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沐瞳小心的伸出了手

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沐瞳小心的伸出了手

沐瞳对《决胜巅峰》的上线很耐心。

文|游戏观察

10月18日,沐瞳宣布,中国战队Keep Best Gaming(KBG)将正式参加第五届Mobile Legends: Bang Bang世界总决赛(以下简称“M5”)外卡赛。

这是MLBB赛事体系自建以来,首次有中国战队参赛。

释放的信息很明显,沐瞳在国内市场的电竞体系搭建,开始了,毕竟《决胜巅峰》在今年4月就拿到了版号,回到国内市场的事情在议程当中。

1

KBG这个战队很有意思,我们查看了一下相关的信息,这是一个2020年成立的战队,主要契机是《英雄联盟手游》的电竞赛事。

在2021年12月,KBG拿到了英雄联盟 游职业资格赛影响 赛道冠军,从而成为了第六支获得职业赛事席位的战队。

在这几年的职业赛事征程当中,KBG获得了第 届英雄联盟 游职业联赛 ( WRL2) 总决赛取得冠军,以及英雄联盟 游亚洲联赛 A 1决赛总冠军。

两个特点,第一个是年轻,第二个是成绩不俗。

直接点说好了,现在国内顶级电竞俱乐部的生态是特别固化,打开LPL和KPL这两大赛事,看看哪些俱乐部是这两大赛事都有席位的,就知道了。

但是,现在又有很多人希望进入这个产业,于是就会聚焦一些新的项目,在WRL赛事后,KBG又开了两个分部,一个《无畏契约》,还有一个就是《决胜巅峰》。

而对于沐瞳来说,初入国内电竞,种种限制下,也只能挑选一些年轻化的战队合作,这点去看KBG也算是一个比较不错的选择了。

除了电竞上的铺路外,沐瞳前段时间还做了另外一个事儿。

9月份的时候,沐瞳自研发行的全新异世界RPG手游《幻世与冒险》开启了公测。这个游戏海外服2019年上线的,在海外的成绩还不错。

但是,在国内市场,是《幻世与冒险》先上了,《决胜巅峰》后上。这可以理解成一次对国内市场的试探,同样也可以看成是在为《决胜巅峰》的上线铺路。

沐瞳对《决胜巅峰》的上线很耐心。

2

对于沐瞳的这个耐心或者说小心,可以理解。

在海外市场,沐瞳取得了特别不错的成绩,无论是赛事数据还是游戏数据都特别好。

赛事方面,2023年10月,MPL印尼职业联赛第12赛季总收视时长已突破1亿小时,跻身全球(除中国大陆外)移动电竞职业联赛观看时长TOP1。

另外,据权威电竞数据网站Esports Charts披露,2023年1月,M4世界总决赛峰值观看用户(PCU)达到427万,跻身全球电竞赛事历史TOP3。截至9月,该观看数据位居2023年全球电竞赛事TOP1。

游戏方面,在去年超过《Garena Free Fire》成为东南亚收入最高手游后,2023年第一季度MLBB蝉联了东南亚手游收入冠军。

而Sensor Tower 公布的2023 年8月中国手游海外收入榜,MLBB位列第十一位,如果考虑到MLBB主要市场是东南亚,而东南亚的支付环境很多难以被统计进去,我们觉得这个排名可能更高。

海外的成绩还突出,这也使得沐瞳在2021年和2023年连续两届获评“年度国家文化出口重点项目”称号。

但是,海外的归海外,在国内市场,沐瞳算新人。

这个新人的意思是,单单联运发行的渠道,可能就有的让人头疼了。

而且吧,这个新人是有很大压力的,这个压力一方面是内部母公司字节跳动对于大DAU的期望。这个期望,目前去看很大一部分是压在了沐瞳身上。而沐瞳已经公开的产品,至少现在去看,只有MLBB有这个可能。

还有一方面压力是来自于外部市场。先是竞争方面,想在中国市场做移动MOBA这个品类,王者荣耀,是避不开的,王者荣耀之外,还有英雄联盟手游。其次是MOBA这个品类在整个手游市场的整体容量,其实是饱和甚至可以说是略微下滑的。

内外压力之下,沐瞳不得不小心一点,耐心一点。这也是为什么《决胜巅峰》四月份就拿到了版号,但至今没有任何关于相关上线的消息的原因。

3

其实,对于沐瞳的期望,是可以稍微放低一点的。

我们说的大DAU,腾讯等了很多年,网易等到今年才有了蛋仔,而除了这两个公司之外,没有第三个厂商敢说自己做出了大DAU。

所以,《决胜巅峰》到时候在国内上线,理智一点的目标应该先是《决战平安京》,然后再看看能不能摸到英雄联盟手游。

如果能够达成这当中的一个目标,我们觉得都应该算是不错的成绩了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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沐瞳小心的伸出了手

