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微软宣布4款Xbox游戏将首次登陆其它平台

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微软宣布4款Xbox游戏将首次登陆其它平台

这是否将成为微软向索尼和任天堂等竞争对手敞开大门的信号,还有待于后续观察。

界面新闻记者 | 崔鹏

界面新闻编辑 | 文姝琪

美国西海岸时间2月15日,微软在官方Xbox播客中公开了一段管理层对话内容,包括微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)、微软Xbox总裁Sarah Bond和微软Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在内的高管分享了微软对游戏独占性和Xbox整体战略(软件及硬件)等话题。

图片来源:微软Xbox官网

其中,微软收购动视暴雪后双方的融合进度备受外界关注。Sarah Bond表示,《暗黑破坏神IV》将在3月28日登录微软XGP(Xbox Game Pass会员服务)。

它将成为首款进入XGP的动视暴雪游戏,微软未来将向用户提供更多动视暴雪旗下的游戏(包括最受关注的《使命召唤》系列)。

实际上,在收购动视暴雪和贝塞斯达工作室之后,微软已经成为了索尼PlayStation、任天堂Switch和移动平台(苹果和谷歌商店)上最大的游戏内容供应商之一。

在访谈中,菲尔·斯宾塞宣布,基于微软自己的特定策略,近期将有4款Xbox一方游戏登陆其它主机平台(比如PlayStation和Switch)。这是否将成为微软向索尼和任天堂等竞争对手敞开大门的信号,还有待于后续观察。

目前微软方面并未公布将选择哪些游戏(仅确认不会是《印第安纳琼斯》和《星空》),也并未公布它们将进入哪些外部平台,只是透露这几款游戏已经向Xbox用户开放了至少一年时间。

不过,菲尔·斯宾塞表示,这项决定不会改变微软的独占游戏策略,XGP用户依然可以享受微软的独家游戏内容。

根据他透露的最新数据,微软XGP已经拥有超过3400万订阅用户,这也是微软官方两年来首次更新自己的游戏会员数据。

对于微软游戏业务来说,争取更多用户、推出更多游戏内容,将成为其核心战略,微软的游戏内容将力求覆盖主机、PC和移动设备。

Sarah Bond表示,微软对游戏内容独家性的重视将保持不变,并继续对旗下的工作室、硬件和软件团队继续进行大力投资。

她还特别提到了今年初爆火的现象级游戏《幻兽帕鲁》(Palworld),这款游戏也进入了微软XGP,并且成为XGP历史上最大规模的第三方游戏发售。

制作方Pocketpair曾表示,在发售不到两周时间里,这款游戏就拥有了超过700万Xbox用户。

对于XGP的未来,Matt Booty强调,这项会员服务将只会出现在Xbox平台,同时微软的一方游戏将保证在首日就进入XGP。

为了保证玩家对Xbox生态的信心,他承诺未来Xbox将确保向上兼容,同时强化跨平台联机对战(Cross-play)和跨平台存档共享(Cross-save)功能。

这些功能将更多依赖于微软的云服务,对于那些购买Xbox早期机型的用户来说,这也无疑是一个好消息,用户将不用担心自己购买的硬件被过早淘汰。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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这是否将成为微软向索尼和任天堂等竞争对手敞开大门的信号,还有待于后续观察。

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美国西海岸时间2月15日,微软在官方Xbox播客中公开了一段管理层对话内容,包括微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)、微软Xbox总裁Sarah Bond和微软Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在内的高管分享了微软对游戏独占性和Xbox整体战略(软件及硬件)等话题。

图片来源:微软Xbox官网

其中,微软收购动视暴雪后双方的融合进度备受外界关注。Sarah Bond表示,《暗黑破坏神IV》将在3月28日登录微软XGP(Xbox Game Pass会员服务)。

它将成为首款进入XGP的动视暴雪游戏,微软未来将向用户提供更多动视暴雪旗下的游戏(包括最受关注的《使命召唤》系列)。

实际上,在收购动视暴雪和贝塞斯达工作室之后,微软已经成为了索尼PlayStation、任天堂Switch和移动平台(苹果和谷歌商店)上最大的游戏内容供应商之一。

在访谈中,菲尔·斯宾塞宣布,基于微软自己的特定策略,近期将有4款Xbox一方游戏登陆其它主机平台(比如PlayStation和Switch)。这是否将成为微软向索尼和任天堂等竞争对手敞开大门的信号,还有待于后续观察。

目前微软方面并未公布将选择哪些游戏(仅确认不会是《印第安纳琼斯》和《星空》),也并未公布它们将进入哪些外部平台,只是透露这几款游戏已经向Xbox用户开放了至少一年时间。

不过,菲尔·斯宾塞表示,这项决定不会改变微软的独占游戏策略,XGP用户依然可以享受微软的独家游戏内容。

根据他透露的最新数据,微软XGP已经拥有超过3400万订阅用户,这也是微软官方两年来首次更新自己的游戏会员数据。

对于微软游戏业务来说,争取更多用户、推出更多游戏内容,将成为其核心战略,微软的游戏内容将力求覆盖主机、PC和移动设备。

Sarah Bond表示,微软对游戏内容独家性的重视将保持不变,并继续对旗下的工作室、硬件和软件团队继续进行大力投资。

她还特别提到了今年初爆火的现象级游戏《幻兽帕鲁》(Palworld),这款游戏也进入了微软XGP,并且成为XGP历史上最大规模的第三方游戏发售。

制作方Pocketpair曾表示,在发售不到两周时间里,这款游戏就拥有了超过700万Xbox用户。

对于XGP的未来,Matt Booty强调,这项会员服务将只会出现在Xbox平台,同时微软的一方游戏将保证在首日就进入XGP。

为了保证玩家对Xbox生态的信心,他承诺未来Xbox将确保向上兼容,同时强化跨平台联机对战(Cross-play)和跨平台存档共享(Cross-save)功能。

这些功能将更多依赖于微软的云服务,对于那些购买Xbox早期机型的用户来说,这也无疑是一个好消息,用户将不用担心自己购买的硬件被过早淘汰。

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