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《中国虚拟现实产业白皮书》第六章 创业盘点分析

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《中国虚拟现实产业白皮书》第六章 创业盘点分析

暴风魔镜认为VR和AR将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心,从创立之初就以产业布局为视角,努力推动整个行业发展,致力于为用户提供最好虚拟现实体验,立足中国打造全球领先的虚拟现实企业。

《中国虚拟现实产业白皮书》

《中国虚拟现实产业白皮书》由一见历时2个月倾心制作,白皮书从VR行业的发展概况、用户行为研究、产业链分析、行业应用研究、行业投资逻辑、创业盘点六个部分对VR产业生态的深度解读,同时收录了国内VR领域知名创业公司的信息,涵盖硬件、开发者工具、游戏、电影、媒体、社区等领域。

专题片公司简介(排名不分先后)

一、公司描述

大朋VR是目前国内领先的虚拟现实互联网企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚

拟现实内容平台的建设,致力于打造以硬件系统为核心,软件内容同步发展,聚合游戏、影视

等多方资源的VR生态。截至2016年11月:国内市场占有率达到68%,以及最大的VR内容聚合

平台3D播播,平台激活用户高达1000万。

二、融资历程天使轮 2015年5月12日数千万人民币 上海鸿立

A轮 2015年10月23日数千万人民币 浙江小咖资本

B轮 2015年12月25日 3000万美元 迅雷、恺英网络、奥飞娱乐

三、核心团队

陈朝阳 CEO

普林斯顿大学博士 曾任INTEL核心技术高管。

吕铁汉 CTO

普林斯顿大学博士 曾任INTEL核心技术高管。

章 立 CSO

同济大学硕士 原ARM亚太区生态系统负责人。

四、其它信息

标签: VR一体机、VR生态

地址:上海浦东新区严家桥1号宏慧音悦湾8号楼6层

创立时间: 2014年6月

网址: http://www.deepoon.com/

领域:可穿戴计算、虚拟现实、增强现实、人工智能

应用或产品名称: 大朋VR一体机、大朋头盔、大鹏看看、3D播播

一、公司描述

暴风魔镜是业界领先并专注于移动端的虚拟现实(Virtual Reality)企业,目前已在全球范围内拥有最大的用户规模,是全球第一家实现虚拟现实设备量产的公司。

暴风魔镜认为VR和AR将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心,从创立之初就以产业布局为视角,努力推动整个行业发展,致力于为用户提供最好虚拟现实体验,立足中国打造全球领先的虚拟现实企业。

暴风魔镜是全球唯一一家具有最全面的综合性虚拟现实产业链平台的虚拟现实企业,其产品及业务涵盖VR硬件、VR&AR软件、开发平台、应用分发市场、收费及广告商业平台等。

二、融资历程2016 Jan21获得2.3亿人民币B轮融资 融资机构:中信资本等 融资金额:2.3亿人民币

2015 Nov18魔镜一体机·魔王 &暴风魔镜Ⅳ 正式发布

2015 Sept16暴风魔镜ⅢPlus 正式发布

2015 Sept15暴风魔眼 正式发布 实时全景个人摄像机

2015 June04暴风魔镜Ⅲ 正式发布

2015 Apr14获得1000万美金A轮融资 融资机构:华谊兄弟、松禾资本 融资金额:1000万美金

2014 Dec16暴风魔镜Ⅱ 正式发布

2014 Sept01暴风魔镜Ⅰ 正式发布 头盔式智能眼镜——沉浸式视觉享受

三、核心团队

冯 鑫 创始人

1993年毕业于合肥工业大学;曾先后就职于金山、雅虎等顶级知名互联网企业,后创办了中国最大的互联网视频播放平台暴风科技并成功在国内创业版上市。2014年暴风科技内孵虚拟现实业务,并于2015年年初拆分

创立暴风魔镜公司。

黄晓杰 CEO

毕业后就职于知名IT公司,后创立手机音乐播放器-天天动听,短短五年内拥有两亿多用户。专注和极致是他推崇的成功理念。

四、其它信息

标签: VR一体机、VR生态

地址: 北京海淀区知春路7号致真大厦C座7层

创立时间: 2015年1月30日

网址: http://www.mojing.cn/index

领域:虚拟现实眼镜

应用或产品名称: 暴风魔镜、暴风魔眼、暴风魔镜app

由HTC打造的Vive是全球首款完整的虚拟现实解决方案,集成了目前行业最

领先的、最具突破性的空间定位(room-scale)360°移动追踪技术。整套系统包括内置前摄像头的头戴显示器、两个无线控制手柄以及两个空间定位器,能让使用者在一定空间中自由行走定位,带来业界首创的沉浸式虚拟现实体验。HTC正在与合作伙伴一起,拓展游戏、零售、教育、健康、娱乐及汽车等行业的内容与应用,激发想象潜能,创造无限机遇。

HTC Vive中国区总裁汪丛青表示:“创新是快速发展的VR市场的基石,有差异化优势的VR创业团队才能够脱颖而出并获得成功。 我为Vive X首批团队在过去4个月中取得的成果感到非常自豪。有了Vive X以及我们众多合作伙伴的支持和帮助,这些团队很有可能成为未来的VR独角兽,为教育、医疗、设计、社交等各个垂直领域带来颠覆式的改变。”

今年4月宣布的Vive X加速器计划(www.vivex.co)由HTC投入总值1亿美元的创新基金以扶持VR领域具有创新性的初创团队,为他们提供产品和技术支持、导师资源、融资支持等加速服务,首期33个团队从1200名申请者中甄选而出。他们在今年8月项目启动后,历经4个月的全力以赴,在Vive X团队导师及顾问的指导与支持下,在VR内容、底层技术和应用等领域的解决方案开发方面取得了显著进展。