沐瞳对《决胜巅峰》的上线很耐心。

文|游戏观察

10月18日,沐瞳宣布,中国战队Keep Best Gaming(KBG)将正式参加第五届Mobile Legends: Bang Bang世界总决赛(以下简称“M5”)外卡赛。

这是MLBB赛事体系自建以来,首次有中国战队参赛。

释放的信息很明显,沐瞳在国内市场的电竞体系搭建,开始了,毕竟《决胜巅峰》在今年4月就拿到了版号,回到国内市场的事情在议程当中。

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KBG这个战队很有意思,我们查看了一下相关的信息,这是一个2020年成立的战队,主要契机是《英雄联盟手游》的电竞赛事。

在2021年12月,KBG拿到了英雄联盟 游职业资格赛影响 赛道冠军,从而成为了第六支获得职业赛事席位的战队。

在这几年的职业赛事征程当中,KBG获得了第 届英雄联盟 游职业联赛 ( WRL2) 总决赛取得冠军,以及英雄联盟 游亚洲联赛 A 1决赛总冠军。

两个特点,第一个是年轻,第二个是成绩不俗。

直接点说好了,现在国内顶级电竞俱乐部的生态是特别固化,打开LPL和KPL这两大赛事,看看哪些俱乐部是这两大赛事都有席位的,就知道了。

但是,现在又有很多人希望进入这个产业,于是就会聚焦一些新的项目,在WRL赛事后,KBG又开了两个分部,一个《无畏契约》,还有一个就是《决胜巅峰》。

而对于沐瞳来说,初入国内电竞,种种限制下,也只能挑选一些年轻化的战队合作,这点去看KBG也算是一个比较不错的选择了。

除了电竞上的铺路外,沐瞳前段时间还做了另外一个事儿。

9月份的时候,沐瞳自研发行的全新异世界RPG手游《幻世与冒险》开启了公测。这个游戏海外服2019年上线的,在海外的成绩还不错。

但是,在国内市场,是《幻世与冒险》先上了,《决胜巅峰》后上。这可以理解成一次对国内市场的试探,同样也可以看成是在为《决胜巅峰》的上线铺路。

沐瞳对《决胜巅峰》的上线很耐心。

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对于沐瞳的这个耐心或者说小心,可以理解。

在海外市场,沐瞳取得了特别不错的成绩,无论是赛事数据还是游戏数据都特别好。

赛事方面,2023年10月,MPL印尼职业联赛第12赛季总收视时长已突破1亿小时,跻身全球(除中国大陆外)移动电竞职业联赛观看时长TOP1。

另外,据权威电竞数据网站Esports Charts披露,2023年1月,M4世界总决赛峰值观看用户(PCU)达到427万,跻身全球电竞赛事历史TOP3。截至9月,该观看数据位居2023年全球电竞赛事TOP1。

游戏方面,在去年超过《Garena Free Fire》成为东南亚收入最高手游后,2023年第一季度MLBB蝉联了东南亚手游收入冠军。

而Sensor Tower 公布的2023 年8月中国手游海外收入榜,MLBB位列第十一位,如果考虑到MLBB主要市场是东南亚,而东南亚的支付环境很多难以被统计进去,我们觉得这个排名可能更高。

海外的成绩还突出,这也使得沐瞳在2021年和2023年连续两届获评“年度国家文化出口重点项目”称号。

但是,海外的归海外,在国内市场,沐瞳算新人。

这个新人的意思是,单单联运发行的渠道,可能就有的让人头疼了。

而且吧,这个新人是有很大压力的,这个压力一方面是内部母公司字节跳动对于大DAU的期望。这个期望,目前去看很大一部分是压在了沐瞳身上。而沐瞳已经公开的产品,至少现在去看,只有MLBB有这个可能。

还有一方面压力是来自于外部市场。先是竞争方面,想在中国市场做移动MOBA这个品类,王者荣耀,是避不开的,王者荣耀之外,还有英雄联盟手游。其次是MOBA这个品类在整个手游市场的整体容量,其实是饱和甚至可以说是略微下滑的。

内外压力之下,沐瞳不得不小心一点,耐心一点。这也是为什么《决胜巅峰》四月份就拿到了版号,但至今没有任何关于相关上线的消息的原因。

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其实,对于沐瞳的期望,是可以稍微放低一点的。

我们说的大DAU,腾讯等了很多年,网易等到今年才有了蛋仔,而除了这两个公司之外,没有第三个厂商敢说自己做出了大DAU。

所以,《决胜巅峰》到时候在国内上线,理智一点的目标应该先是《决战平安京》,然后再看看能不能摸到英雄联盟手游。

如果能够达成这当中的一个目标,我们觉得都应该算是不错的成绩了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。