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【视频】这家公司要给山寨VR盒子升级,明年要拿下300万用户

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【视频】这家公司要给山寨VR盒子升级,明年要拿下300万用户

焰火工坊放弃了在技术上狂飙,反而试图向深圳的山寨厂商输出标准,并要成为国内第一个通过2C市场赚钱的VR企业。

如果一家企业想建立一个VR平台,要么特别有钱,要么特别有技术。焰火工坊在媒体圈中一直享有“技术最强团队”的称号,但这家公司早就放弃了在技术上狂飙,反而试图向深圳的山寨厂商输出标准,并要成为国内第一个通过2C市场赚钱的VR企业。

一见推荐理由

1.技术先进,精准的切入入门级市场。焰火工坊是国内VR行业内最早实现ATW算法(VR领域降低延迟的核心技术)的公司,但在比较了多种产品形态和市场接受程度后,他们放弃了一体机产品,推出带九轴陀螺仪的手机VR眼镜盒,在2016年普通VR眼镜盒销量暴发后,这种升级版产品被认为是下一个爆点。

2.输出标准,把硬件部分开放给深圳VR行业。焰火工坊极幕实际上是一套硬件标准,焰火工坊自己并不生产硬件,而是寻找到了大量上游公司合作,把一系列模具厂、PCB厂变成了自己的合作伙伴,由他们来推动深圳已有VR眼镜公司技术升级,未来深圳会有大量不同品牌的VR眼镜采用极幕方案,统一使用极幕的APP。

3.团队强悍,搭生态之外还是国内一线VR游戏开发者。很多国内的VR生态型公司自己都有自研内容为自己服务,但焰火工坊的内容生产能力远远高于同业,自研游戏《猫先生大冒险》除了上架极幕平台外,还登录了GearVR,并成为国内游戏在GearVR平台上口碑最好的一款,这款游戏还是华为VR和小米VR的首发游戏。

娄池:焰火工坊创始人&CEO。前腾讯科技频道副主编,10年科技媒体从业经验,知名自媒体人,同时担任多家TMT公司及智库顾问。

---- 以下是文字采访整理 ----

不做没技术的创业

【记者】您从腾讯科技频道副主编离职创办焰火工坊,从媒体转到了VR行业,如何做出这个创业选择?

【娄池】我2005年开始做科技媒体,到创业之前应该是整整10年。我及我那一代的科技媒体人,从互联网到移动互联网,赶上游戏、电商……一波一波的科技创业浪潮。我在接触VR时候,就感觉这是未来还有很大发展,有很大潜力的一个机会。最早接触VR应该是在2013年年底左右,在CTO王明杨那看到一个简单的手机VR,今天咱们叫它手机VR盒子,当时看到还是挺震撼的,感觉未来这个领域有很大机会。

【记者】您10年的媒体经历对您从事VR创业有什么帮助?

【娄池】媒体其实有一些比较虚的东西,比如说人脉、各种关系,我觉得最大的帮助就是我在做媒体的时候,能够接触到今天合伙人兼CTO王明杨这样技术型的人才。因为我本身一个学文科新闻专业出来的人,是不可能凭借自己的能力去一个偏技术领域创业。正是因为我在媒体的经历,让我能够有机会组建这样一支团队,这是对我最大的一个帮助。

【记者】焰火工坊是2014年10月份就成立了,您是2015年6月份才加入。您加入之前公司运作如何?

【娄池】这个是比较有意思的,因为我们一开始就是想做VR这件事,但是当时我们其实没有拿过天使轮的钱,我们是自己凑钱就开始做这个事。

在最早期的阶段,实际上我们是在做一个技术验证的过程,也就是最核心算法的一个研发工作。这半年多的时间,这家公司有没有CEO其实并不重要,因为核心都是那几个开发人员。他们自己在中关村的民宅里进行开发,我还是忙正常的我当时在腾讯的一些工作。一直等他们解决最核心的技术问题之后,然后我才离职到这家公司来。所以说时间上看上去好像是有点冲突,但实际一开始,这个公司成立一开始,我是参与者工作之一,就是前期的工作不需要我来做。

【记者】除了CTO王明杨是前LBE安全软件公司联合创始人及CEO,COO张闯是前腾讯网数码频道主编。您三位是怎么走到一起?

