为中国市场提供特有内容,至少在游戏发售之初没有。”

由于制作方Bungie很长一段时间专注于主机游戏开发,未曾制作PC游戏。如何在一个不熟悉的平台,为PC玩家提供优秀的游戏体验,解决跨平台开发遇到的问题。Justin给出了回应。

“游戏在不同平台进行开发,总会遇到一些技术方面的问题,我们不想做简单的游戏移植,而是尽量保证游戏在对应平台上进行全新开发,这样做是为了保证在游戏操作上有良好的体验,特别是主机和PC在操作上的差异尤为明显。”

在《命运》中,玩家需要多人组队才有可能获得更好的武器与装备,但对于习惯单人游戏的“独狼”玩家而言,往往需要花费更多时间不断重复挑战同一任务,以获得战利品。

未来《命运2》是否会对这些玩家更友好些?对此,Justin说:“因为工作原因,我也经常一个人玩《命运》,基本上不会和别人组队,我理解你所说的那种情况。无论是进行单人还是多人游戏,在游戏体验方面是没有差别的,但《命运》自身还是一款网络游戏,我们鼓励玩家能团结起来一起去克服挑战,所以《命运2》在武器装备掉率方面跟上一作没有太大区别。”

如今越来越多的全平台游戏开始往跨平台联机发展,《我的世界》《火箭联盟》等游戏,都有相关跨平台联机计划,打破不同平台间的壁垒,将来自不同平台玩家聚集在一起一定会是所有线上游戏的未来发展方向。

“就像刚刚说的那样,我们希望游戏本身在每一个平台都能让玩家有良好的体验,如果要做跨平台,必然要对游戏的方方面面做出一些不必要的妥协。因为一旦要让所有玩家处在同一个环境,要对游戏的操作和平衡性不断进行调整,尽管最后可能实现这一目标,但也付出了一定代价,因此我们从来没有把跨平台加入到我们的更新计划中。游戏分为PVE和PVP两部分,我们确实被许多人问及至少在PVE部分的跨平台联机不会对游戏体验有太多影响,但我们不希望把事情变得太复杂,对不同平台的优化也都是分开进行的,因此究竟要选择哪个平台进行游戏,玩家还是要根据自己的情况去选。”

“在我个人看来,跨平台联机对于某些游戏来说的确能取悦玩家,他们不需要相同的设备,也增加了结识更多朋友的可能性。但站在游戏工作室的角度,最首要的事情是保障玩家体验,然后才能考虑其他东西。Cross-Play不仅仅对于Bungie,对大部分人来说都是全新的概念,在技术方面也仍在摸索。”Justin说。

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