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1版本拿出4大新玩法、48项优化点 这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试

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1版本拿出4大新玩法、48项优化点 这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试

与节前相比完全就是两个游戏。

作者 | 依光流

凭借两款战术竞技手游,腾讯在春节档期的流量竞争中,拿下了国内市场,两款产品也稳居免费榜Top 5。时隔一个月,另一场战争又打响了。

如今,对于竞争激烈的吃鸡手游来说,品质成了留住用户的根本,而开启测试后一个月的节点正好是产品大版本更新的关键时刻。为了抓住这个节点,《绝地求生 全军出击》(下文简称《全军出击》)可以说拼足了劲头,一口气推出了4个新玩法,并且优化了48项局内外的细节点,彻底变了样。

经历大幅度优化以后,《全军出击》到底有了哪些变化?具体来看一下这款产品的实际表现。

  大幅度更新后的《全军出击》

比起以往几次更新,《全军出击》这次可以说憋足了劲,一口气推出了11个局外优化点,集中在外围系统的搭建方面,还有37个局内优化点,主要覆盖了玩法机制、操作手感、基础性能等几个方面,几乎都是此前玩家需求强烈的地方。

根据官方的描述,在这个版本当中,天美优化了近百条武器场景细节,甚至融入了虚幻4引擎中skybox系统和子关卡异步加载等技术和功能,并且吸收、实现玩家建议反馈近百条。体验下来,能够明显感受到的差别,就是画质的提升,以及各方面流畅性的加强。

1. 画质的提升

从直观的视觉效果来看,画面品质的提升非常明显。在早期版本中,游戏内置炫彩模式和柔和模式,来满足玩家对配色风格的要求,在更新后,游戏中又加入了写实的配色风格。从实际对比截图来看,写实风格的色彩看起来更加柔和细腻。

更重要的是,写实风格给眼睛带来的压力也小了很多。在对比度和饱和度比较高的情况下,盯着手机屏幕找远处的几个像素点“找茬儿”,是很伤眼睛的事情。写实风格下,占据视野较多近景因为对比度调低,所以没有那么刺眼,远景又因为饱和度不高,所以细节看起来的眼压也不会太大。

炫彩
柔和
  写实

此外,在写实模式下,光影效果也体现得更自然一些,暗处不会因为太暗而看不清,亮处的光线也比较柔和。而且根据官方的介绍,写实模式对性能兼容也有一定的帮助,可以兼顾流畅度与画质。

除了配色方案,官方也采用了虚幻4引擎中skybox系统和子关卡异步加载的功能,在这次更新后也加入了天气系统,追加了清晨、黄昏两个特殊天气。在实际游戏当中,葡萄君体验到了黄昏系统。

有意思的是,这次更新完了以后,飞机上也能看到更清晰的地面细节,能一眼认出一些中小型资源区

由于日照角度的变化并不大,所以近景的阴影效果并不会覆盖太多面积,实际上对视觉判断的影响并不大。总体来说,比较好的方面是,黄昏天气并没有做得太暗,看起来更像是通常天气状态的秋天版本。

需要注意的是,天美还对游戏局内场景进行了大量的优化,包括建筑物外观、植被等,综合上面几点来看,几乎是做到了全面的画质提升。

2. 局内体验更流畅了

这次更新的48个优化项目中,绝大多数都是在优化各种细节,试图让局内体验变得更加流畅。葡萄君实际体验下来,确实比起早期版本,要流畅了非常多。

在人物动作表现方面,《全军出击》的变化非常大。比如新版本优化了大量的角色动作,从挥拳、翻越、攀爬、跑动、拾取等基础动作,到高处落地、死亡动作等特定动作,试图更贴近真实效果。还增加了攀爬功能,来丰富角色的动作。

而且还有一些小细节也优化得比较到位,比如当角色贴近墙体时,手持的武器会向上或者向下收起,来避免武器穿墙,暴露玩家的行踪。这也能更好的满足蹲点、隐藏的打法。

又如想要取消侧身状态,也可以通过快捷方式来实现了。在总是开启的情况下,可以用加速跑来取消,在开镜开启的状态下,可以关镜取消。这一系列动作优化,都让很多基础操作变得更加连贯。

在场景建模的方面,《全军出击》也做了一些人性化的改良。比如优化了室内场景的建模,简化了一部分过于复杂的结构,来减少玩家磕碰的情况,以及降低晕眩、迷路的可能性。游戏还调整了所有窗户的结构,让每个窗户都可以翻越。