娄池】我跟明杨认识主要是因为我做过一段时间手游的报道。当时明杨在开发手游,我们是在微博上认识。我们对一款产品产生了一个比较激烈的冲突,后来大家吵得时间比较久了之后,感觉都很累了,都说服不了对方,私下沟通了一下,再后来就成了朋友。

张闯其实是我一个多年的同事,不仅仅是是在腾讯的一个同事,我们最早认识应该是我大二那一年,开始给科技媒体撰稿的时候,他也给同一个媒体撰稿。我们毕业之后都到了这一家媒体,然后他先到了腾讯,我后到了腾讯,接触10多年,关系也一直不错。我跟明杨相对而言都属于比较“飘”一点,张闯最大的优点是比我们都要稳重得多。一家公司肯定要有几个人去做踏实或基础的工作,那个人就是张闯,然后我们三个就成为了合伙人,一起来做这件事。

移动VR技术解决方案

【记者】焰火工坊这个名字,工坊有技术感,焰火给人以热情。您说团队是目前国内在技术最熟练和磨合最默契的一个团队,您为什么会有这种判断?

【娄池】只能说在移动VR里边,第三方的技术解决方案里,我们做的时间确实是最长的。因为包括CTO也好,以及早期的员工也好,都是在这家公司成立之前,当时还在暴风的时候,他们就已经开始做相关的工作。算到今天的话,应该是有两年以上的这么一个时间区域,做最核心技术上的事情。这个时间积累的优势是不可替代的,所以说我们在移动VR第三方的解决方案里,确实是国内算是最好的团队之一。

【记者】焰火工坊团队的行业背景与主要特征是什么?

【娄池】我们现在有将近30人。除了市场和运营团队之外,20人以上以技术和美工为主。

有一些从安全领域出来的,就是跟明杨一起的;还有一些从软件行业出来的;还有很多从互联网创业公司出来,这些人比较多。我们更看重的是技术水平,另外就是对VR这件事的热情。

【记者】您曾说焰火工坊相当于VR领域的MIUI,是国内唯一一家以应用和系统切入VR领域的公司,您现在是怎么定位?

【娄池】一年之前VR还没像今天这么热,当时真正做技术的团队非常少,我们应该算是市面上比较罕见的一家。因为好多公司都比较着急推向市场,做一些简单的APP,或者把谷歌的纸盒子做成塑料,而我们当时比较强调技术。

今天我们更希望强调的是,用我们的技术让更多的人用更廉价的价格体验到VR的魅力,也就是把VR市场尽量做大。

例如极幕眼镜,我们的思路就是把它的标准授权给更多的企业。不仅仅我们自己做,而且要带上更多的合作伙伴一起把这一套完整的解决方案推出去,然后我们从中收一个license的费用。

我们的愿景就是成为VR领域的流量分发的一个巨头,像好多年以前,微软跟PC厂商就是这么玩。

分发大概分为几个方面,一种是整体解决方案的分发,用我们的解决方案,里边APP是我们的,实际上里边流量分发工作是由我来完成。还有一种情况,游戏、影院、VR浏览器……这些工具和游戏,我们不仅仅在极幕上会上线,也会在Gear VR,甚至一些量比较大的硬件上线。在其他的生态里面,我们做一个强应用分发的角色。我们整个大方向都在向VR的一个流量分发来靠拢。

【记者】具体是什么样的场景?

