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直播行业2017年格局出现:退潮之后重点将回到内容上

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直播行业2017年格局出现:退潮之后重点将回到内容上

退潮之后,谁在裸泳?

虽然雷军一度解释“坐在风口上,猪都会飞”这句话被大众误读,但游戏直播确实站在近两年的资本风口上,被吹上了自己尚不相符的高度。

2017年1月,多名大腕主播与直播平台的签约就成为热点新闻,比如虎牙以与5000万/年的天价与UZI签约,再度刷新了纪录。但需要注意的是,一线主播们的身价不管是对外公布还是外界预估,自2015年1月到2017年1月经历了一次过山车式的起落。

虽然网上流出的主播身价预估数据不能较真,但整体来看主播们的签约金额确实存在或多或少的水分。像此次虎牙放出5000万签约UZI的消息,同时也有媒体报道阿里将投资虎牙的传言——不管传言真实与否,5000万的头牌主播确实会给平台提升不小的估值。

▼ 5000万签约金,比冠军奖金还高?

阿里有意进军直播行业早已不是秘密,此前也分别和战旗、全民两家直播平台传出过投资风声。这些消息的背后,折射出来的是直播行业竞争白热化、各大平台进入烧钱倒计时的现状。

当前格局是:斗鱼在2016年获得腾讯领投的1亿美元B轮融资和15亿人民币的C轮融资,继续坐稳第一交椅;熊猫背靠庞大财团,并拥有万达院线、360、乐视等资源;虎牙则在近来动作频频,极有可能是融资前兆。

另一方面,直播行业也在资本的风口催熟下,快速步入到内容多元化的发展阶段,除了游戏直播以外,户外、秀场、美食等细分类型也纷纷登上热点头条。但从在一线主播的分布不难发现,游戏主播——特别是电竞游戏主播——依然垄断着行业第一梯队。试想在游戏主播们身价整体“缩水”或“脱水”的当下,其它细分类型的主播是会成为牺牲品还是幸存者?

如果回顾直播行业的发展历程,可以看到这是一个诞生背景相对复杂、时间线漫长并且以游戏为驱动主力的行业:

1、千禧年互联网普及以后,玩家和媒体开始对星际、CS、魔兽3为主的电竞游戏进行着更丰富的内容产出,文字战报+REPLAY的模式在网上逐渐形成趋势。后来随着中国电竞在03年迎来第一次发展浪潮,一方面是现场比赛的实况解说,另一方面是将REPLAY转视频格式发布在电竞社区,为今后的游戏直播打下了基石。

2、在05年左右,随着优酷土豆等视频网站兴起,早期五花八门的UGC内容中,游戏解说和游戏杂谈作为其中之一的类型,受到了玩家的喜爱。特别是当时苍天哥、叫兽等人的游戏演示视频,搭配上他们独特的搞笑段子在网络上形成了病毒传播效应。当然,他们当时的名称还是视频作者,还不叫主播。

3、在结合1跟2的前提下,电竞行业在05、06年sky夺得WCG冠军后迎来又一轮发展期,关于解说、教学、娱乐等不同类型的游戏视频爆发式增长,特别是关于一些重大比赛都有较为专业的直播和转播。

4、MMORPG和电竞游戏对玩家队友之间有着较高的交流需求,比如DOTA黑开、WOW开荒打BOSS等,于是UT、YY等语音通讯软件开始流行起来。而后这些语音通讯软件在寻求商业化和切实盈利的时候,逐渐摸索到了一条较为稳定有条的路——那就是秀场主播。早期YY主播通过才艺表演,比如唱歌、跳舞、喊麦、讲段子等,让大量玩家在游戏之余继续进行互动娱乐。特别是在YY逐渐丰富了视频直播和主播打赏等核心功能以后,当代秀场主播的便初步形成了。或许YY不是最早的,但其平台上庞大的用户规模率先将这一模式推向成熟,并一度成为YY最主要的营收来源之一。

5、00年代末,A站兴起,结合二次元与互联网草根文化的风格,成为游戏主播的一大推广重地。结合A站新潮的弹幕功能,当时还叫UP主的主播进一步加强了与观众之间的互动,告别了YY时代略显嘈杂的语音互动。而后A站在资本方的操作下,将游戏直播“生放送”板块剥离出来,也就成为了现在我们熟知的斗鱼。值得一提的是,相比其它类型的直播互动,游戏直播终于实现了“主播+游戏画面”全方位立体式的呈现方式,大大提高了玩家的观看体验。至此,游戏直播的天时地利已经具备,并且更幸运的是——LOL来了,有史以来最大的人和。

因此,直播行业的发展历程并不是一个暴发户式的故事,而是一个经历十多年、多个领域平行发展,最后整合了互联网多个产品领域积累的终极形态。其中特别是电竞,对游戏直播直接或间接的推动影响极为重要。其次是借着优酷、YY、A站等为代表的里程碑产品,在WEB2.0时代到WEB3.0时代牺牲无数的前辈身上,才扎下了自己的根。

而可以清晰看到的是,2016年的直播行业形成了一个“集体爆发但赚得不多”怪状,并且游戏直播作为整体行业最为重要的一环,在近两年来鲜见跻身一线的新人,倒是女主播阿怡代打事件引起网络热议。虽然从社会影响层面上看,郭mini不雅事件更广为人知,但主播代打对核心用户和平台公信力的伤害更大。

此外,业内人士也曾指出秀场直播固然能为平台带来更多流量和直观的变现,但产出的内容大多浅显重复,很快会让用户失去兴趣。直播行业在2017年继续搞大规模烧钱和刷量已难立足于市场,真正的较量在风停之后才算正式开始。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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直播行业2017年格局出现:退潮之后重点将回到内容上

退潮之后,谁在裸泳?