一、公司描述

黑晶,成立于2008年,始终致力于数字技术及平台化运营领域的深度开发。是国内首批AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、互动体感等技术研发应用的老牌技术公司。历年来致力于政府、军事、商业、教育、文旅等多产业领域的服务,取得了多项软件著作权,是政府重点支持的行业龙头企业。

二、融资历程

2015年底A轮融资1500万投资方利亚德

三、核心团队

徐 强 CEO

曾在北京神州视景信息技术有限公司 从事VR虚拟旅游产品开发。

吴 勇 企业合伙人

国际A4广告公司策划总监,原青岛福日集团市场总监奢侈品事业部副总经理。15年营销策划经验。

刘入华 公司互动教育部总监

爱弥儿少儿动漫馆创始人,多媒体戏剧课堂创始人,互联网亲子教育平台“普识教育”创始人。

四、其它信息

标签: VR教育 VR文旅 VR商业

地址: 青岛市崂山区苗岭路52号巨峰创业大厦

创立时间: 2008年

网址: www.heivr.com

应用或产品名称: VR商业、VR军事、VR工业、VR地产

VR教育: VR超级教室、加速想象力VR\AR人才培训

VR文旅: VR超级全景体验、VR超级娱乐体验、VR综合性主题公园(Pangolin主题公园及超级好玩儿童亲子互动主题乐园)

一、公司描述

成都虚拟世界科技有限公司(Chengdu)Idealens Technology Co.Ltd.已注册英文商标名为IDEALENS,中文名为启视VR,公司口号为“为了触手可及的真实”,隶属于IDEALSEEGROUP。虚拟世界创立于2014年,是集VR设备研发与生产、VR内容分发与服务,VR系统开发与定制的整体解决方案厂商。核心业务涉及VR的硬件涉及、软件开发、交互涉及、光学结构、3D建模等。拥260+的专利申请、80+专利授权以及200多人的工程师研发团队,研发实力雄厚。领域涉及超级光学、位置跟踪、系统交互等层面。

二、核心团队

宋海涛 IDEALENS 创始人

电子科技大学博士学位,美国佐治亚理工学院联培博士学位;拥有可穿戴计算、智能眼镜、计算机视觉领域16年(截止2016年)技术研究、工程项目、产品创业经历,曾参与谷歌眼镜的前期预研项目。

刘天成 IDEALNES 联席CEO

清华大学中国产业发展研究中心、虚拟现实与人工智能研究院秘书长,中国电子商会虚拟现实市场促进委员会副理事长,中国传媒大学大学生创业导师,清华大学工商管理硕士,曾从事媒体、投资银行、IT科技行业。

苏文涛 IDEALNES CEO

清华大学工商管理硕士,曾就读于杜克大学富卡商学院,在IT/网络/移动互联等领域有多年高管从业经验。

三、其它信息

标签: VR一体机、VR硬件生态体系、VR专利

地址:成都高新区天华二路219号2栋1单元1层3号(北京分部:北京市朝阳区东四环中路82号金长安大厦B2座12层)

创立时间: 2014年12月

网址: http://www.idealens.com

领域: VR硬件技术

应用或产品名称: IDEALENS K1 VR一体机,IDEALENS K2 VR一体机IDEALENS H2 VR手柄

一、公司描述

兰亭数字——中国VR影像内容&VR直播制作公司, 致力于VR影像内容的创新与实现, 专注于高端VR影像内容制作,拥有业内最资深的制作团队和完善的资本架构,与近百家国内外顶尖公司保持良好合作,参与制定国内外VR内容标准, 在VR影像软、硬件研发及制作实力上都领先中国VR行业。

二、融资历程

2016年3月完成3150万元Pre-A轮融资,投资方包括三家上市公司华策影视、康得新和百合网;2015年7月获得华闻传媒百万级美元天使投资。

三、核心团队

孙文博 CEO

曾任瑞士Arounder中国区技术总监,2014年创建兰亭数字、Air360china。

庄继顺 COO&CMO

曾就职公关公司蓝色光标,兰亭数字&Air360china联合创始人。

四、其它信息

标签: VR影视、VR直播、VR营销、VR软硬件技术

地址: 北京市朝阳区汉美瑞丰办公中心四层

创立时间: 2014年5月

网址: http://www.air360china.com/

领域: VR内容,VR影视/直播制作

应用或产品名称: 国内首部VR电影《活到最后》,国内首部虚拟购物&交互剧情VR微电影《我的VR男女友》

一、公司描述

北京乐客灵境科技有限公司,简称:乐客VR,是一家创立于2015年3月份的专注于为虚拟现实体验馆打造线下娱乐一体化解决方案的公司。乐客VR目前有五大支撑平台:在线云平台、商家宝app、收银支付平台、微信服务平台、头盔全自助服务平台,旨在为与同规模的体验馆有针对性的提供省时省心省钱的解决方案。目前乐客VR已成为国内最大的虚拟现实线下体验平台与内容分发平台,海量游戏一键下载。乐客VR以创造快乐为第一宗旨,持续致力于为玩家带来更加身临其境的沉浸体验,打造用户体验一流的虚拟现实娱乐产品,引领虚拟现实主题游乐的风潮。