而这次新版本,在射击手感上的提升非常大。

首先是做了很多细节还原,比如增加了所有枪械的机瞄模式,增加了所有子弹飞行时间以及下坠效果,很大程度上还原了端游的核心体验。

  能明显看到开火和击中目标之间子弹飞行造成的延迟时间

其次在功能模式上多了很多可选择的空间,比如支持随时跟随开火,以及3DTouch的开火模式,还增加了陀螺仪水平和垂直的反转选项,对于习惯不同操作方式的玩家,都有了相应的适配方案。

最后是在数值拟真度上有了改善,这部分在游戏中很难直观地感受出来,但通过多局体验以后,确实能感受到这种不同。天美在灵敏度算法、转向精度上都做了优化,能让玩家更快地实现精确开火、快速转身的操作,而且能够保证较高的转向精度。

即便玩家还是不适应部分细节点,也可以进行更细致的自定义调整,包括从操作模式的选择、到按键位置和透明度,乃至灵敏度数值的增减等诸多细节。

从这些细节优化中不难看出,《全军出击》在画面品质上,确实在向上做高端机型的表现力,葡萄君在iPhone 8 Plus和小米MIX 2中,实际感受相差无几。在玩法细节的方面又能明显感受到,这款游戏试图满足更大量的玩家诉求,而且尽可能做到多面兼容。

基于端游原版规则,衍生新的玩法

对于《全军出击》这类战术竞技手游来说,玩法模式屈于同类很容易让用户丧失兴趣,所以在优化到位的基础上,新玩法的开发就成了维持游戏生命周期最重要的方式之一。

《全军出击》新版本中,最核心的一大部分,也就是新增的四个娱乐玩法,包括狙击精英、神装训练、冷兵器战、绝地训练。葡萄君有幸获得了测试资格,结合体验服的实际情况,来看其中几个玩法的特点。

从规则上简单分析,这四个玩法都是原版玩法的变种,其中狙击精英、神装训练,以及冷兵器站,都是在装备规则上的变种,绝地训练则是在机制规则上的变种。

在体验测试中,葡萄君优先体验到了狙击精英和绝地训练两个模式。体验下来,狙击精英给人的感受较为有趣,绝地训练则没有想象中的刺激,具体来看两个玩法的特点和区别。

狙击精英顾名思义就是狙击战,只能使用狙击枪,游戏内也只能掉落狙击枪及相关配件,而且可以掉落空投内才有的狙击,其他规则不变。

我们知道,在《绝地求生》当中,枪械命中目标本就是一件比较困难的事情。因为大地图的设计,玩家遇到的远距离冲突更多,在瞄准镜不齐全的情况下,命中敌人的难度会大幅度上升。而狙击这种非常依赖瞄准镜的枪械,命中难度就更大了。

所以通常来说,狙击带来的远距离秒杀、高伤的快感,是远比其他枪械高的(可能因人而异)。而在手机端,想要多维度连贯地完成狙击动作是极其困难的,因为探身、开镜、瞄准、射击、收镜、收身这一连串的操作,很难在触屏中实现。

好在难度的提升,也会增加完成时的成就感,所以狙击在移动端也是非常有吸引力的一种射击技术。因此在《全军出击》的狙击精英模式中,玩家的快感是浑然天成的,当拿上AWM这类稀有高伤狙击,击中移动靶的时候,玩家自然会感到兴奋。

再加上原本大地图的设计就非常适合远距离战斗,缩圈的时间节奏也不会过多影响狙击手蹲守有利地形的打法,让这个玩法能够很好地融入《全军出击》这类战术竞技手游当中。从这个角度来说,狙击精英模式的乐趣的确十足。

但是绝地训练模式并没有想象中的那么平衡。在这个模式中,缩圈没有等待时间,此外所有规则不变,明显看出是有意给玩家制造一种时刻存在的危机,促使玩家更多的转移阵地,引发遭遇战。

只不过,问题在于安全区的设计被缩圈时间的取消,给冲淡了。从规则上看,缩圈之所以有等待时间,是为了给玩家缓冲区间,来配合捡装备、冲突舔包、蹲点阴人等需要时间的行为。在这个时间段内,玩家是相对安全的,可以更游刃有余地分配自己的时间,选择占地、搜刮、找人,还是猥琐的不同打法。

而取消这个时间,则相当于直接取消了玩家的安全感和可自由支配时间。尽管这只是一个相对性的问题,但在玩家心理负担和压力承受方面,缺少了张弛有度的刺激曲线,越是缩圈,玩家只能越发疲于奔命。