【娄池】比如,用我们的眼镜盒,未来某一家公司印自己的LOGO,里面核心投入仪的板子用的是我们的,APP直接用我们的。然后,眼镜盒里主界面所有的内容是由我们来分发,短期内会采取这种分发的方式。

还比如,我们在Gear VR上面做一个自己的应用,移植我们浏览器。Gear VR的用户用我们的浏览器,相当于手机的用户用UC浏览器一样,UC承担了一个分发内容的工作。那我们依靠这个浏览器,或者其他类似的这种强应用去做分发工作。

但是在这个分发工作里,我们做的工作相对少一些,不像在自己的极幕体系里,还要去做整个的应用商店,更多是一个强应用的形式。

【记者】焰火工坊2015年8月首轮融资1000万,您认为投资人最看重焰火工坊的一点是什么?

【娄池】主要还是几个创始人,因为我们CPO对这个领域的技术钻研得比较久,口碑一向比较好。我跟张闯在媒体行业这么多年,就是不会存在酒香巷子深那种事,我们能够把好的技术推广出去,也有足够的人脉吸引更多的开发者,也能找到第三方厂商使用我们的标准,是一个没有什么大短板的一个团队,投资人比较喜欢。

【记者】您如何评价国内的VR巨头?

【娄池】曾经参加一个活动的时候,有人让我评价一下国内的VR巨头,当时我就说巨头的标准该怎么看,如果你要是按融资金额来讲的话,巨头就是那几家,其实大家心里都有数。但是真正要从市场占有率来看的话,其实媒体不知道真正的巨头。

例如有家公司卖最基础的眼镜盒,卖一台挣一台钱,挣到钱了之后再继续多卖,公司已经到600人规模。在大多数所谓主流的VR公司挣不到钱的情况下,只卖VR眼镜盒子,这家公司一年净利润几千万。

中国的公司跟硅谷的公司有区别,硅谷是有投资人可以养你很久的,中国的公司很少会遇到这样的金主来“包养”你。所以说,你一定要最早地去发掘自己的商业价值,谁的产品能够获取更多用户,能赚更多钱谁更好,我这个标准还是比较直接的。

【记者】国内VR行业什么时候达到成熟?

【娄池】我觉得VR领域不会出现国内比国外先成熟的这种情况。现在最大的问题,还是说没有足够廉价的产品,让广大的消费者买得起,或者说买了一个非常好的产品之后,又没有什么内容能真的吸引消费者每天去使用,这是一个恶性循环。

内容上又没有那么精彩,价格又那么高,怎么推得动?所以我们觉得从业者需要推动的事,那肯定要把价格降下来。VR想真正的成为大众化东西,一定是价格低的产品才做得到。

拿下300万的用户

【记者】您对VR内容未来发展是怎么看的?

【娄池】我觉得肯定是视频为主,今天VR眼镜盒子最大的一个功能就是拿它看APR,很多人对它的最直接需求就是这个,这个没有什么可忌讳的了,确实如此,游戏是一个相当靠后的需求。

但是,我同样要强调一点的就是,游戏体积小,画面糙一点,就证明这个游戏不好玩,小时候大家玩八位机的,画面也很糙,超级玛丽那个画面也不能说多好,但是它游戏性本身跟画面并没有强相关。应该是画面越好,游戏性越强才好;如果空有画面的话,没有意义。

我觉得今天飙硬件,走歪了,限制了很多小团队。小团队能做一些有趣的东西。VR里边早期出现的爆款游戏一定是那种回归VR特性的游戏,而不是说它是一个我花了多少年时间,然后画面做得极其精美,这个我觉得相对未必会是这种情况。

【记者】现在有种说法,增强显示AR,混合现实MR是行业未来,您如何看待?

【娄池】这些都是未来的趋势,5年之内都不会发生。大家都知道AR有价值,我想看什么东西直接在我的眼镜里面显示出来。如果能每天及时地把所有信息都投影到现实世界,连手机都不需要,它的价值一定高于今天的所谓的VR。但是AR想真正成熟,需要的时间就比较久了。5年之内,大家去探讨AR、VR是哪个价值更高,其实意义不大的。

【记者】近几年有没有什么具体的目标?

