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苹果Vision Pro首波评测的亮点和槽点都在这里了

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苹果Vision Pro首波评测的亮点和槽点都在这里了

几乎每一位体验了这款产品的人都认同,苹果给出了远超市场想象的解决方案。

图片来源:苹果官网

界面新闻记者 | 伍洋宇

界面新闻编辑 | 宋佳楠

 

在苹果Vision Pro预售开启近两周后,包括The Verge、《华尔街日报》等多家媒体相继放出了更细致详尽的评测结果,让用户——特别是那些已经掏钱预购的人——得以进一步了解这款产品的全貌。 

这些评测给人的整体观感是,Vision Pro是一款神奇的产品,但它所带来的神奇体验似乎维持不了太久。 

作为苹果在空间计算领域推出的第一款产品,Vision Pro的优势一目了然。它比大多数同类产品要小,延续了苹果一贯的产品美学。由于使用碳纤维、铝合金等材质,不会像很多VR设备那样满是“塑料感”。

这款被苹果寄予厚望的产品已经显现出了更多的科技感,例如通过转动眼球以点选应用,手指捏合以点击进入,手指捏合滑动则可以拖动屏幕。

这种操作方式非常“魔幻”,让人感觉像掌握了超能力。但它需要你实时关注屏幕,也会由于屏幕太远或者控制点太小,让人无法保持长时间的流畅控制。

因此,它可能是现有产品中最好的交互方式,但还不是最直接和最完美的,毕竟它还是需要摄像头捕捉眼球和手部动作来转化为交互信号。 

尽管手势操作看起来很酷,但Vision Pro自带的虚拟键盘成为一大槽点——点击非常不方便。好在它可以使用外接键盘(输入时会有一个虚拟输入框界面),也可以用语音输入。

显示屏是Vision Pro的重头戏,也是苹果引以为傲的产品板块。事实上,这也是Vision Pro价格高昂的主要原因。多位测评者反馈,这款产品的像素密度和分辨率都足够高,在呈现虚拟环境时可以做到非常逼真,视觉效果很突出。

不过,The Verge指出,这款产品也会让人感受到明显的画面黑框(类似透过双筒望远镜观察),视角大概是小于Quest 3所能呈现的110度。此外,画面边缘会有一些彩色边纹和扭曲,这可能进一步缩小视野。这些也都是VR产品在过去十年中显现的共性问题。

Vision Pro除了有visionOS的原生应用,也可以跟Mac接通,将桌面投射在50英寸的屏幕上,还可以拖入iPad的应用。唯一的问题是,一旦拖入过多的应用程序,你的空间窗口就会凌乱不堪。

visionOS基本是基于iPadOS进行的升级开发与改造,这使它一开始就可以获得巨大的内容库。不过Netflix、Spotify等互联网平台公司,都表示要观望一段时间再决定是否加入该软件生态。

和苹果之前的演示视频一样,Vision Pro可以透过摄像头重塑你的3D形象,用来通话或者开视频会议。但评测者们表示,这些虚拟形象更像是别人通过记忆描摹出来的本人,看上去多少有些怪异。苹果对此的解释是,该功能仍处于测试阶段。 

当然也有一些值得肯定的方面,例如虚拟影院的观感,尤其是用户还可以根据自己喜好选择观影的“位置”。有测评者指出,你可以把它当作一台价格昂贵的大屏电视,前提是能够承受住长时间佩戴所带来的头部压力。

是的,它很重,有600g-650g,比一瓶矿泉水还重,接近于12.9英寸的iPad Pro。早于它面世的Quest 2和Quest 3重量均在510g上下。

需要指出的是,Vision Pro采用外置电池(重353g)。这块电池的容量很克制,提供2个半小时续航,用户也可以插电使用,只是活动范围会受到限制。

在佩戴体验上,温度也是一个重要指标。测评者们几乎感受到不到散热风扇的响动和存在,但长时间佩戴还是会感到些许发热。 

空间音频的渲染效果也让人对虚拟空间感到“信服”,但缺点在于声音会比较大,周围人会很清楚知道你在干什么。因此在公众场合,推荐搭配蓝牙耳机使用。

Vision Pro跟一部iPhone所能产生的最好连接,大概就是用手机拍摄空间视频,再在Vision Pro上播放。让人重回当初的拍摄实景,无疑是纪念过去的最好方式之一。

