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【JMedia】官方简中的塞尔达来了,为什么是《黄昏公主》,为什么是英伟达Shield?

消息一出,在核心玩家圈子里顿时掀起了波澜,很多人评论“活久见”,以任天堂以往的风格,让第一方大作登陆第三方平台,这几乎不可想象。

【JMedia】球球大作战两周年:巨人网络如何编制年轻人的社交奇迹

手游的生命都是十分短暂的,要想延长手游的产品生命就需要游戏厂商想出各种方法。日前迎来两周年的《球球大作战》就是一个很好的例子,巨人网络打通年轻人的社交环节,将这...

中国工业企业为何热衷收购西方游戏公司:“这样可以买到利益”

显然,中国工业企业和西方游戏公司的结合并不符合常规的商业逻辑。

游戏、动漫、电影组成的千亿级市场背后 这个变现渠道或将迎来爆发

作为一种变现手段,衍生品开始发挥着越来越重要的作用。

一位电竞俱乐部经理的线下电竞馆之梦

作为老电竞人,OMG电竞战队总经理弓戈经历了电子竞技在国内发展的低谷和热潮,自然避无可避,更促使他主动谋求自身的位置。

盗版Amiibo卡片的崛起后  任天堂遇到了一个复杂新挑战

一部分卖家认为,任天堂人为制造稀缺性,无意或不愿解决缺货问题,改善产品,让玩家不能以合理价格购买到Amiibo,如今它却对解决需求的人挥舞法律大棒。

《英雄联盟》加入任务系统:先完成一个小目标

任务系统能够促进游戏的多样化,并为玩家带来满足感。

游戏总想向电影靠拢  但模仿电影配乐绝不是一个好主意

创作游戏音乐不同于电影、戏剧或者广告等其他音乐。我们要在自己的媒介中创造,并使用这个媒介表达自身的效果。

《守望先锋》长篇漫画“第一次打击”取消原因:限制游戏世界观

取消“第一次打击”意味着粉丝们可以有更多想象的空间。

古巴:电子游戏 秘密网络与古巴新一代

古巴电子游戏热潮正在改变新一代古巴人的生活方式。

《命运2》登陆PC  这是第一个没有暴雪LOGO的战网游戏

《命运》和暴雪的玩家社群将可以紧密结合在一起。

报告 | 一个中国腾讯的游戏营收超过整个日本游戏市场的总和

算上Supercell,腾讯已经超越了整个日本游戏市场。

任天堂召开新直面会 公开《ARMS》、《喷射战士2》更多细节

这个夏天,任天堂将带来全新的对战风暴。

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