【娄池】我们希望能够明年在全球拿下300万的用户,至少300万的用户。

 

【记者】简单介绍下焰火工坊的VR产品?

【娄池】近期一个产品就是带陀螺仪的VR眼镜盒子,它就跟原来的产品最大区别在哪?原来你可能看5分钟的360视频,人就已经晕得不行了,现在你看半个小时都没有什么问题;原来转一转,就已经找不到正确的方向了,现在不会,也就是说游戏体验比过去强很多,而且最重要的是,它价格又不贵,199元。

【记者】上次融资是2015年8月,近期没有什么融资计划?

【娄池】我个人感觉,今天的资本环境来讲的话,找钱是一个很难的事。与其把精力放找钱上,不如把精力放挣钱上。我们现在所有的工作都是保证收支平衡。

资本市场冷不代表资本市场没钱,而是不敢掏钱。只要公司能够收支平衡,甚至能赚钱,愿意把钱给你的人非常多。我先保证挣钱这件事,当然我们也不能说有人要投我不要对吧?但融资这件事,确实不是我们现在工作的重心,重心还是一个如何跟厂商去打好关系,讲明我们的优势,让他们加入我们阵营,这是最重要的事。

【记者】您如何评价焰火工坊的2016年?

【娄池】我们成立的时间是比较早,但是产品一拖再拖是比较慢的,在这个过程当中,我们也是为了适配更多的手机机型做了大量的工作,为了能让它体验更好。虽然我们没有办法让所有的手机都能达到一个Gear VR级的水平,但是我们能保证的是,它一定是比今天所有的手机眼镜盒都要强。第三方的手机眼镜盒没有一个会比我们更好,不分国内还是国外,这个信心我们是有的,希望消费者能够支持我们用心做的产品。

张图读懂焰火工坊

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【视频】这家公司要给山寨VR盒子升级,明年要拿下300万用户

焰火工坊放弃了在技术上狂飙,反而试图向深圳的山寨厂商输出标准,并要成为国内第一个通过2C市场赚钱的VR企业。

如果一家企业想建立一个VR平台,要么特别有钱,要么特别有技术。焰火工坊在媒体圈中一直享有“技术最强团队”的称号,但这家公司早就放弃了在技术上狂飙,反而试图向深圳的山寨厂商输出标准,并要成为国内第一个通过2C市场赚钱的VR企业。

一见推荐理由

1.技术先进,精准的切入入门级市场。焰火工坊是国内VR行业内最早实现ATW算法(VR领域降低延迟的核心技术)的公司,但在比较了多种产品形态和市场接受程度后,他们放弃了一体机产品,推出带九轴陀螺仪的手机VR眼镜盒,在2016年普通VR眼镜盒销量暴发后,这种升级版产品被认为是下一个爆点。

2.输出标准,把硬件部分开放给深圳VR行业。焰火工坊极幕实际上是一套硬件标准,焰火工坊自己并不生产硬件,而是寻找到了大量上游公司合作,把一系列模具厂、PCB厂变成了自己的合作伙伴,由他们来推动深圳已有VR眼镜公司技术升级,未来深圳会有大量不同品牌的VR眼镜采用极幕方案,统一使用极幕的APP。

3.团队强悍,搭生态之外还是国内一线VR游戏开发者。很多国内的VR生态型公司自己都有自研内容为自己服务,但焰火工坊的内容生产能力远远高于同业,自研游戏《猫先生大冒险》除了上架极幕平台外,还登录了GearVR,并成为国内游戏在GearVR平台上口碑最好的一款,这款游戏还是华为VR和小米VR的首发游戏。

娄池:焰火工坊创始人&CEO。前腾讯科技频道副主编,10年科技媒体从业经验,知名自媒体人,同时担任多家TMT公司及智库顾问。

---- 以下是文字采访整理 ----

不做没技术的创业

【记者】您从腾讯科技频道副主编离职创办焰火工坊,从媒体转到了VR行业,如何做出这个创业选择?

