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派对游戏引发巨头二次对垒:腾讯想再赢一次,网易会再输一次么?

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派对游戏引发巨头二次对垒:腾讯想再赢一次,网易会再输一次么?

腾讯即使赢下派对游戏的竞争,也不会是一场速胜。

摄影:匡达

界面新闻记者 | 崔鹏

12月15日,天美今年的战略级产品《元梦之星》正式上线,这款产品集合了天美雄厚的资金和研发经验积累,被外界视为自《王者荣耀》之后,天美又一款潜在的自研爆款产品。

甚至于腾讯的管理层都在财报沟通会上,给这款产品预热,总裁刘炽平将其视为潜力产品,宣称公司将对其进行大量投资。在产品上线前,天美工作室群还调派了旗下很多其它项目组的员工,去支援《元梦之星》项目组。

但在派对游戏领域,网易早已拿到先发优势——由其研发的《蛋仔派对》在今年8月,拿到了1亿月活用户和1亿UGC地图数量的“双1亿”成绩,这对于网易来说,无疑是一个成功的讯号。

因此,无论是大规模投入、大团队作战、全渠道力推还是管理层力挺,一切都像极了五六年前,腾讯在战术竞技游戏上对网易的“围剿行动”。

当年腾讯游戏兵分两路,由天美和光子两大工作室分别研发出两款“吃鸡”游戏,意图拿下FPS品类,以及所有竞争对手。

最终光子(腾讯)笑到最后,《和平精英》成为市场上遥遥领先的产品,而网易的《荒野行动》最终只守住了日本市场这一个重要区域。

近年来的国内游戏市场,同一个明星品类就不可能有两个头部游戏共存,头部产品会吸走大部分玩家:排行榜前十的位置上,开放世界只有《原神》,MOBA只有《王者荣耀》,战术竞技只有《和平精英》,RPG手游只有《逆水寒》。

所以当腾讯加入战局后,派对品类将注定有且只有一个胜利者,而剩下的竞品规模会不断缩小,直到无法撼动市场格局。

五年前,腾讯赢过一次,现在它想再赢一次。而网易已经输过一次,现在它会再输一次么?

巨头的新战场

派对游戏并非市场上的新面孔,这个品类已经诞生过多款优秀产品,但无论是《糖豆人:终极淘汰赛》,还是《Among us》和《鹅鸭杀》,都没有在国内市场引发出圈讨论。

一方面,此前的派对游戏以PC和主机产品为主,玩家群体并不广泛。众所周知,中国市场的主流游戏群体集中在移动端,在第三方和官方机构数据中,国内的手游用户群都已经超过了6亿人。

中国游戏市场也经历过一轮端游IP改手游的风潮,并诞生过不少优秀的手游,所以将派对游戏做到手机上才能收获最大量的用户,网易《蛋仔派对》的成功已经证明了这一点。

另一方面,派对游戏具备强大的社交属性。大家都是派对游戏,玩法并没有太大区别,为了规避版权诟病,腾讯与《糖豆人》达成了版权授权协议,以至于连网易都在营销中调侃自己成了替身。

而派对游戏之所以不叫“竞赛”游戏,就是因为它的强社交属性,当玩家和家人朋友一起玩时,能收获到更多的快乐:你跟朋友开黑打《王者荣耀》,连续输比赛,可能就想跳车单排;但你跟朋友开黑玩派对游戏,即使输了也其乐融融。

国内的社交网络,已经基本集中在移动端。此时出现的派对手游可以说恰逢其时,虽然网易领先了腾讯18个月,但在后者眼里,这场战争才刚开始。

玩的不是一个派对,怎么交朋友

派对游戏,大家都玩才好玩。

你玩《元梦之星》,我玩《蛋仔派对》,我们怎么交朋友?就像别的小朋友都戴小天才,你戴Apple Watch,怎么交朋友?