二、融资历程

2015年3月12日成立

2015年9月获得和君资本300万天使轮融资

2016年1月获得赛富领投千万元级A轮融资

2016年3月获得2500万元A+轮融资

子公司乐客游戏、乐客奥义分别获得千万级融资

三、核心团队

何文艺 创始人&CEO

2008年至2014从事电影制作及电影视效指导工作。2012年-2013年任职于pixomondo北京分公司。2013年7月-2014年8月担任北京无极映画文化传媒有限公司副总经理兼创始人

邵 卫 CMO

曾担任上海行动成功教育科技股份有限公司(831891)长沙公司营销总监,曾担任湖南今视文化传播有限公司联合创始人

杨 赫 研发总监

曾担任诺华视创研发主管,曾担任北京无极映画文化传媒有限公司研发总监

杨翔明 COO

曾担任黑龙江鑫达企业集团(纳斯达克:CXDC)运营中心总监助理

四、其它信息

标签: VR游戏、VR内容分发、VRLe、乐客vr设备

创立时间: 2015年1月30日

地址: 北京市海淀区西三旗昌临813号12号楼

网址: http://www.lekevr.com/

应用或产品名称: 软件应用:VRLe平台、VR管家、VRLe S

硬件设备:乐客探索、乐客雪竞、乐客一体机、乐客兵团、乐客影院、乐客Dark Ride等

一、公司描述

乐客互动娱乐是乐客灵境旗下的子公司,针对于高品质游戏内容的研发,团队成员来自维塔士、育碧、EA、昆仑在线、网易、蓝港在线、暴风魔镜。公司团队目前共有三十余人,有U3D,UE4两款引擎在同时开发游戏内容,已进行多款VR游戏的研发。已经成功上线VRLe平台及Steam平台,公司致力于打造具有影响力的3A级优质游戏内容。

二、融资历程

10月获得徳同资本1000万PreA轮融资

三、所获荣誉

《守卫圆明园》获2016圆明园VR全国创意大赛最佳作品奖

《梅林之书》获2016GMGC天府奖最具人气VR游戏奖

《梅林之书》获2016金翎奖最值得期待VR游戏奖

《暴走火线》获2016CGDC最具创意VR游戏奖

四、其它信息

地址: 北京市海淀区西三旗京玺文化创意园A11栋

创立时间: 2016年3月

网址: www.lekegame.com

领域: VR内容研发

应用或产品名称:《极限滑雪》《梅林之书》《暴走火线》《僵尸之夜》

《守卫圆明园》《乐客嘉年华》

一、公司描述

灵镜VR(即北京维阿时代科技有限公司),公司的建立初衷是将虚拟现实技术应用到现实生活中,让每个人都可以感受到虚拟现实的魅力,将幻想变为现实,灵镜VR产品目前有灵镜小白/灵镜小小白/灵镜小黑。为了更好的实现硬件+软件+内容+服务的互联网闭环,依托灵镜VR在VR领域取得的瞩目成绩和良好口碑为背书,灵镜学院应运而生。

二、融资历程

天使融资: 时间:2014年5月 投资方:鲍岳桥 金额:200万人民币

preA轮: 时间:2014年10月 投资方:联众 金额:千万

A轮: 时间:2015年12月 投资方:乐视 金额:千万美金

三、核心团队

张书宾 CEO

曾任著名游戏公司“联众游戏”战略游戏总监,社区事业部总经理等多职。2014年创办灵镜VR,获得联众游戏、乐视控股等上市公司的先后注资;2016年10月依托灵镜VR在VR领域取得的瞩目成绩和良好口碑为背书,成立灵镜学院。

四、其它信息

标签: vr 教育 内容平台

地址: 北京朝阳区新华科技大厦1307

创立时间: 2015年5月

网址:灵镜VR:www.lingvr.com,灵镜学院:www.ling.cc

应用或产品名称:灵镜小白/灵镜小小白/灵镜小黑/vr人才培养

一、公司描述

乐视虚拟现实科技(北京)有限公司作为乐视旗下全资子公司,专注于VR领域的内容生产、渠道分发、产品销售等全部业务,目前已经在香港成立分公司,海外分部也在选址拓展中。作为乐视完善生态布局的重要一环,乐视VR已经覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域,并凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与第三方内容商的合作,乐视VR致力于打造垂直整合的「平台 内容 终端 应用」VR生态,给用户提供最优秀的VR使用体验。

二、核心团队

李 岱 乐视VR负责

2014–2016 乐视控股 / 乐视创景科技(北京)有限公司

带领团队成员于2015年底正式发布VR战略,从云源端打通VR产业链条,一年时间构建起乐视VR生态圈。目前已形成百余人规模团队,用户量及活跃度行业领先。不仅打造出国内领先的VR内容平台,初步垂直整合出VR内容完整生态,并成为国内首家实现打点互动功能的VR平台,而且在内容制作方面率先布局,实现了VR技术多方面突破,并成功挑战了第一人称视角实拍。此外还提出“一万CP联盟计划”,通过一年时间极大地践行和推动了国内VR产业的合力发展。

2011-2014 BCG 波士顿咨询公司

三、其它信息

地址: 北京市朝阳区姚家园路105号3号楼7层803

创立时间: 2015年9月22日

网址: http://levr.le.com/

应用或产品名称:乐视VR APP

一、公司描述

北京诺亦腾科技有限公司,是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司。诺亦腾开发了具有国际领先水平的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作捕捉产品。