【娄池】我2005年开始做科技媒体,到创业之前应该是整整10年。我及我那一代的科技媒体人,从互联网到移动互联网,赶上游戏、电商……一波一波的科技创业浪潮。我在接触VR时候,就感觉这是未来还有很大发展,有很大潜力的一个机会。最早接触VR应该是在2013年年底左右,在CTO王明杨那看到一个简单的手机VR,今天咱们叫它手机VR盒子,当时看到还是挺震撼的,感觉未来这个领域有很大机会。

【记者】您10年的媒体经历对您从事VR创业有什么帮助?

【娄池】媒体其实有一些比较虚的东西,比如说人脉、各种关系,我觉得最大的帮助就是我在做媒体的时候,能够接触到今天合伙人兼CTO王明杨这样技术型的人才。因为我本身一个学文科新闻专业出来的人,是不可能凭借自己的能力去一个偏技术领域创业。正是因为我在媒体的经历,让我能够有机会组建这样一支团队,这是对我最大的一个帮助。

【记者】焰火工坊是2014年10月份就成立了,您是2015年6月份才加入。您加入之前公司运作如何?

【娄池】这个是比较有意思的,因为我们一开始就是想做VR这件事,但是当时我们其实没有拿过天使轮的钱,我们是自己凑钱就开始做这个事。

在最早期的阶段,实际上我们是在做一个技术验证的过程,也就是最核心算法的一个研发工作。这半年多的时间,这家公司有没有CEO其实并不重要,因为核心都是那几个开发人员。他们自己在中关村的民宅里进行开发,我还是忙正常的我当时在腾讯的一些工作。一直等他们解决最核心的技术问题之后,然后我才离职到这家公司来。所以说时间上看上去好像是有点冲突,但实际一开始,这个公司成立一开始,我是参与者工作之一,就是前期的工作不需要我来做。

【记者】除了CTO王明杨是前LBE安全软件公司联合创始人及CEO,COO张闯是前腾讯网数码频道主编。您三位是怎么走到一起?

娄池】我跟明杨认识主要是因为我做过一段时间手游的报道。当时明杨在开发手游,我们是在微博上认识。我们对一款产品产生了一个比较激烈的冲突,后来大家吵得时间比较久了之后,感觉都很累了,都说服不了对方,私下沟通了一下,再后来就成了朋友。

张闯其实是我一个多年的同事,不仅仅是是在腾讯的一个同事,我们最早认识应该是我大二那一年,开始给科技媒体撰稿的时候,他也给同一个媒体撰稿。我们毕业之后都到了这一家媒体,然后他先到了腾讯,我后到了腾讯,接触10多年,关系也一直不错。我跟明杨相对而言都属于比较“飘”一点,张闯最大的优点是比我们都要稳重得多。一家公司肯定要有几个人去做踏实或基础的工作,那个人就是张闯,然后我们三个就成为了合伙人,一起来做这件事。

移动VR技术解决方案

【记者】焰火工坊这个名字,工坊有技术感,焰火给人以热情。您说团队是目前国内在技术最熟练和磨合最默契的一个团队,您为什么会有这种判断?

【娄池】只能说在移动VR里边,第三方的技术解决方案里,我们做的时间确实是最长的。因为包括CTO也好,以及早期的员工也好,都是在这家公司成立之前,当时还在暴风的时候,他们就已经开始做相关的工作。算到今天的话,应该是有两年以上的这么一个时间区域,做最核心技术上的事情。这个时间积累的优势是不可替代的,所以说我们在移动VR第三方的解决方案里,确实是国内算是最好的团队之一。

【记者】焰火工坊团队的行业背景与主要特征是什么?