虽然雷军一度解释“坐在风口上,猪都会飞”这句话被大众误读,但游戏直播确实站在近两年的资本风口上,被吹上了自己尚不相符的高度。

2017年1月,多名大腕主播与直播平台的签约就成为热点新闻,比如虎牙以与5000万/年的天价与UZI签约,再度刷新了纪录。但需要注意的是,一线主播们的身价不管是对外公布还是外界预估,自2015年1月到2017年1月经历了一次过山车式的起落。

虽然网上流出的主播身价预估数据不能较真,但整体来看主播们的签约金额确实存在或多或少的水分。像此次虎牙放出5000万签约UZI的消息,同时也有媒体报道阿里将投资虎牙的传言——不管传言真实与否,5000万的头牌主播确实会给平台提升不小的估值。

▼ 5000万签约金,比冠军奖金还高?

阿里有意进军直播行业早已不是秘密,此前也分别和战旗、全民两家直播平台传出过投资风声。这些消息的背后,折射出来的是直播行业竞争白热化、各大平台进入烧钱倒计时的现状。

当前格局是:斗鱼在2016年获得腾讯领投的1亿美元B轮融资和15亿人民币的C轮融资,继续坐稳第一交椅;熊猫背靠庞大财团,并拥有万达院线、360、乐视等资源;虎牙则在近来动作频频,极有可能是融资前兆。

另一方面,直播行业也在资本的风口催熟下,快速步入到内容多元化的发展阶段,除了游戏直播以外,户外、秀场、美食等细分类型也纷纷登上热点头条。但从在一线主播的分布不难发现,游戏主播——特别是电竞游戏主播——依然垄断着行业第一梯队。试想在游戏主播们身价整体“缩水”或“脱水”的当下,其它细分类型的主播是会成为牺牲品还是幸存者?

如果回顾直播行业的发展历程,可以看到这是一个诞生背景相对复杂、时间线漫长并且以游戏为驱动主力的行业:

1、千禧年互联网普及以后,玩家和媒体开始对星际、CS、魔兽3为主的电竞游戏进行着更丰富的内容产出,文字战报+REPLAY的模式在网上逐渐形成趋势。后来随着中国电竞在03年迎来第一次发展浪潮,一方面是现场比赛的实况解说,另一方面是将REPLAY转视频格式发布在电竞社区,为今后的游戏直播打下了基石。

2、在05年左右,随着优酷土豆等视频网站兴起,早期五花八门的UGC内容中,游戏解说和游戏杂谈作为其中之一的类型,受到了玩家的喜爱。特别是当时苍天哥、叫兽等人的游戏演示视频,搭配上他们独特的搞笑段子在网络上形成了病毒传播效应。当然,他们当时的名称还是视频作者,还不叫主播。

3、在结合1跟2的前提下,电竞行业在05、06年sky夺得WCG冠军后迎来又一轮发展期,关于解说、教学、娱乐等不同类型的游戏视频爆发式增长,特别是关于一些重大比赛都有较为专业的直播和转播。

4、MMORPG和电竞游戏对玩家队友之间有着较高的交流需求,比如DOTA黑开、WOW开荒打BOSS等,于是UT、YY等语音通讯软件开始流行起来。而后这些语音通讯软件在寻求商业化和切实盈利的时候,逐渐摸索到了一条较为稳定有条的路——那就是秀场主播。早期YY主播通过才艺表演,比如唱歌、跳舞、喊麦、讲段子等,让大量玩家在游戏之余继续进行互动娱乐。特别是在YY逐渐丰富了视频直播和主播打赏等核心功能以后,当代秀场主播的便初步形成了。或许YY不是最早的,但其平台上庞大的用户规模率先将这一模式推向成熟,并一度成为YY最主要的营收来源之一。

5、00年代末,A站兴起,结合二次元与互联网草根文化的风格,成为游戏主播的一大推广重地。结合A站新潮的弹幕功能,当时还叫UP主的主播进一步加强了与观众之间的互动,告别了YY时代略显嘈杂的语音互动。而后A站在资本方的操作下,将游戏直播“生放送”板块剥离出来,也就成为了现在我们熟知的斗鱼。值得一提的是,相比其它类型的直播互动,游戏直播终于实现了“主播+游戏画面”全方位立体式的呈现方式,大大提高了玩家的观看体验。至此,游戏直播的天时地利已经具备,并且更幸运的是——LOL来了,有史以来最大的人和。

因此,直播行业的发展历程并不是一个暴发户式的故事,而是一个经历十多年、多个领域平行发展,最后整合了互联网多个产品领域积累的终极形态。其中特别是电竞,对游戏直播直接或间接的推动影响极为重要。其次是借着优酷、YY、A站等为代表的里程碑产品,在WEB2.0时代到WEB3.0时代牺牲无数的前辈身上,才扎下了自己的根。

而可以清晰看到的是,2016年的直播行业形成了一个“集体爆发但赚得不多”怪状,并且游戏直播作为整体行业最为重要的一环,在近两年来鲜见跻身一线的新人,倒是女主播阿怡代打事件引起网络热议。虽然从社会影响层面上看,郭mini不雅事件更广为人知,但主播代打对核心用户和平台公信力的伤害更大。

此外,业内人士也曾指出秀场直播固然能为平台带来更多流量和直观的变现,但产出的内容大多浅显重复,很快会让用户失去兴趣。直播行业在2017年继续搞大规模烧钱和刷量已难立足于市场,真正的较量在风停之后才算正式开始。

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