另外还有一点,当安全时间取消了以后,随机刷新安全区域的意义也被弱化了。新的安全区域只决定外圈缩小速度,并不能提示玩家真正安全的方向,随之而来的战略制定也就被弱化了(或许开局刷一个中心点更科学,能给人明确的目标)。所以在这个玩法当中,如果想要握紧局势,除了好装备,一辆好车也是必不可少的。

这对于寻求冲突的玩家来说,的确是一种从头刺激到尾的体验,但对于喜欢在跑圈时听歌的休闲玩家来说,可能就会少了一些享受的余地。

分析过这两个玩法的核心乐趣以后,再来看神装训练和冷兵器玩法的设计思路,前者可能会与狙击精英给人的体验相似,毕竟稀有装备获得感有趣味加成,而后者还无法判断实际的效果(也有可能像端游那样,变成让人从头笑到尾的娱乐赛)。

值得一提的是,目前这几个玩法相对于原版规则、内容的改动并不大,可以算作是天美的初期尝试,如果能够在规则、装备、胜利条件,乃至局内细节表现上有不同层次的组合,或许能衍生出更多有乐趣的玩法。

这或许是天美在吃鸡手游上,最大胆的一次尝试

从足足占满手机屏幕6页的更新日志中,能看出天美这次对《全军出击》的版本迭代的确下了狠心,在测试开启到新版本推出的一个月之内,处理100项玩家意见,优化100条以上的局内表现,最终托出48条优化内容,每个功能看起来也都不是敷衍了事的项目,的确在优化实际的内容。

在这个基础上,《全军出击》也很有诚意地又掏出4个玩法,扩宽玩家对游戏内容的可选择空间,重要的是,这些玩法没有过度地消耗吃鸡本身的内容,而是相对保守的尝试,看得出天美对战术竞技玩法本身,也持有一定保护的态度。

就在这短短一个月的迭代时间内,《全军出击》的游戏内容和产品品质都上升到了更高的水准。那么《全军出击》会再度爆发吗?

在葡萄君看来,对于这样已经站在国内市场头部的产品而言,任何往上走的一步都是非常困难的,他将面临来自自身、同类竞品,甚至其他领域大产品的压力,谈爆发也就更难上加难了。

只不过葡萄君相信,对核心资源的保护、对优质内容的坚持、对品质不断向上的提升,以及对新模式循序渐进、张弛有度的探索,必定会给这款产品带来一次又一次的提高。

来源:游戏葡萄

原标题:1个版本拿出4大新玩法、48项优化点,这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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1版本拿出4大新玩法、48项优化点 这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试

与节前相比完全就是两个游戏。

作者 | 依光流

凭借两款战术竞技手游,腾讯在春节档期的流量竞争中,拿下了国内市场,两款产品也稳居免费榜Top 5。时隔一个月,另一场战争又打响了。

如今,对于竞争激烈的吃鸡手游来说,品质成了留住用户的根本,而开启测试后一个月的节点正好是产品大版本更新的关键时刻。为了抓住这个节点,《绝地求生 全军出击》(下文简称《全军出击》)可以说拼足了劲头,一口气推出了4个新玩法,并且优化了48项局内外的细节点,彻底变了样。

经历大幅度优化以后,《全军出击》到底有了哪些变化?具体来看一下这款产品的实际表现。

  大幅度更新后的《全军出击》

比起以往几次更新,《全军出击》这次可以说憋足了劲,一口气推出了11个局外优化点,集中在外围系统的搭建方面,还有37个局内优化点,主要覆盖了玩法机制、操作手感、基础性能等几个方面,几乎都是此前玩家需求强烈的地方。

根据官方的描述,在这个版本当中,天美优化了近百条武器场景细节,甚至融入了虚幻4引擎中skybox系统和子关卡异步加载等技术和功能,并且吸收、实现玩家建议反馈近百条。体验下来,能够明显感受到的差别,就是画质的提升,以及各方面流畅性的加强。

1. 画质的提升

从直观的视觉效果来看,画面品质的提升非常明显。在早期版本中,游戏内置炫彩模式和柔和模式,来满足玩家对配色风格的要求,在更新后,游戏中又加入了写实的配色风格。从实际对比截图来看,写实风格的色彩看起来更加柔和细腻。

更重要的是,写实风格给眼睛带来的压力也小了很多。在对比度和饱和度比较高的情况下,盯着手机屏幕找远处的几个像素点“找茬儿”,是很伤眼睛的事情。写实风格下,占据视野较多近景因为对比度调低,所以没有那么刺眼,远景又因为饱和度不高,所以细节看起来的眼压也不会太大。

