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蔚领时代创始人郭建君:云端传输算力或将突破XR行业瓶颈 | REAL大会

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蔚领时代创始人郭建君:云端传输算力或将突破XR行业瓶颈 | REAL大会

目前VR/MR行业同样存在设备算力有限的境况,在云端传输算力的可行性被验证的情况下,后者将有机会来解决XR行业未来发展的算力限制问题。

图片来源:界面新闻

界面新闻记者 | 伍洋宇

10月26日,在由界面新闻主办的2023 REAL科技大会上,蔚领时代创始人兼董事长郭建君发表了《从云游戏到元宇宙,下一个时代大门已打开》主题演讲。

据郭建君回忆,蔚领时代是通过云游戏起步,尤其通过帮助米哈游旗下《原神》进行云游戏化积攒了一定经验,并验证了C端上云是真实需求。过去的游戏需要在特定设备上运行,因而受到设备自身算力的限制,云游戏的出现将帮助游戏开发者突破对于设备算力限制的研发瓶颈。

他表示,云游戏的落地基于三个趋势条件,分别是5G发展、公有云增速以及云游戏公司需求。其中,5G发展带来网络传输能力的增强,公有云的增速为云计算直接服务于To C领域提供了先决条件,云游戏公司的需求在于突破前述开发者所受到的算力限制。

郭建君指出,事实上《原神》不需要云游戏也能成功。既然如此,云游戏或者说云端算力传输的刚需存在于哪里? 

他认为,这个机会在于未来的VR/MR行业。目前,VR/MR行业同样存在设备算力有限的境况,在云端传输算力的可行性被验证的情况下,后者将有机会来解决XR行业未来发展的算力限制问题。

对此,元宇宙的出现是一个不错的时间点。郭建君谈到,元宇宙是数据互联网和算法互联网之后的第三阶段,即可视化互联网,“我们与虚拟世界的连接和现实世界的沟通都将越来越可视化。” 

基于这个变化,他指出,决定前两代互联网的底层元素之一是CPU,但对于可视化互联网,这个元素将是GPU,它将完成图形计算和AI计算两种最重要的计算。从这个角度来说,行业从云游戏到元宇宙所面临的痛点将是渲染规模的瓶颈、渲染效率的低下,以及渲染架构的能力欠缺。这也让蔚领时代决定将实时渲染能力作为面向未来的主轴。 

蔚领时代认为需要解决的第二个问题是推动XR内容的生产。按照郭建君的分析,对VR/MR行业而言,内容对算力的需求,以及设备算力与需求算力之间的落差,阻碍着行业的高效发展,所幸的是,“云”能够解决这一问题。

对此,蔚领时代希望能够找到一种产品形态作为解决方案,例如其在《春草传》项目中对于游戏产业和影视工业技术结合的案例。

据郭建君透露,公司正在面向未来算力需求进行GPU的设计研发生产,短期目标是帮助行业降低实时渲染的成本,但长期目标是在算力供给上发生根本性变化,即算力由云端供给的时,通过新的算力点、软件架构和硬件架构,共同构成未来的一体三面,来解决未来超大世界的内容运行问题。

在数字化人和元宇宙的话题上,郭建君分享了公司在相关项目上的探索,尝试用更先进的理念为未来创造内容。例如团队在开发过程中用了很多AI工具,包括整个场景上的优化,以及一些声音的训练等等,这是生产力方面的变化;团队还开始尝试利用AI去管理整个项目的生产和开发,而不是用人。

郭建君表示,公司可能会花15年时间,三个阶段去完成未来的建设。在2025年之前,其目标是提升视觉效果,真正提升VR和MR给用户带来的沉浸式视觉和互动效果,2025-2030年,将改变硬件架构,来实现类似于《西部世界》那样的超大场景。 

“而2030年之后,如果我们解决了视觉效果和网络层的问题,我们会开始尝试做一个超大的虚拟世界。”郭建君表示。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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蔚领时代创始人郭建君:云端传输算力或将突破XR行业瓶颈 | REAL大会

目前VR/MR行业同样存在设备算力有限的境况,在云端传输算力的可行性被验证的情况下,后者将有机会来解决XR行业未来发展的算力限制问题。

图片来源:界面新闻

界面新闻记者 | 伍洋宇

10月26日,在由界面新闻主办的2023 REAL科技大会上,蔚领时代创始人兼董事长郭建君发表了《从云游戏到元宇宙,下一个时代大门已打开》主题演讲。

据郭建君回忆,蔚领时代是通过云游戏起步,尤其通过帮助米哈游旗下《原神》进行云游戏化积攒了一定经验,并验证了C端上云是真实需求。过去的游戏需要在特定设备上运行,因而受到设备自身算力的限制,云游戏的出现将帮助游戏开发者突破对于设备算力限制的研发瓶颈。

他表示,云游戏的落地基于三个趋势条件,分别是5G发展、公有云增速以及云游戏公司需求。其中,5G发展带来网络传输能力的增强,公有云的增速为云计算直接服务于To C领域提供了先决条件,云游戏公司的需求在于突破前述开发者所受到的算力限制。

郭建君指出,事实上《原神》不需要云游戏也能成功。既然如此,云游戏或者说云端算力传输的刚需存在于哪里? 

他认为,这个机会在于未来的VR/MR行业。目前,VR/MR行业同样存在设备算力有限的境况,在云端传输算力的可行性被验证的情况下,后者将有机会来解决XR行业未来发展的算力限制问题。

对此,元宇宙的出现是一个不错的时间点。郭建君谈到,元宇宙是数据互联网和算法互联网之后的第三阶段,即可视化互联网,“我们与虚拟世界的连接和现实世界的沟通都将越来越可视化。” 

基于这个变化,他指出,决定前两代互联网的底层元素之一是CPU,但对于可视化互联网,这个元素将是GPU,它将完成图形计算和AI计算两种最重要的计算。从这个角度来说,行业从云游戏到元宇宙所面临的痛点将是渲染规模的瓶颈、渲染效率的低下,以及渲染架构的能力欠缺。这也让蔚领时代决定将实时渲染能力作为面向未来的主轴。 

蔚领时代认为需要解决的第二个问题是推动XR内容的生产。按照郭建君的分析,对VR/MR行业而言,内容对算力的需求,以及设备算力与需求算力之间的落差,阻碍着行业的高效发展,所幸的是,“云”能够解决这一问题。

对此,蔚领时代希望能够找到一种产品形态作为解决方案,例如其在《春草传》项目中对于游戏产业和影视工业技术结合的案例。

据郭建君透露,公司正在面向未来算力需求进行GPU的设计研发生产,短期目标是帮助行业降低实时渲染的成本,但长期目标是在算力供给上发生根本性变化,即算力由云端供给的时,通过新的算力点、软件架构和硬件架构,共同构成未来的一体三面,来解决未来超大世界的内容运行问题。

在数字化人和元宇宙的话题上,郭建君分享了公司在相关项目上的探索,尝试用更先进的理念为未来创造内容。例如团队在开发过程中用了很多AI工具,包括整个场景上的优化,以及一些声音的训练等等,这是生产力方面的变化;团队还开始尝试利用AI去管理整个项目的生产和开发,而不是用人。

郭建君表示,公司可能会花15年时间,三个阶段去完成未来的建设。在2025年之前,其目标是提升视觉效果,真正提升VR和MR给用户带来的沉浸式视觉和互动效果,2025-2030年,将改变硬件架构,来实现类似于《西部世界》那样的超大场景。 

“而2030年之后,如果我们解决了视觉效果和网络层的问题,我们会开始尝试做一个超大的虚拟世界。”郭建君表示。

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