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【科隆游戏展】《盗贼之海》制作人专访:激发玩家创造热情

《盗贼之海》则强调团队协作的体验,每个人都是肩负重任的船员。

《我的世界》与幼儿园大班的故事

这是一篇来自母亲视角的“小孩游戏日记”,一款优秀的游戏如何激发孩子更大的表现欲和潜能,你可以从这篇文章略窥一二。

芝麻开门:中国游戏市场最著名的“伪正版”品牌沉浮录

这家公司把芝麻开门的品牌带上了中央电视台,也曾经因为“阿里巴巴”的商标和马云的阿里打了很多年官司。最终让他们销声匿迹的原因,是一次充满黑色幽默味道的“躺枪”。

Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制

Supercell的下一个十亿级产品会是《荒野乱斗》吗?

《阴阳师》韩国表现强势:外来的和尚好念经?

为何《阴阳师》在中国、韩国都开局优秀,反而在日本市场日式和风产品却被当地产品淹没?

《魔兽争霸3》:我们的青春,15岁了

2002年夏天,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》正式发售,现在已经15年了。

年收入1亿美元:你不知道的《Golf Clash》

一个榜单头部比较少见的休闲游戏,到底有哪些特别之处?

漫威出了个VR游戏  专为Oculus Rift打造

持续为Oculus Rift推出独占内容有助于提振消费者信心。

小学生为什么喜欢玩沙盒游戏?

本文所探讨的沙盒游戏为狭义上的沙盒概念,主要为建造冒险沙盒游戏。广义上的沙盒游戏如GTA不在探讨范围内。

《WILL:美好世界》制作人王妙一:主创不发工资才盈利,独立游戏收入多少能赚钱?

错误的发行时机,较高的游戏定价,这些都是良心分享呀!

2年2000万下载2亿美元收入 制作人讲述《战争与文明》背后的故事

《战争与文明》整整打磨了18个月才得见天日。

20年后被重制的《星际争霸》是送给老玩家的一封情书

《星际争霸:重制版》为那些所有默默支持游戏20年的老玩家们保留了那份最原汁原味的游戏体验。

曾获全球106个国家付费榜第一 这款小游戏凭什么风靡四年至今?

《几何冲刺》对世界范围的年轻人充满了吸引力,而优秀的UGC模式才是它获得成功的关键。

《真三国无双》终于出手游了,它能抓住当前鲜有的市场空白吗?

《真三国无双 激斗版》首先借助移动端回归到了初代的格斗玩法,并且选取了历代游戏的精华部分进行了融合,打造了一款移动版另类“割草玩法”的三国无双游戏。

腾讯用虚幻4引擎做了一款《变形金刚》IP的竞技游戏,它能成功吗?

整体来看,《变形金刚OL》还是依附于IP旗下,为粉丝服务的一款产品。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 何以在卡牌红海市场突围?

英雄无敌能否在20年后再度焕发第二春。

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