炫彩
柔和
  写实

此外,在写实模式下,光影效果也体现得更自然一些,暗处不会因为太暗而看不清,亮处的光线也比较柔和。而且根据官方的介绍,写实模式对性能兼容也有一定的帮助,可以兼顾流畅度与画质。

除了配色方案,官方也采用了虚幻4引擎中skybox系统和子关卡异步加载的功能,在这次更新后也加入了天气系统,追加了清晨、黄昏两个特殊天气。在实际游戏当中,葡萄君体验到了黄昏系统。

有意思的是,这次更新完了以后,飞机上也能看到更清晰的地面细节,能一眼认出一些中小型资源区

由于日照角度的变化并不大,所以近景的阴影效果并不会覆盖太多面积,实际上对视觉判断的影响并不大。总体来说,比较好的方面是,黄昏天气并没有做得太暗,看起来更像是通常天气状态的秋天版本。

需要注意的是,天美还对游戏局内场景进行了大量的优化,包括建筑物外观、植被等,综合上面几点来看,几乎是做到了全面的画质提升。

2. 局内体验更流畅了

这次更新的48个优化项目中,绝大多数都是在优化各种细节,试图让局内体验变得更加流畅。葡萄君实际体验下来,确实比起早期版本,要流畅了非常多。

在人物动作表现方面,《全军出击》的变化非常大。比如新版本优化了大量的角色动作,从挥拳、翻越、攀爬、跑动、拾取等基础动作,到高处落地、死亡动作等特定动作,试图更贴近真实效果。还增加了攀爬功能,来丰富角色的动作。

而且还有一些小细节也优化得比较到位,比如当角色贴近墙体时,手持的武器会向上或者向下收起,来避免武器穿墙,暴露玩家的行踪。这也能更好的满足蹲点、隐藏的打法。

又如想要取消侧身状态,也可以通过快捷方式来实现了。在总是开启的情况下,可以用加速跑来取消,在开镜开启的状态下,可以关镜取消。这一系列动作优化,都让很多基础操作变得更加连贯。

在场景建模的方面,《全军出击》也做了一些人性化的改良。比如优化了室内场景的建模,简化了一部分过于复杂的结构,来减少玩家磕碰的情况,以及降低晕眩、迷路的可能性。游戏还调整了所有窗户的结构,让每个窗户都可以翻越。

而这次新版本,在射击手感上的提升非常大。

首先是做了很多细节还原,比如增加了所有枪械的机瞄模式,增加了所有子弹飞行时间以及下坠效果,很大程度上还原了端游的核心体验。

  能明显看到开火和击中目标之间子弹飞行造成的延迟时间

其次在功能模式上多了很多可选择的空间,比如支持随时跟随开火,以及3DTouch的开火模式,还增加了陀螺仪水平和垂直的反转选项,对于习惯不同操作方式的玩家,都有了相应的适配方案。

最后是在数值拟真度上有了改善,这部分在游戏中很难直观地感受出来,但通过多局体验以后,确实能感受到这种不同。天美在灵敏度算法、转向精度上都做了优化,能让玩家更快地实现精确开火、快速转身的操作,而且能够保证较高的转向精度。

即便玩家还是不适应部分细节点,也可以进行更细致的自定义调整,包括从操作模式的选择、到按键位置和透明度,乃至灵敏度数值的增减等诸多细节。

从这些细节优化中不难看出,《全军出击》在画面品质上,确实在向上做高端机型的表现力,葡萄君在iPhone 8 Plus和小米MIX 2中,实际感受相差无几。在玩法细节的方面又能明显感受到,这款游戏试图满足更大量的玩家诉求,而且尽可能做到多面兼容。

基于端游原版规则,衍生新的玩法

对于《全军出击》这类战术竞技手游来说,玩法模式屈于同类很容易让用户丧失兴趣,所以在优化到位的基础上,新玩法的开发就成了维持游戏生命周期最重要的方式之一。

《全军出击》新版本中,最核心的一大部分,也就是新增的四个娱乐玩法,包括狙击精英、神装训练、冷兵器战、绝地训练。葡萄君有幸获得了测试资格,结合体验服的实际情况,来看其中几个玩法的特点。

从规则上简单分析,这四个玩法都是原版玩法的变种,其中狙击精英、神装训练,以及冷兵器站,都是在装备规则上的变种,绝地训练则是在机制规则上的变种。

在体验测试中,葡萄君优先体验到了狙击精英和绝地训练两个模式。体验下来,狙击精英给人的感受较为有趣,绝地训练则没有想象中的刺激,具体来看两个玩法的特点和区别。

狙击精英顾名思义就是狙击战,只能使用狙击枪,游戏内也只能掉落狙击枪及相关配件,而且可以掉落空投内才有的狙击,其他规则不变。

我们知道,在《绝地求生》当中,枪械命中目标本就是一件比较困难的事情。因为大地图的设计,玩家遇到的远距离冲突更多,在瞄准镜不齐全的情况下,命中敌人的难度会大幅度上升。而狙击这种非常依赖瞄准镜的枪械,命中难度就更大了。