打破VR产品对使用者与外界的交流限制,让虚拟和现实真正实现融合,是Vision Pro相较于同类产品最大的卖点,尽管苹果并不愿意称之为“VR”。

这家公司试图通过多个方式让这一想法奏效:例如有旁人靠近时,用户可以在虚拟画面中直接看到对方;在Vision Pro的外部显示屏上呈现使用者的双眼,以保持与外界的“视线接触”。

就目前的体验来看,这种融合显然还不够完美。由于Vision Pro外部屏幕看上去像是一款低分辨率的OLED屏,因此“透露”出的这双眼睛也是电子化呈现,无法达到真正的目光接触效果,在一些明亮环境下甚至会看不清。

评测者不确定这是否能达到苹果最初想要的效果,因为它在某种角度看上去会让人感到“毛骨悚然”。

还有一些视觉呈现效果也不尽如人意。The Verge认为,虽然苹果的目标是再现现实,但由于屏幕本身以及视频传输等多方面的技术限制,用户会清楚意识到自己正在浏览一块屏幕而非现实世界,这主要体现在一些色彩失真、屏幕闪烁等问题上。

但几乎每一位体验了这款产品的人都认同,苹果在革新这个产品类别的过程中所展现出来的思维方式和执行力都无可厚非,这家公司仍然给出了远超市场想象的解决方案。

作为苹果的第一代头显产品,Vision Pro在功能设计方面的巧思可能只会带来短暂的新鲜感。若要吸引更多用户为它的高价买单,苹果亟需拿出更惊艳的优化作品。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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几乎每一位体验了这款产品的人都认同,苹果给出了远超市场想象的解决方案。

图片来源:苹果官网

界面新闻记者 | 伍洋宇

界面新闻编辑 | 宋佳楠

 

在苹果Vision Pro预售开启近两周后,包括The Verge、《华尔街日报》等多家媒体相继放出了更细致详尽的评测结果,让用户——特别是那些已经掏钱预购的人——得以进一步了解这款产品的全貌。 

这些评测给人的整体观感是,Vision Pro是一款神奇的产品,但它所带来的神奇体验似乎维持不了太久。 

作为苹果在空间计算领域推出的第一款产品,Vision Pro的优势一目了然。它比大多数同类产品要小,延续了苹果一贯的产品美学。由于使用碳纤维、铝合金等材质,不会像很多VR设备那样满是“塑料感”。

这款被苹果寄予厚望的产品已经显现出了更多的科技感,例如通过转动眼球以点选应用,手指捏合以点击进入,手指捏合滑动则可以拖动屏幕。

这种操作方式非常“魔幻”,让人感觉像掌握了超能力。但它需要你实时关注屏幕,也会由于屏幕太远或者控制点太小,让人无法保持长时间的流畅控制。

因此,它可能是现有产品中最好的交互方式,但还不是最直接和最完美的,毕竟它还是需要摄像头捕捉眼球和手部动作来转化为交互信号。 

尽管手势操作看起来很酷,但Vision Pro自带的虚拟键盘成为一大槽点——点击非常不方便。好在它可以使用外接键盘(输入时会有一个虚拟输入框界面),也可以用语音输入。

显示屏是Vision Pro的重头戏,也是苹果引以为傲的产品板块。事实上,这也是Vision Pro价格高昂的主要原因。多位测评者反馈,这款产品的像素密度和分辨率都足够高,在呈现虚拟环境时可以做到非常逼真,视觉效果很突出。