在玩法区别不大的前提下,这条赛道的头部产品竞争,只会集中在用户活跃数据和内容(地图)体量上。

尽管《蛋仔派对》月活用户破亿,但对于腾讯来说,社交产品的竞争就是主场竞争。

腾讯已经依靠微信和QQ这种超级分发渠道,形成了一套成熟的发行体系和打法。同行即便能做出优秀游戏,也很难让它们成为像《王者荣耀》与《和平精英》一样的现象级产品。

《元梦之星》有更加顺畅的组队路径,直接通过微信或者QQ链接即可直接调起游戏,这是《蛋仔派对》和网易无法拥有的优势。

两者的用户步骤完全不同,每多一步操作,就会劝退很多潜在的新玩家。社交网络的裂变能量,拼多多早已经替其它公司验证过。

网易虽然已经拿到了相当不错的用户数据,但对于强社交属性的产品来说,1亿月活用户和6亿(QQ月活)甚至14亿(微信月活)相比,还是单薄了很多。

就像小天才的用户最终会变成苹果和华为用户一样,用户向强社交平台迁移的过程,就像互联网上的“农村包围城市”,留下的最终只会被孤立。

对于那些《蛋仔派对》的存量玩家来说,当周围有越来越多的人转头去玩和聊《元梦之星》,迟早有一天他们会面临这样的选择:要不要换个平台,跟其它人一起玩。

但与几年前的“吃鸡”竞争不同,网易18个月的先发优势和双1亿的用户资产沉淀,会让腾讯即使能赢下派对游戏竞争,也不会是一场速胜。

蛋仔派对到了最危险的时刻

网易本来拥有不错的用户沉淀资产,《蛋仔派对》拥有的1亿UGC地图内容,可以被视为坚固的护城河。

但为了全方位获得竞争胜利,天美还拿出了14亿(包含部分流量资源)投入各种UGC内容补贴,吸引地图和短视频内容创作者,提供了功能完整的地图编辑器。

重赏之下必有勇夫,腾讯的大手笔投入让《蛋仔派对》的这个护城河也变得岌岌可危。就更不用说在AI技术大发展的背景下,地图内容的生成已经不再困难。

为了给《元梦之星》造势,腾讯投入了近年来少见的资金和资源力度。产品上线当天,无论是腾讯自家产品,还是B站、百度、阿里还是字节系的明星产品,开屏广告都被投了个遍,一线城市地标建筑的户外广告更是毫不吝啬。

对于天美来说,有社交网络支持、有钱、有渠道、有IP授权联动,产品完成度也很高,如果《元梦之星》不能成功,那是绝对不能接受的结果,也是对腾讯游戏和腾讯的重大打击。

而对于网易来说,《元梦之星》上线的那天起,《蛋仔派对》就已经到了最危险的时刻,任何由先发优势带来的傲慢和懈怠,都会让这款产品慢慢陨落,从好产品变成昙花一现的产品。

不过,两家公司在派对游戏品类上的竞争,对手并不只有彼此。就在《元梦之星》刚上线两天之时,游戏内就已经开始出现大量的外挂行为。

在具备竞技属性的游戏中,外挂无疑是能摧毁整个游戏的致命问题,无论是腾讯还是网易,都吃过这个亏。

同时由于派对手游在国内的用户年龄层问题,各种潜在的未成年人保护问题,也会公平的出现在两家公司面前,谁解决的更好,就会走的更远。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

腾讯

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派对游戏引发巨头二次对垒:腾讯想再赢一次,网易会再输一次么?

腾讯即使赢下派对游戏的竞争,也不会是一场速胜。

摄影:匡达

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12月15日,天美今年的战略级产品《元梦之星》正式上线,这款产品集合了天美雄厚的资金和研发经验积累,被外界视为自《王者荣耀》之后,天美又一款潜在的自研爆款产品。

甚至于腾讯的管理层都在财报沟通会上,给这款产品预热,总裁刘炽平将其视为潜力产品,宣称公司将对其进行大量投资。在产品上线前,天美工作室群还调派了旗下很多其它项目组的员工,去支援《元梦之星》项目组。

但在派对游戏领域,网易早已拿到先发优势——由其研发的《蛋仔派对》在今年8月,拿到了1亿月活用户和1亿UGC地图数量的“双1亿”成绩,这对于网易来说,无疑是一个成功的讯号。

因此,无论是大规模投入、大团队作战、全渠道力推还是管理层力挺,一切都像极了五六年前,腾讯在战术竞技游戏上对网易的“围剿行动”。

当年腾讯游戏兵分两路,由天美和光子两大工作室分别研发出两款“吃鸡”游戏,意图拿下FPS品类,以及所有竞争对手。

最终光子(腾讯)笑到最后,《和平精英》成为市场上遥遥领先的产品,而网易的《荒野行动》最终只守住了日本市场这一个重要区域。

近年来的国内游戏市场,同一个明星品类就不可能有两个头部游戏共存,头部产品会吸走大部分玩家:排行榜前十的位置上,开放世界只有《原神》,MOBA只有《王者荣耀》,战术竞技只有《和平精英》,RPG手游只有《逆水寒》。

所以当腾讯加入战局后,派对品类将注定有且只有一个胜利者,而剩下的竞品规模会不断缩小,直到无法撼动市场格局。

五年前,腾讯赢过一次,现在它想再赢一次。而网易已经输过一次,现在它会再输一次么?

