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已经11岁的《欢乐斗地主》 除了电竞还有什么出路?

虽然是国内棋牌游戏的翘楚,但《欢乐斗地主》正面临着越来越多的挑战。

问世近7年 微软体感游戏设备Kinect要停产了

Kinect诞生的7年,就是体感概念从高潮走向终结的全部历程。

《极限竞速7》:如何旧瓶装新酒?

如何突破现有框架,打造真正的赛车游戏标杆,成为《极限竞速7》在4K时代的最大看点。

超难游戏《茶杯头大冒险》 致敬的是1930年代经典美国动画

被它的迪士尼画风给骗了 这其实是一款让你摔手柄的虐心游戏。

“以小搏大”的《元气骑士》和它背后的凉屋游戏

上线一周就获得了400万的下载量,在全球范围内拥有一千万用户,总收入破千万的《元气骑士》毫无疑问是独立游戏领域以小搏大的经典案例。

【科隆游戏展】《盗贼之海》制作人专访:激发玩家创造热情

《盗贼之海》则强调团队协作的体验,每个人都是肩负重任的船员。

《我的世界》与幼儿园大班的故事

这是一篇来自母亲视角的“小孩游戏日记”,一款优秀的游戏如何激发孩子更大的表现欲和潜能,你可以从这篇文章略窥一二。

芝麻开门:中国游戏市场最著名的“伪正版”品牌沉浮录

这家公司把芝麻开门的品牌带上了中央电视台,也曾经因为“阿里巴巴”的商标和马云的阿里打了很多年官司。最终让他们销声匿迹的原因,是一次充满黑色幽默味道的“躺枪”。

Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制

Supercell的下一个十亿级产品会是《荒野乱斗》吗?

《阴阳师》韩国表现强势:外来的和尚好念经?

为何《阴阳师》在中国、韩国都开局优秀,反而在日本市场日式和风产品却被当地产品淹没?

《魔兽争霸3》:我们的青春,15岁了

2002年夏天,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》正式发售,现在已经15年了。

年收入1亿美元:你不知道的《Golf Clash》

一个榜单头部比较少见的休闲游戏,到底有哪些特别之处?

漫威出了个VR游戏  专为Oculus Rift打造

持续为Oculus Rift推出独占内容有助于提振消费者信心。

小学生为什么喜欢玩沙盒游戏?

本文所探讨的沙盒游戏为狭义上的沙盒概念,主要为建造冒险沙盒游戏。广义上的沙盒游戏如GTA不在探讨范围内。

《WILL:美好世界》制作人王妙一:主创不发工资才盈利,独立游戏收入多少能赚钱?

错误的发行时机,较高的游戏定价,这些都是良心分享呀!

2年2000万下载2亿美元收入 制作人讲述《战争与文明》背后的故事

《战争与文明》整整打磨了18个月才得见天日。

20年后被重制的《星际争霸》是送给老玩家的一封情书

《星际争霸:重制版》为那些所有默默支持游戏20年的老玩家们保留了那份最原汁原味的游戏体验。

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