不过,The Verge指出,这款产品也会让人感受到明显的画面黑框(类似透过双筒望远镜观察),视角大概是小于Quest 3所能呈现的110度。此外,画面边缘会有一些彩色边纹和扭曲,这可能进一步缩小视野。这些也都是VR产品在过去十年中显现的共性问题。

Vision Pro除了有visionOS的原生应用,也可以跟Mac接通,将桌面投射在50英寸的屏幕上,还可以拖入iPad的应用。唯一的问题是,一旦拖入过多的应用程序,你的空间窗口就会凌乱不堪。

visionOS基本是基于iPadOS进行的升级开发与改造,这使它一开始就可以获得巨大的内容库。不过Netflix、Spotify等互联网平台公司,都表示要观望一段时间再决定是否加入该软件生态。

和苹果之前的演示视频一样,Vision Pro可以透过摄像头重塑你的3D形象,用来通话或者开视频会议。但评测者们表示,这些虚拟形象更像是别人通过记忆描摹出来的本人,看上去多少有些怪异。苹果对此的解释是,该功能仍处于测试阶段。 

当然也有一些值得肯定的方面,例如虚拟影院的观感,尤其是用户还可以根据自己喜好选择观影的“位置”。有测评者指出,你可以把它当作一台价格昂贵的大屏电视,前提是能够承受住长时间佩戴所带来的头部压力。

是的,它很重,有600g-650g,比一瓶矿泉水还重,接近于12.9英寸的iPad Pro。早于它面世的Quest 2和Quest 3重量均在510g上下。

需要指出的是,Vision Pro采用外置电池(重353g)。这块电池的容量很克制,提供2个半小时续航,用户也可以插电使用,只是活动范围会受到限制。

在佩戴体验上,温度也是一个重要指标。测评者们几乎感受到不到散热风扇的响动和存在,但长时间佩戴还是会感到些许发热。 

空间音频的渲染效果也让人对虚拟空间感到“信服”,但缺点在于声音会比较大,周围人会很清楚知道你在干什么。因此在公众场合,推荐搭配蓝牙耳机使用。

Vision Pro跟一部iPhone所能产生的最好连接,大概就是用手机拍摄空间视频,再在Vision Pro上播放。让人重回当初的拍摄实景,无疑是纪念过去的最好方式之一。

打破VR产品对使用者与外界的交流限制,让虚拟和现实真正实现融合,是Vision Pro相较于同类产品最大的卖点,尽管苹果并不愿意称之为“VR”。

这家公司试图通过多个方式让这一想法奏效:例如有旁人靠近时,用户可以在虚拟画面中直接看到对方;在Vision Pro的外部显示屏上呈现使用者的双眼,以保持与外界的“视线接触”。

就目前的体验来看,这种融合显然还不够完美。由于Vision Pro外部屏幕看上去像是一款低分辨率的OLED屏,因此“透露”出的这双眼睛也是电子化呈现,无法达到真正的目光接触效果,在一些明亮环境下甚至会看不清。

评测者不确定这是否能达到苹果最初想要的效果,因为它在某种角度看上去会让人感到“毛骨悚然”。

还有一些视觉呈现效果也不尽如人意。The Verge认为,虽然苹果的目标是再现现实,但由于屏幕本身以及视频传输等多方面的技术限制,用户会清楚意识到自己正在浏览一块屏幕而非现实世界,这主要体现在一些色彩失真、屏幕闪烁等问题上。

但几乎每一位体验了这款产品的人都认同,苹果在革新这个产品类别的过程中所展现出来的思维方式和执行力都无可厚非,这家公司仍然给出了远超市场想象的解决方案。

作为苹果的第一代头显产品,Vision Pro在功能设计方面的巧思可能只会带来短暂的新鲜感。若要吸引更多用户为它的高价买单,苹果亟需拿出更惊艳的优化作品。

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