二、融资历程

2014年9月,诺亦腾获得君联资本300万美元A轮投资

2015年11月,诺亦腾获得奥飞娱乐领投2000万美元B轮投资

三、核心团队

刘昊扬 诺亦腾联合创始人兼CEO

刘昊扬毕业于美国约翰·霍普金斯大学,是国家“千人计划”以及北京市“海聚工程”入选者,北京市特聘专家,教授级高级工程师,目前已累计在国际不同领域期刊与会议发表论文数十篇,拥有50余项专利,曾是美国国家自然科学基金NFS专项的项目主要执行人。

戴若犁 诺亦腾联合创始人兼CTO

戴若犁博士毕业于中国科技大学以及香港中文大学,拥有丰富的前沿科技产品开发经验,其研究主要集中在动作姿态捕捉技术、体感交互技术、虚拟现实技术以及可穿戴设备开发等领域,曾于国际期刊、学术会议发表学术论文十余篇,参与撰写学术专著一部并拥有专利十余项,其研发的“无线高速全身动作捕捉系统”达到国际顶尖水平,在电影特效制作、动画制作以及游戏交互等行业具有很高的影响力。

陈楸帆 诺亦腾品牌副总裁

陈楸帆曾在Google,百度工作,从事市场营销、商务合作、品牌推广等工作,目前为北京诺亦腾科技有限公司(Noitom Ltd.)品牌副总裁,专注于动作捕捉技术及虚拟现实领域。他同时还身为影视编剧、剧本顾问、专栏作家,并频繁受邀出席各类公众活动,发表于科技、科幻、媒体、影视相关领域的见解观点。

四、其它信息

标签: 科技、创新、动作捕捉、虚拟现实、中国创造

地址: 北京市西城区新街口外大街28号普天德胜科技园A座5层

创立时间: 2012年12月 网址: www.noitom.com.cn 领域: 软件技术

应用或产品名称: 专业惯性动作捕捉设备:Perception Legacy

面向开发者的惯性动作捕捉产品:Perception Neuron

商用虚拟现实完整解决方案:Project Alice

全身3D高尔夫球训练系统:mySwing Pro 关节术后康复智能护膝:关节博士

一、公司描述

焰火工坊科技有限公司是国内最早涉足VR领域的科技公司之一,在移动VR底层及算法方面深耕2年以上,在VR算法、应用软件和硬件、内容开发上取得多项突破。焰火工坊提供多种移动VR设备的解决方案(眼镜盒、一体机),同时提供VR内容及分发渠道,致力于移动VR生态的完整和丰富。

二、融资历程

Pre-A轮 2015年8月4日 APUS领投、丰厚资本跟投 1000万人民币

三、核心团队

娄 池 CEO/创始人

前腾讯科技频道副主编,10年科技媒体从业经验,知名自媒体人,同时担任多家TMT公司及智库顾问。

王明杨 CTO/创始人

中国虚拟现实技术最早期研究者之一。曾任LBE安全软件公司联合创始人及CEO。

张 闯 COO/创始人

联合创始人,前腾讯网数码频道主编,科技极客。在科技、数码、游戏等领域拥有深厚经验。

四、其它信息

标签: 移动VR生态、VR眼镜盒、VR一体机

地址: 北京朝阳区望京方恒国际中心C座902

创立时间: 2014年10月

网址: http://www.firesvr.com

领域: VR内容分发、移动VR整体解决方案

应用或产品名称: VRfires SDK、焰火影院、极幕VR眼镜、极幕商店、极幕OS

一、公司描述

万岁游戏隶属于北京玩思维文化发展有限公司,是公司旗下的游戏事业品牌,主营业务为主机类3A质量游戏的自主研发,但并不局限于此,力求向各平台提供最优质的游戏产品,是一家思维无限拓展的游戏开发公司。

万岁游戏英文名为VIVA GAMES,与世界级海外游戏硬件软件大厂时刻保持紧密联系,参与部分核心内容合作开发的同时,不断突破团队的开发能力,并充实到自主研发的技术提高中去。

万岁游戏目前已经是PLAYSTATION4、XBOXONE、FUZEF1、PSVR、HTC VIVE、OCULUSVR、NOITOM等游戏硬件平台的合作伙伴。

二、融资历程

创业初期由三位创始合伙人共同出资,于15年顺利拿到百万级别天使轮融资,天使为极客帮、游匣互动和引爆点基金三家。

于16年得到奥飞娱乐领投,中赢基金,青锐基金跟投的几千万级别preA轮融资。

三、核心团队

万岁游戏的核心开发团队倡导精英模式,无阻力的沟通,使得团队工作高效化,让每个人的精力和能力更集中的用于实际研发中。

团队核心成员当中,有多位具有海外游戏公司的开发经验,万岁游戏创始人姚堃和王静,曾经在世界著名游戏公司square-enix的游戏第一开发部和电影部任职8年之久,创始合伙人张健曾经工作于知名社交游戏公司乐元素,CTO及模型主管(技术美术)分来自日本和新加坡,概念主管曾经是square-enix御用概念师,于SE游戏开发部门有着深度的合作,模型绑定主管(技术美术)来自EA等形成了团队的黄金组合。

四、其它信息

标签: 主机游戏、VR游戏、大屏幕游戏、3A游戏、次世代游戏、万岁游戏、解谜类游戏、动作冒险类游戏、街机游戏

地址: 北京市朝阳区管庄朝阳北路白家楼桥东路 红庄国际保税创新园C_1_7

行业: 游戏 创立时间: 2014年5月28日 网址:www.wansuiyouxi.com

领域: 线上&线下大屏幕游戏的内容研发(主机游戏、VR,AR游戏,街机游戏)