巨头的新战场

派对游戏并非市场上的新面孔,这个品类已经诞生过多款优秀产品,但无论是《糖豆人:终极淘汰赛》,还是《Among us》和《鹅鸭杀》,都没有在国内市场引发出圈讨论。

一方面,此前的派对游戏以PC和主机产品为主,玩家群体并不广泛。众所周知,中国市场的主流游戏群体集中在移动端,在第三方和官方机构数据中,国内的手游用户群都已经超过了6亿人。

中国游戏市场也经历过一轮端游IP改手游的风潮,并诞生过不少优秀的手游,所以将派对游戏做到手机上才能收获最大量的用户,网易《蛋仔派对》的成功已经证明了这一点。

另一方面,派对游戏具备强大的社交属性。大家都是派对游戏,玩法并没有太大区别,为了规避版权诟病,腾讯与《糖豆人》达成了版权授权协议,以至于连网易都在营销中调侃自己成了替身。

而派对游戏之所以不叫“竞赛”游戏,就是因为它的强社交属性,当玩家和家人朋友一起玩时,能收获到更多的快乐:你跟朋友开黑打《王者荣耀》,连续输比赛,可能就想跳车单排;但你跟朋友开黑玩派对游戏,即使输了也其乐融融。

国内的社交网络,已经基本集中在移动端。此时出现的派对手游可以说恰逢其时,虽然网易领先了腾讯18个月,但在后者眼里,这场战争才刚开始。

玩的不是一个派对,怎么交朋友

派对游戏,大家都玩才好玩。

你玩《元梦之星》,我玩《蛋仔派对》,我们怎么交朋友?就像别的小朋友都戴小天才,你戴Apple Watch,怎么交朋友?

在玩法区别不大的前提下,这条赛道的头部产品竞争,只会集中在用户活跃数据和内容(地图)体量上。

尽管《蛋仔派对》月活用户破亿,但对于腾讯来说,社交产品的竞争就是主场竞争。

腾讯已经依靠微信和QQ这种超级分发渠道,形成了一套成熟的发行体系和打法。同行即便能做出优秀游戏,也很难让它们成为像《王者荣耀》与《和平精英》一样的现象级产品。

《元梦之星》有更加顺畅的组队路径,直接通过微信或者QQ链接即可直接调起游戏,这是《蛋仔派对》和网易无法拥有的优势。

两者的用户步骤完全不同,每多一步操作,就会劝退很多潜在的新玩家。社交网络的裂变能量,拼多多早已经替其它公司验证过。

网易虽然已经拿到了相当不错的用户数据,但对于强社交属性的产品来说,1亿月活用户和6亿(QQ月活)甚至14亿(微信月活)相比,还是单薄了很多。

就像小天才的用户最终会变成苹果和华为用户一样,用户向强社交平台迁移的过程,就像互联网上的“农村包围城市”,留下的最终只会被孤立。

对于那些《蛋仔派对》的存量玩家来说,当周围有越来越多的人转头去玩和聊《元梦之星》,迟早有一天他们会面临这样的选择:要不要换个平台,跟其它人一起玩。

但与几年前的“吃鸡”竞争不同,网易18个月的先发优势和双1亿的用户资产沉淀,会让腾讯即使能赢下派对游戏竞争,也不会是一场速胜。

蛋仔派对到了最危险的时刻

网易本来拥有不错的用户沉淀资产,《蛋仔派对》拥有的1亿UGC地图内容,可以被视为坚固的护城河。

但为了全方位获得竞争胜利,天美还拿出了14亿(包含部分流量资源)投入各种UGC内容补贴,吸引地图和短视频内容创作者,提供了功能完整的地图编辑器。

重赏之下必有勇夫,腾讯的大手笔投入让《蛋仔派对》的这个护城河也变得岌岌可危。就更不用说在AI技术大发展的背景下,地图内容的生成已经不再困难。

为了给《元梦之星》造势,腾讯投入了近年来少见的资金和资源力度。产品上线当天,无论是腾讯自家产品,还是B站、百度、阿里还是字节系的明星产品,开屏广告都被投了个遍,一线城市地标建筑的户外广告更是毫不吝啬。

对于天美来说,有社交网络支持、有钱、有渠道、有IP授权联动,产品完成度也很高,如果《元梦之星》不能成功,那是绝对不能接受的结果,也是对腾讯游戏和腾讯的重大打击。

而对于网易来说,《元梦之星》上线的那天起,《蛋仔派对》就已经到了最危险的时刻,任何由先发优势带来的傲慢和懈怠,都会让这款产品慢慢陨落,从好产品变成昙花一现的产品。

不过,两家公司在派对游戏品类上的竞争,对手并不只有彼此。就在《元梦之星》刚上线两天之时,游戏内就已经开始出现大量的外挂行为。

在具备竞技属性的游戏中,外挂无疑是能摧毁整个游戏的致命问题,无论是腾讯还是网易,都吃过这个亏。

同时由于派对手游在国内的用户年龄层问题,各种潜在的未成年人保护问题,也会公平的出现在两家公司面前,谁解决的更好,就会走的更远。

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