《中国虚拟现实产业白皮书》
《中国虚拟现实产业白皮书》由一见历时2个月倾心制作,白皮书从VR行业的发展概况、用户行为研究、产业链分析、行业应用研究、行业投资逻辑、创业盘点六个部分对VR产业生态的深度解读,同时收录了国内VR领域知名创业公司的信息,涵盖硬件、开发者工具、游戏、电影、媒体、社区等领域。
由于《中国虚拟现实产业白皮书》共计六章,内容较多
一见将在春节期间对白皮书进行内容连载
目前白皮书已更新到 第四章 应用研究分析(下),更多白皮书内容请关注一见“yijiantv”公众号,查看历史消息,即可查阅~
第四章 应用研究分析(下)
4.6 娱乐层场景分析:VR体育
VR体育的用户体验
数据来源:易观《实时分析驱动用户资产成长》
目前VR产业处于技术红利阶段,只有发展到内容红利阶段,市场才会大规模爆发。
4.6.1 娱乐层场景分析:VR旅游
1.由于时间和空间的限制,造成旅客对旅游目的地充满未知,而VR技术打破了空间和时间的限制,且为游客提供了身临其境的体验感。VR技术从内容展现形式和营销方式上优化传统旅游,解决了旅游行业的“痛点”。
2.VR技术在酒店及预订平台、目的地观光游览和主题娱乐公园等旅游细分领取具有典型性。
4.6.2 娱乐层场景分析:VR游戏
硬件技术革新将改善VR游戏用户体验,推动VR游戏内容行业加速发展。
1.培养用户、扩大VR影响力将推动游戏内容发展
2.资本助力开发者进入VR游戏行业,加速游戏内容发展
3.国内VR硬件市场持续升温,加速推动VR游戏产业布局
4.未来VR游戏将出现各个平台,VR游戏也将呈现移动化、社交化趋势
国内市场前景
1.目前VR游戏市场尚处于启动器,用户规模和用户粘性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。国内VR游戏平台较少,没有大规模用户,游戏内容量匮乏,游戏内容短时间内还不能快速变现,需要等待VR硬件的大规模普及。
2.降低成本是吸引消费者购买的重要因素,扩大VR技术的影响力则能够提升VR市场份额上限,而提高VR内容质量则有利于提高用户体验,同时也进一步提高了推广效率。
未来VR游戏观测
主机游戏VR化:随着Sony推出PSVR,微软、任天堂也加入VR市场,三大主机厂商齐聚VR领域,主机销量日渐下滑,因其低于PC的价格优势,研发相应VR游戏将有望带动主机市场。
PC游戏VR化:三大VR硬件厂商中有两家都有PC头盔设备,PC因其设备性能和用户技术优势,成为VR游戏的主要研发阵地,PC端也将有最好的游戏体验效果,是目前最主要的VR游戏平台。
VR游戏移动化:随着技术推动硬件体验提升,移动VR因其便捷性和价格优势,将是未来主要的VR硬件终端,移动游戏的入门门槛也相对较低,将会是中小开发商的主要研发领域。
VR游戏社交化:现阶段用户在VR环境下的体验彼此孤立,而这与游戏发展的多人化、社交化方向相反,将有可能对VR头显的普及造成阻碍,未来将会向社交化游戏模式发展。
编辑:付瑞雪
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