应用或产品名称:《你的玩具/Your Toy》、《除夕/Kill X》

编辑:王宇

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《中国虚拟现实产业白皮书》第六章 创业盘点分析

暴风魔镜认为VR和AR将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心,从创立之初就以产业布局为视角,努力推动整个行业发展,致力于为用户提供最好虚拟现实体验,立足中国打造全球领先的虚拟现实企业。

《中国虚拟现实产业白皮书》

《中国虚拟现实产业白皮书》由一见历时2个月倾心制作,白皮书从VR行业的发展概况、用户行为研究、产业链分析、行业应用研究、行业投资逻辑、创业盘点六个部分对VR产业生态的深度解读,同时收录了国内VR领域知名创业公司的信息,涵盖硬件、开发者工具、游戏、电影、媒体、社区等领域。

专题片公司简介(排名不分先后)

一、公司描述

大朋VR是目前国内领先的虚拟现实互联网企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚

拟现实内容平台的建设,致力于打造以硬件系统为核心,软件内容同步发展,聚合游戏、影视

等多方资源的VR生态。截至2016年11月:国内市场占有率达到68%,以及最大的VR内容聚合

平台3D播播,平台激活用户高达1000万。

二、融资历程天使轮 2015年5月12日数千万人民币 上海鸿立

A轮 2015年10月23日数千万人民币 浙江小咖资本

B轮 2015年12月25日 3000万美元 迅雷、恺英网络、奥飞娱乐

三、核心团队

陈朝阳 CEO

普林斯顿大学博士 曾任INTEL核心技术高管。

吕铁汉 CTO

普林斯顿大学博士 曾任INTEL核心技术高管。

章 立 CSO

同济大学硕士 原ARM亚太区生态系统负责人。

四、其它信息

标签: VR一体机、VR生态

地址:上海浦东新区严家桥1号宏慧音悦湾8号楼6层

创立时间: 2014年6月

网址: http://www.deepoon.com/

领域:可穿戴计算、虚拟现实、增强现实、人工智能

应用或产品名称: 大朋VR一体机、大朋头盔、大鹏看看、3D播播

一、公司描述

暴风魔镜是业界领先并专注于移动端的虚拟现实(Virtual Reality)企业,目前已在全球范围内拥有最大的用户规模,是全球第一家实现虚拟现实设备量产的公司。

暴风魔镜认为VR和AR将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心,从创立之初就以产业布局为视角,努力推动整个行业发展,致力于为用户提供最好虚拟现实体验,立足中国打造全球领先的虚拟现实企业。

暴风魔镜是全球唯一一家具有最全面的综合性虚拟现实产业链平台的虚拟现实企业,其产品及业务涵盖VR硬件、VR&AR软件、开发平台、应用分发市场、收费及广告商业平台等。

二、融资历程2016 Jan21获得2.3亿人民币B轮融资 融资机构:中信资本等 融资金额:2.3亿人民币

2015 Nov18魔镜一体机·魔王 &暴风魔镜Ⅳ 正式发布

2015 Sept16暴风魔镜ⅢPlus 正式发布

2015 Sept15暴风魔眼 正式发布 实时全景个人摄像机

2015 June04暴风魔镜Ⅲ 正式发布

2015 Apr14获得1000万美金A轮融资 融资机构:华谊兄弟、松禾资本 融资金额:1000万美金

2014 Dec16暴风魔镜Ⅱ 正式发布

2014 Sept01暴风魔镜Ⅰ 正式发布 头盔式智能眼镜——沉浸式视觉享受

三、核心团队

冯 鑫 创始人

1993年毕业于合肥工业大学;曾先后就职于金山、雅虎等顶级知名互联网企业,后创办了中国最大的互联网视频播放平台暴风科技并成功在国内创业版上市。2014年暴风科技内孵虚拟现实业务,并于2015年年初拆分

创立暴风魔镜公司。

黄晓杰 CEO

毕业后就职于知名IT公司,后创立手机音乐播放器-天天动听,短短五年内拥有两亿多用户。专注和极致是他推崇的成功理念。

四、其它信息

标签: VR一体机、VR生态

地址: 北京海淀区知春路7号致真大厦C座7层

创立时间: 2015年1月30日

网址: http://www.mojing.cn/index

领域:虚拟现实眼镜

应用或产品名称: 暴风魔镜、暴风魔眼、暴风魔镜app

由HTC打造的Vive是全球首款完整的虚拟现实解决方案,集成了目前行业最

领先的、最具突破性的空间定位(room-scale)360°移动追踪技术。整套系统包括内置前摄像头的头戴显示器、两个无线控制手柄以及两个空间定位器,能让使用者在一定空间中自由行走定位,带来业界首创的沉浸式虚拟现实体验。HTC正在与合作伙伴一起,拓展游戏、零售、教育、健康、娱乐及汽车等行业的内容与应用,激发想象潜能,创造无限机遇。

HTC Vive中国区总裁汪丛青表示:“创新是快速发展的VR市场的基石,有差异化优势的VR创业团队才能够脱颖而出并获得成功。 我为Vive X首批团队在过去4个月中取得的成果感到非常自豪。有了Vive X以及我们众多合作伙伴的支持和帮助,这些团队很有可能成为未来的VR独角兽,为教育、医疗、设计、社交等各个垂直领域带来颠覆式的改变。”

今年4月宣布的Vive X加速器计划(www.vivex.co)由HTC投入总值1亿美元的创新基金以扶持VR领域具有创新性的初创团队,为他们提供产品和技术支持、导师资源、融资支持等加速服务,首期33个团队从1200名申请者中甄选而出。他们在今年8月项目启动后,历经4个月的全力以赴,在Vive X团队导师及顾问的指导与支持下,在VR内容、底层技术和应用等领域的解决方案开发方面取得了显著进展。