【娄池】我们现在有将近30人。除了市场和运营团队之外,20人以上以技术和美工为主。

有一些从安全领域出来的,就是跟明杨一起的;还有一些从软件行业出来的;还有很多从互联网创业公司出来,这些人比较多。我们更看重的是技术水平,另外就是对VR这件事的热情。

【记者】您曾说焰火工坊相当于VR领域的MIUI,是国内唯一一家以应用和系统切入VR领域的公司,您现在是怎么定位?

【娄池】一年之前VR还没像今天这么热,当时真正做技术的团队非常少,我们应该算是市面上比较罕见的一家。因为好多公司都比较着急推向市场,做一些简单的APP,或者把谷歌的纸盒子做成塑料,而我们当时比较强调技术。

今天我们更希望强调的是,用我们的技术让更多的人用更廉价的价格体验到VR的魅力,也就是把VR市场尽量做大。

例如极幕眼镜,我们的思路就是把它的标准授权给更多的企业。不仅仅我们自己做,而且要带上更多的合作伙伴一起把这一套完整的解决方案推出去,然后我们从中收一个license的费用。

我们的愿景就是成为VR领域的流量分发的一个巨头,像好多年以前,微软跟PC厂商就是这么玩。

分发大概分为几个方面,一种是整体解决方案的分发,用我们的解决方案,里边APP是我们的,实际上里边流量分发工作是由我来完成。还有一种情况,游戏、影院、VR浏览器……这些工具和游戏,我们不仅仅在极幕上会上线,也会在Gear VR,甚至一些量比较大的硬件上线。在其他的生态里面,我们做一个强应用分发的角色。我们整个大方向都在向VR的一个流量分发来靠拢。

【记者】具体是什么样的场景?

【娄池】比如,用我们的眼镜盒,未来某一家公司印自己的LOGO,里面核心投入仪的板子用的是我们的,APP直接用我们的。然后,眼镜盒里主界面所有的内容是由我们来分发,短期内会采取这种分发的方式。

还比如,我们在Gear VR上面做一个自己的应用,移植我们浏览器。Gear VR的用户用我们的浏览器,相当于手机的用户用UC浏览器一样,UC承担了一个分发内容的工作。那我们依靠这个浏览器,或者其他类似的这种强应用去做分发工作。

但是在这个分发工作里,我们做的工作相对少一些,不像在自己的极幕体系里,还要去做整个的应用商店,更多是一个强应用的形式。

【记者】焰火工坊2015年8月首轮融资1000万,您认为投资人最看重焰火工坊的一点是什么?

【娄池】主要还是几个创始人,因为我们CPO对这个领域的技术钻研得比较久,口碑一向比较好。我跟张闯在媒体行业这么多年,就是不会存在酒香巷子深那种事,我们能够把好的技术推广出去,也有足够的人脉吸引更多的开发者,也能找到第三方厂商使用我们的标准,是一个没有什么大短板的一个团队,投资人比较喜欢。

【记者】您如何评价国内的VR巨头?

【娄池】曾经参加一个活动的时候,有人让我评价一下国内的VR巨头,当时我就说巨头的标准该怎么看,如果你要是按融资金额来讲的话,巨头就是那几家,其实大家心里都有数。但是真正要从市场占有率来看的话,其实媒体不知道真正的巨头。

例如有家公司卖最基础的眼镜盒,卖一台挣一台钱,挣到钱了之后再继续多卖,公司已经到600人规模。在大多数所谓主流的VR公司挣不到钱的情况下,只卖VR眼镜盒子,这家公司一年净利润几千万。

中国的公司跟硅谷的公司有区别,硅谷是有投资人可以养你很久的,中国的公司很少会遇到这样的金主来“包养”你。所以说,你一定要最早地去发掘自己的商业价值,谁的产品能够获取更多用户,能赚更多钱谁更好,我这个标准还是比较直接的。

【记者】国内VR行业什么时候达到成熟?

