《中国虚拟现实产业白皮书》
《中国虚拟现实产业白皮书》由一见历时2个月倾心制作,白皮书从VR行业的发展概况、用户行为研究、产业链分析、行业应用研究、行业投资逻辑、创业盘点六个部分对VR产业生态的深度解读,同时收录了国内VR领域知名创业公司的信息,涵盖硬件、开发者工具、游戏、电影、媒体、社区等领域。
由于《中国虚拟现实产业白皮书》共计六章,内容较多
一见将在春节期间对白皮书进行内容连载
目前白皮书已更新到 第三章 产业链分析,更多白皮书内容请关注一见“yijiantv”公众号,查看历史消息,即可查阅~
第三章 产业链分析
3.1 虚拟现实产业发展瓶颈
泛VR时代的发展态势可以总结为:
四大发展瓶颈、三大支柱产业、两个关键技术和一个核心价值。
四大发展瓶颈包括:内容短缺、价格偏高、VR眩晕、互联互动。
三大支柱产业包括:移动处理器、显示器件、光学器件。
两个关键技术包括:定位技术、光场技术。
一个核心价值:为用户创造价值。
VR产业的发展可谓日新月异。
3.2 虚拟现实产业链概述
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。
3.3 虚拟现实产业链分析
虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。
3.4 虚拟现实产业链关系
3.5 虚拟现实产业整体发展趋势
VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,当
前仅仅依靠低劣的模仿VR来盈利的厂商将会被市场淘汰,在技术领域有着核心
竞争力的企业将成为VR市场的主流军。
3.6 虚拟现实产业整体形态发展
产品迭代下,关键技术成型:随着技术的升级,移动智能设备的普及和移动互联网的进一步发展,虚拟现实技术将逐步走向成熟,硬件生产将逐渐实现产业化、规模化。
VR内容的数量和质量不断提升:按照内容类型的不同,虚拟现实内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。
3.7 虚拟现实产业商业模式分析
3.8 VR产业发展生态圈
3.9 VR产业发展趋势预测
VR PGC(专业生产内容)将会有至少一万种
新的开发工具/摄像设备会给UGC带来爆发
VR会成为新的消费者身份标识
教育会成为VR发展的最大驱动力
标准长度的VR电影巨作会刺激大众的意识和欲望
大的零售店开始提供VR购物模式
高质量的VR MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)发行并迅速成为热门
3.10 虚拟现实应用预测
编辑:王宇
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