一、公司描述

黑晶,成立于2008年,始终致力于数字技术及平台化运营领域的深度开发。是国内首批AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、互动体感等技术研发应用的老牌技术公司。历年来致力于政府、军事、商业、教育、文旅等多产业领域的服务,取得了多项软件著作权,是政府重点支持的行业龙头企业。

二、融资历程

2015年底A轮融资1500万投资方利亚德

三、核心团队

徐 强 CEO

曾在北京神州视景信息技术有限公司 从事VR虚拟旅游产品开发。

吴 勇 企业合伙人

国际A4广告公司策划总监,原青岛福日集团市场总监奢侈品事业部副总经理。15年营销策划经验。

刘入华 公司互动教育部总监

爱弥儿少儿动漫馆创始人,多媒体戏剧课堂创始人,互联网亲子教育平台“普识教育”创始人。

四、其它信息

标签: VR教育 VR文旅 VR商业

地址: 青岛市崂山区苗岭路52号巨峰创业大厦

创立时间: 2008年

网址: www.heivr.com

应用或产品名称: VR商业、VR军事、VR工业、VR地产

VR教育: VR超级教室、加速想象力VR\AR人才培训

VR文旅: VR超级全景体验、VR超级娱乐体验、VR综合性主题公园(Pangolin主题公园及超级好玩儿童亲子互动主题乐园)

一、公司描述

成都虚拟世界科技有限公司(Chengdu)Idealens Technology Co.Ltd.已注册英文商标名为IDEALENS,中文名为启视VR,公司口号为“为了触手可及的真实”,隶属于IDEALSEEGROUP。虚拟世界创立于2014年,是集VR设备研发与生产、VR内容分发与服务,VR系统开发与定制的整体解决方案厂商。核心业务涉及VR的硬件涉及、软件开发、交互涉及、光学结构、3D建模等。拥260+的专利申请、80+专利授权以及200多人的工程师研发团队,研发实力雄厚。领域涉及超级光学、位置跟踪、系统交互等层面。

二、核心团队

宋海涛 IDEALENS 创始人

电子科技大学博士学位,美国佐治亚理工学院联培博士学位;拥有可穿戴计算、智能眼镜、计算机视觉领域16年(截止2016年)技术研究、工程项目、产品创业经历,曾参与谷歌眼镜的前期预研项目。

刘天成 IDEALNES 联席CEO

清华大学中国产业发展研究中心、虚拟现实与人工智能研究院秘书长,中国电子商会虚拟现实市场促进委员会副理事长,中国传媒大学大学生创业导师,清华大学工商管理硕士,曾从事媒体、投资银行、IT科技行业。

苏文涛 IDEALNES CEO

清华大学工商管理硕士,曾就读于杜克大学富卡商学院,在IT/网络/移动互联等领域有多年高管从业经验。

三、其它信息

标签: VR一体机、VR硬件生态体系、VR专利

地址:成都高新区天华二路219号2栋1单元1层3号(北京分部:北京市朝阳区东四环中路82号金长安大厦B2座12层)

创立时间: 2014年12月

网址: http://www.idealens.com

领域: VR硬件技术

应用或产品名称: IDEALENS K1 VR一体机,IDEALENS K2 VR一体机IDEALENS H2 VR手柄

一、公司描述

兰亭数字——中国VR影像内容&VR直播制作公司, 致力于VR影像内容的创新与实现, 专注于高端VR影像内容制作,拥有业内最资深的制作团队和完善的资本架构,与近百家国内外顶尖公司保持良好合作,参与制定国内外VR内容标准, 在VR影像软、硬件研发及制作实力上都领先中国VR行业。

二、融资历程

2016年3月完成3150万元Pre-A轮融资,投资方包括三家上市公司华策影视、康得新和百合网;2015年7月获得华闻传媒百万级美元天使投资。

三、核心团队

孙文博 CEO

曾任瑞士Arounder中国区技术总监,2014年创建兰亭数字、Air360china。

庄继顺 COO&CMO

曾就职公关公司蓝色光标,兰亭数字&Air360china联合创始人。

四、其它信息

标签: VR影视、VR直播、VR营销、VR软硬件技术

地址: 北京市朝阳区汉美瑞丰办公中心四层

创立时间: 2014年5月

网址: http://www.air360china.com/

领域: VR内容,VR影视/直播制作

应用或产品名称: 国内首部VR电影《活到最后》,国内首部虚拟购物&交互剧情VR微电影《我的VR男女友》

一、公司描述

北京乐客灵境科技有限公司,简称:乐客VR,是一家创立于2015年3月份的专注于为虚拟现实体验馆打造线下娱乐一体化解决方案的公司。乐客VR目前有五大支撑平台:在线云平台、商家宝app、收银支付平台、微信服务平台、头盔全自助服务平台,旨在为与同规模的体验馆有针对性的提供省时省心省钱的解决方案。目前乐客VR已成为国内最大的虚拟现实线下体验平台与内容分发平台,海量游戏一键下载。乐客VR以创造快乐为第一宗旨,持续致力于为玩家带来更加身临其境的沉浸体验,打造用户体验一流的虚拟现实娱乐产品,引领虚拟现实主题游乐的风潮。