所以通常来说,狙击带来的远距离秒杀、高伤的快感,是远比其他枪械高的(可能因人而异)。而在手机端,想要多维度连贯地完成狙击动作是极其困难的,因为探身、开镜、瞄准、射击、收镜、收身这一连串的操作,很难在触屏中实现。

好在难度的提升,也会增加完成时的成就感,所以狙击在移动端也是非常有吸引力的一种射击技术。因此在《全军出击》的狙击精英模式中,玩家的快感是浑然天成的,当拿上AWM这类稀有高伤狙击,击中移动靶的时候,玩家自然会感到兴奋。

再加上原本大地图的设计就非常适合远距离战斗,缩圈的时间节奏也不会过多影响狙击手蹲守有利地形的打法,让这个玩法能够很好地融入《全军出击》这类战术竞技手游当中。从这个角度来说,狙击精英模式的乐趣的确十足。

但是绝地训练模式并没有想象中的那么平衡。在这个模式中,缩圈没有等待时间,此外所有规则不变,明显看出是有意给玩家制造一种时刻存在的危机,促使玩家更多的转移阵地,引发遭遇战。

只不过,问题在于安全区的设计被缩圈时间的取消,给冲淡了。从规则上看,缩圈之所以有等待时间,是为了给玩家缓冲区间,来配合捡装备、冲突舔包、蹲点阴人等需要时间的行为。在这个时间段内,玩家是相对安全的,可以更游刃有余地分配自己的时间,选择占地、搜刮、找人,还是猥琐的不同打法。

而取消这个时间,则相当于直接取消了玩家的安全感和可自由支配时间。尽管这只是一个相对性的问题,但在玩家心理负担和压力承受方面,缺少了张弛有度的刺激曲线,越是缩圈,玩家只能越发疲于奔命。

另外还有一点,当安全时间取消了以后,随机刷新安全区域的意义也被弱化了。新的安全区域只决定外圈缩小速度,并不能提示玩家真正安全的方向,随之而来的战略制定也就被弱化了(或许开局刷一个中心点更科学,能给人明确的目标)。所以在这个玩法当中,如果想要握紧局势,除了好装备,一辆好车也是必不可少的。

这对于寻求冲突的玩家来说,的确是一种从头刺激到尾的体验,但对于喜欢在跑圈时听歌的休闲玩家来说,可能就会少了一些享受的余地。

分析过这两个玩法的核心乐趣以后,再来看神装训练和冷兵器玩法的设计思路,前者可能会与狙击精英给人的体验相似,毕竟稀有装备获得感有趣味加成,而后者还无法判断实际的效果(也有可能像端游那样,变成让人从头笑到尾的娱乐赛)。

值得一提的是,目前这几个玩法相对于原版规则、内容的改动并不大,可以算作是天美的初期尝试,如果能够在规则、装备、胜利条件,乃至局内细节表现上有不同层次的组合,或许能衍生出更多有乐趣的玩法。

这或许是天美在吃鸡手游上,最大胆的一次尝试

从足足占满手机屏幕6页的更新日志中,能看出天美这次对《全军出击》的版本迭代的确下了狠心,在测试开启到新版本推出的一个月之内,处理100项玩家意见,优化100条以上的局内表现,最终托出48条优化内容,每个功能看起来也都不是敷衍了事的项目,的确在优化实际的内容。

在这个基础上,《全军出击》也很有诚意地又掏出4个玩法,扩宽玩家对游戏内容的可选择空间,重要的是,这些玩法没有过度地消耗吃鸡本身的内容,而是相对保守的尝试,看得出天美对战术竞技玩法本身,也持有一定保护的态度。

就在这短短一个月的迭代时间内,《全军出击》的游戏内容和产品品质都上升到了更高的水准。那么《全军出击》会再度爆发吗?

在葡萄君看来,对于这样已经站在国内市场头部的产品而言,任何往上走的一步都是非常困难的,他将面临来自自身、同类竞品,甚至其他领域大产品的压力,谈爆发也就更难上加难了。

只不过葡萄君相信,对核心资源的保护、对优质内容的坚持、对品质不断向上的提升,以及对新模式循序渐进、张弛有度的探索,必定会给这款产品带来一次又一次的提高。

来源:游戏葡萄

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