【娄池】我觉得VR领域不会出现国内比国外先成熟的这种情况。现在最大的问题,还是说没有足够廉价的产品,让广大的消费者买得起,或者说买了一个非常好的产品之后,又没有什么内容能真的吸引消费者每天去使用,这是一个恶性循环。

内容上又没有那么精彩,价格又那么高,怎么推得动?所以我们觉得从业者需要推动的事,那肯定要把价格降下来。VR想真正的成为大众化东西,一定是价格低的产品才做得到。

拿下300万的用户

【记者】您对VR内容未来发展是怎么看的?

【娄池】我觉得肯定是视频为主,今天VR眼镜盒子最大的一个功能就是拿它看APR,很多人对它的最直接需求就是这个,这个没有什么可忌讳的了,确实如此,游戏是一个相当靠后的需求。

但是,我同样要强调一点的就是,游戏体积小,画面糙一点,就证明这个游戏不好玩,小时候大家玩八位机的,画面也很糙,超级玛丽那个画面也不能说多好,但是它游戏性本身跟画面并没有强相关。应该是画面越好,游戏性越强才好;如果空有画面的话,没有意义。

我觉得今天飙硬件,走歪了,限制了很多小团队。小团队能做一些有趣的东西。VR里边早期出现的爆款游戏一定是那种回归VR特性的游戏,而不是说它是一个我花了多少年时间,然后画面做得极其精美,这个我觉得相对未必会是这种情况。

【记者】现在有种说法,增强显示AR,混合现实MR是行业未来,您如何看待?

【娄池】这些都是未来的趋势,5年之内都不会发生。大家都知道AR有价值,我想看什么东西直接在我的眼镜里面显示出来。如果能每天及时地把所有信息都投影到现实世界,连手机都不需要,它的价值一定高于今天的所谓的VR。但是AR想真正成熟,需要的时间就比较久了。5年之内,大家去探讨AR、VR是哪个价值更高,其实意义不大的。

【记者】近几年有没有什么具体的目标?

【娄池】我们希望能够明年在全球拿下300万的用户,至少300万的用户。

 

【记者】简单介绍下焰火工坊的VR产品?

【娄池】近期一个产品就是带陀螺仪的VR眼镜盒子,它就跟原来的产品最大区别在哪?原来你可能看5分钟的360视频,人就已经晕得不行了,现在你看半个小时都没有什么问题;原来转一转,就已经找不到正确的方向了,现在不会,也就是说游戏体验比过去强很多,而且最重要的是,它价格又不贵,199元。

【记者】上次融资是2015年8月,近期没有什么融资计划?

【娄池】我个人感觉,今天的资本环境来讲的话,找钱是一个很难的事。与其把精力放找钱上,不如把精力放挣钱上。我们现在所有的工作都是保证收支平衡。

资本市场冷不代表资本市场没钱,而是不敢掏钱。只要公司能够收支平衡,甚至能赚钱,愿意把钱给你的人非常多。我先保证挣钱这件事,当然我们也不能说有人要投我不要对吧?但融资这件事,确实不是我们现在工作的重心,重心还是一个如何跟厂商去打好关系,讲明我们的优势,让他们加入我们阵营,这是最重要的事。

【记者】您如何评价焰火工坊的2016年?

【娄池】我们成立的时间是比较早,但是产品一拖再拖是比较慢的,在这个过程当中,我们也是为了适配更多的手机机型做了大量的工作,为了能让它体验更好。虽然我们没有办法让所有的手机都能达到一个Gear VR级的水平,但是我们能保证的是,它一定是比今天所有的手机眼镜盒都要强。第三方的手机眼镜盒没有一个会比我们更好,不分国内还是国外,这个信心我们是有的,希望消费者能够支持我们用心做的产品。

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