二、融资历程

2015年3月12日成立

2015年9月获得和君资本300万天使轮融资

2016年1月获得赛富领投千万元级A轮融资

2016年3月获得2500万元A+轮融资

子公司乐客游戏、乐客奥义分别获得千万级融资

三、核心团队

何文艺 创始人&CEO

2008年至2014从事电影制作及电影视效指导工作。2012年-2013年任职于pixomondo北京分公司。2013年7月-2014年8月担任北京无极映画文化传媒有限公司副总经理兼创始人

邵 卫 CMO

曾担任上海行动成功教育科技股份有限公司(831891)长沙公司营销总监,曾担任湖南今视文化传播有限公司联合创始人

杨 赫 研发总监

曾担任诺华视创研发主管,曾担任北京无极映画文化传媒有限公司研发总监

杨翔明 COO

曾担任黑龙江鑫达企业集团(纳斯达克:CXDC)运营中心总监助理

四、其它信息

标签: VR游戏、VR内容分发、VRLe、乐客vr设备

创立时间: 2015年1月30日

地址: 北京市海淀区西三旗昌临813号12号楼

网址: http://www.lekevr.com/

应用或产品名称: 软件应用:VRLe平台、VR管家、VRLe S

硬件设备:乐客探索、乐客雪竞、乐客一体机、乐客兵团、乐客影院、乐客Dark Ride等

一、公司描述

乐客互动娱乐是乐客灵境旗下的子公司,针对于高品质游戏内容的研发,团队成员来自维塔士、育碧、EA、昆仑在线、网易、蓝港在线、暴风魔镜。公司团队目前共有三十余人,有U3D,UE4两款引擎在同时开发游戏内容,已进行多款VR游戏的研发。已经成功上线VRLe平台及Steam平台,公司致力于打造具有影响力的3A级优质游戏内容。

二、融资历程

10月获得徳同资本1000万PreA轮融资

三、所获荣誉

《守卫圆明园》获2016圆明园VR全国创意大赛最佳作品奖

《梅林之书》获2016GMGC天府奖最具人气VR游戏奖

《梅林之书》获2016金翎奖最值得期待VR游戏奖

《暴走火线》获2016CGDC最具创意VR游戏奖

四、其它信息

地址: 北京市海淀区西三旗京玺文化创意园A11栋

创立时间: 2016年3月

网址: www.lekegame.com

领域: VR内容研发

应用或产品名称:《极限滑雪》《梅林之书》《暴走火线》《僵尸之夜》

《守卫圆明园》《乐客嘉年华》

一、公司描述

灵镜VR(即北京维阿时代科技有限公司),公司的建立初衷是将虚拟现实技术应用到现实生活中,让每个人都可以感受到虚拟现实的魅力,将幻想变为现实,灵镜VR产品目前有灵镜小白/灵镜小小白/灵镜小黑。为了更好的实现硬件+软件+内容+服务的互联网闭环,依托灵镜VR在VR领域取得的瞩目成绩和良好口碑为背书,灵镜学院应运而生。

二、融资历程

天使融资: 时间:2014年5月 投资方:鲍岳桥 金额:200万人民币

preA轮: 时间:2014年10月 投资方:联众 金额:千万

A轮: 时间:2015年12月 投资方:乐视 金额:千万美金

三、核心团队

张书宾 CEO

曾任著名游戏公司“联众游戏”战略游戏总监,社区事业部总经理等多职。2014年创办灵镜VR,获得联众游戏、乐视控股等上市公司的先后注资;2016年10月依托灵镜VR在VR领域取得的瞩目成绩和良好口碑为背书,成立灵镜学院。

四、其它信息

标签: vr 教育 内容平台

地址: 北京朝阳区新华科技大厦1307

创立时间: 2015年5月

网址:灵镜VR:www.lingvr.com,灵镜学院:www.ling.cc

应用或产品名称:灵镜小白/灵镜小小白/灵镜小黑/vr人才培养

一、公司描述

乐视虚拟现实科技(北京)有限公司作为乐视旗下全资子公司,专注于VR领域的内容生产、渠道分发、产品销售等全部业务,目前已经在香港成立分公司,海外分部也在选址拓展中。作为乐视完善生态布局的重要一环,乐视VR已经覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域,并凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与第三方内容商的合作,乐视VR致力于打造垂直整合的「平台 内容 终端 应用」VR生态,给用户提供最优秀的VR使用体验。

二、核心团队

李 岱 乐视VR负责

2014–2016 乐视控股 / 乐视创景科技(北京)有限公司

带领团队成员于2015年底正式发布VR战略,从云源端打通VR产业链条,一年时间构建起乐视VR生态圈。目前已形成百余人规模团队,用户量及活跃度行业领先。不仅打造出国内领先的VR内容平台,初步垂直整合出VR内容完整生态,并成为国内首家实现打点互动功能的VR平台,而且在内容制作方面率先布局,实现了VR技术多方面突破,并成功挑战了第一人称视角实拍。此外还提出“一万CP联盟计划”,通过一年时间极大地践行和推动了国内VR产业的合力发展。

2011-2014 BCG 波士顿咨询公司

三、其它信息

地址: 北京市朝阳区姚家园路105号3号楼7层803

创立时间: 2015年9月22日

网址: http://levr.le.com/

应用或产品名称:乐视VR APP

一、公司描述

北京诺亦腾科技有限公司,是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司。诺亦腾开发了具有国际领先水平的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作捕捉产品。

二、融资历程

2014年9月,诺亦腾获得君联资本300万美元A轮投资

2015年11月,诺亦腾获得奥飞娱乐领投2000万美元B轮投资

三、核心团队

刘昊扬 诺亦腾联合创始人兼CEO

刘昊扬毕业于美国约翰·霍普金斯大学,是国家“千人计划”以及北京市“海聚工程”入选者,北京市特聘专家,教授级高级工程师,目前已累计在国际不同领域期刊与会议发表论文数十篇,拥有50余项专利,曾是美国国家自然科学基金NFS专项的项目主要执行人。

戴若犁 诺亦腾联合创始人兼CTO

戴若犁博士毕业于中国科技大学以及香港中文大学,拥有丰富的前沿科技产品开发经验,其研究主要集中在动作姿态捕捉技术、体感交互技术、虚拟现实技术以及可穿戴设备开发等领域,曾于国际期刊、学术会议发表学术论文十余篇,参与撰写学术专著一部并拥有专利十余项,其研发的“无线高速全身动作捕捉系统”达到国际顶尖水平,在电影特效制作、动画制作以及游戏交互等行业具有很高的影响力。

陈楸帆 诺亦腾品牌副总裁

陈楸帆曾在Google,百度工作,从事市场营销、商务合作、品牌推广等工作,目前为北京诺亦腾科技有限公司(Noitom Ltd.)品牌副总裁,专注于动作捕捉技术及虚拟现实领域。他同时还身为影视编剧、剧本顾问、专栏作家,并频繁受邀出席各类公众活动,发表于科技、科幻、媒体、影视相关领域的见解观点。

四、其它信息

标签: 科技、创新、动作捕捉、虚拟现实、中国创造

地址: 北京市西城区新街口外大街28号普天德胜科技园A座5层

创立时间: 2012年12月 网址: www.noitom.com.cn 领域: 软件技术

应用或产品名称: 专业惯性动作捕捉设备:Perception Legacy

面向开发者的惯性动作捕捉产品:Perception Neuron

商用虚拟现实完整解决方案:Project Alice

全身3D高尔夫球训练系统:mySwing Pro 关节术后康复智能护膝:关节博士

一、公司描述

焰火工坊科技有限公司是国内最早涉足VR领域的科技公司之一,在移动VR底层及算法方面深耕2年以上,在VR算法、应用软件和硬件、内容开发上取得多项突破。焰火工坊提供多种移动VR设备的解决方案(眼镜盒、一体机),同时提供VR内容及分发渠道,致力于移动VR生态的完整和丰富。

二、融资历程

Pre-A轮 2015年8月4日 APUS领投、丰厚资本跟投 1000万人民币

三、核心团队

娄 池 CEO/创始人

前腾讯科技频道副主编,10年科技媒体从业经验,知名自媒体人,同时担任多家TMT公司及智库顾问。

王明杨 CTO/创始人

中国虚拟现实技术最早期研究者之一。曾任LBE安全软件公司联合创始人及CEO。

张 闯 COO/创始人

联合创始人,前腾讯网数码频道主编,科技极客。在科技、数码、游戏等领域拥有深厚经验。

四、其它信息

标签: 移动VR生态、VR眼镜盒、VR一体机

地址: 北京朝阳区望京方恒国际中心C座902

创立时间: 2014年10月

网址: http://www.firesvr.com

领域: VR内容分发、移动VR整体解决方案

应用或产品名称: VRfires SDK、焰火影院、极幕VR眼镜、极幕商店、极幕OS

一、公司描述

万岁游戏隶属于北京玩思维文化发展有限公司,是公司旗下的游戏事业品牌,主营业务为主机类3A质量游戏的自主研发,但并不局限于此,力求向各平台提供最优质的游戏产品,是一家思维无限拓展的游戏开发公司。

万岁游戏英文名为VIVA GAMES,与世界级海外游戏硬件软件大厂时刻保持紧密联系,参与部分核心内容合作开发的同时,不断突破团队的开发能力,并充实到自主研发的技术提高中去。

万岁游戏目前已经是PLAYSTATION4、XBOXONE、FUZEF1、PSVR、HTC VIVE、OCULUSVR、NOITOM等游戏硬件平台的合作伙伴。

二、融资历程

创业初期由三位创始合伙人共同出资,于15年顺利拿到百万级别天使轮融资,天使为极客帮、游匣互动和引爆点基金三家。

于16年得到奥飞娱乐领投,中赢基金,青锐基金跟投的几千万级别preA轮融资。

三、核心团队

万岁游戏的核心开发团队倡导精英模式,无阻力的沟通,使得团队工作高效化,让每个人的精力和能力更集中的用于实际研发中。

团队核心成员当中,有多位具有海外游戏公司的开发经验,万岁游戏创始人姚堃和王静,曾经在世界著名游戏公司square-enix的游戏第一开发部和电影部任职8年之久,创始合伙人张健曾经工作于知名社交游戏公司乐元素,CTO及模型主管(技术美术)分来自日本和新加坡,概念主管曾经是square-enix御用概念师,于SE游戏开发部门有着深度的合作,模型绑定主管(技术美术)来自EA等形成了团队的黄金组合。

四、其它信息

标签: 主机游戏、VR游戏、大屏幕游戏、3A游戏、次世代游戏、万岁游戏、解谜类游戏、动作冒险类游戏、街机游戏

地址: 北京市朝阳区管庄朝阳北路白家楼桥东路 红庄国际保税创新园C_1_7

行业: 游戏 创立时间: 2014年5月28日 网址:www.wansuiyouxi.com

领域: 线上&线下大屏幕游戏的内容研发(主机游戏、VR,AR游戏,街机游戏)

应用或产品名称:《你的玩具/Your Toy》、《除夕/Kill X》

编辑:王宇

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