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AR实景红包产业价值凸显,2017应用场景创新大门已经打开

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AR实景红包产业价值凸显,2017应用场景创新大门已经打开

无论是腾讯还是支付宝,都以实景红包的形式给了广大企业更多的LBS营销端口。

文/李靖

2017年至今,最有爆发力的创新都集中在了红包上。“开年红包”、黄金红包、AR实景红包……作为移动互联网的爆品,红包的一大趋势,就是不再是过年的季节性产品,而正成为不断迭代的跨年性、常态化爆品。

并且,红包给绝大多数企业带来的产业价值也达到了前所未有的高度,围绕红包而打开的2017商业创新空间让人期待。

中国AR实景红包超越PokemonGo之处

2016年全球移动互联网领域最大的黑马非《Pokemon GO》莫属了,这款连破5项吉尼斯世界纪录的手游产品,彻底打破了其对AR行业的冷漠和观望态度,将AR+LBS(基于位置的服务)真正带入游戏行业中。

但要说将AR+LBS带到极致,并且给广大企业提供了大量商业创新端口的移动互联网创新,则非中国的AR实景红包莫属。

VR/AR技术在经历2016发展元年后,在2017年春节期间大放异彩。值得一提的是,2017年的红包攻势中,红包数量与用户量不再成为较量的焦点,各方均从其他方式挖掘新亮点,尤其是AR技术。

例如QQ的AR实景红包,玩法类似PokemonGo,红包发起者(绝大部分AR实景红包是企业发动)在指定位置发布红包,其他用户前往该地点,通过开启摄像头扫描才可领取红包。

而支付宝也同样锁定AR方向,企业用户可以在支付宝上选择“AR实景红包”,再选择“藏红包”,以及设置位置信息、线索图、领取人等,就生成了AR实景红包。同样,AR实景红包需要用户在支付宝内开启摄像头,到达藏红包相应位置才能领取。

从“战果”来看,参与QQ“LBS+AR天降红包”和“刷一刷红包”的总参与用户数为3.42亿,其中90后占比达到68%,用户共领到37.77亿个现金红包和卡券礼包。从游戏性,到线上线下对接的黏性,再到对企业的开放性,腾讯和支付宝竞争的下一高地俨然就是AR实景红包。

VR红包的产业价值凸显,2017将是VR技术大规模商业应用普及年

其实,移动互联网的红包产品本来就是实现企业价值的利器,以前是为了腾讯自己的支付战略完成“诺曼底登陆”,现在则无论是腾讯还是支付宝,都以实景红包的形式给了广大企业更多的LBS营销端口。

中国的AR实景红包创造了两个重要价值。一个是随着当前电商成本越来越高,电商成本已不低于实体店,因此今年的商业创新普遍都在盯着线下,意图在新技术、新商业模式基础上重构线下商业模式。而新年伊始,这种重构就通过AR+LBS的形式完成了大规模落地。

第二个重要价值则是,近两年来,AR/VR技术虽然备受关注,但也存在概念很火却缺乏实用场景的尴尬。此次几亿用户短时间内参到AR技术产品中,把新技术推到了更多普通人面前,无论是更广泛的用户基础,还是更丰富的应用场景,都意味着AR技术将可以产生更多商业想象,已经从高技术企业,转向绝大多数企业都可以应用的出口。

如果说,2016年中国VR实现了行业、用户、内容、渠道的全面爆发,那么2017年将是中国VR技术大规模商业应用的普及年。

企业红包形式越来越丰富,全方位互通的红包创新开始常态化

今年企业级红包应用的另一个重要变化,则是红包创新的常态化。

即使春节已经过去,金蝶云之家和京东支付的“开工红包”又展开了一波攻势,而且这波攻势又是企业级红包应用,带有很强的企业社交属性。

“开工红包”攻势刚过,旋即腾讯又开始推出“黄金红包”,依然是为企业打通与客户关系的红包创新,进行黄金理财的产品推广。这背后的商业想象空间依然很大,可以想见,下一步提供各种产品或服务的企业,都可以以红包形式吸引客户,打通与客户的关系。而配以AR实景红包的形式,则可以把用户吸引到线下终端。

未来,企业级红包应用,从初始的移动端创新,到VR/AR技术推动下的企业-用户-线上-线下的全方位互通,这个已经出现在我们面前,绝大多数企业可以参与的新商业空间值得期待。

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AR实景红包产业价值凸显,2017应用场景创新大门已经打开

无论是腾讯还是支付宝,都以实景红包的形式给了广大企业更多的LBS营销端口。

文/李靖

2017年至今,最有爆发力的创新都集中在了红包上。“开年红包”、黄金红包、AR实景红包……作为移动互联网的爆品,红包的一大趋势,就是不再是过年的季节性产品,而正成为不断迭代的跨年性、常态化爆品。

并且,红包给绝大多数企业带来的产业价值也达到了前所未有的高度,围绕红包而打开的2017商业创新空间让人期待。

中国AR实景红包超越PokemonGo之处

2016年全球移动互联网领域最大的黑马非《Pokemon GO》莫属了,这款连破5项吉尼斯世界纪录的手游产品,彻底打破了其对AR行业的冷漠和观望态度,将AR+LBS(基于位置的服务)真正带入游戏行业中。

但要说将AR+LBS带到极致,并且给广大企业提供了大量商业创新端口的移动互联网创新,则非中国的AR实景红包莫属。

VR/AR技术在经历2016发展元年后,在2017年春节期间大放异彩。值得一提的是,2017年的红包攻势中,红包数量与用户量不再成为较量的焦点,各方均从其他方式挖掘新亮点,尤其是AR技术。

例如QQ的AR实景红包,玩法类似PokemonGo,红包发起者(绝大部分AR实景红包是企业发动)在指定位置发布红包,其他用户前往该地点,通过开启摄像头扫描才可领取红包。

而支付宝也同样锁定AR方向,企业用户可以在支付宝上选择“AR实景红包”,再选择“藏红包”,以及设置位置信息、线索图、领取人等,就生成了AR实景红包。同样,AR实景红包需要用户在支付宝内开启摄像头,到达藏红包相应位置才能领取。

从“战果”来看,参与QQ“LBS+AR天降红包”和“刷一刷红包”的总参与用户数为3.42亿,其中90后占比达到68%,用户共领到37.77亿个现金红包和卡券礼包。从游戏性,到线上线下对接的黏性,再到对企业的开放性,腾讯和支付宝竞争的下一高地俨然就是AR实景红包。

VR红包的产业价值凸显,2017将是VR技术大规模商业应用普及年

其实,移动互联网的红包产品本来就是实现企业价值的利器,以前是为了腾讯自己的支付战略完成“诺曼底登陆”,现在则无论是腾讯还是支付宝,都以实景红包的形式给了广大企业更多的LBS营销端口。

中国的AR实景红包创造了两个重要价值。一个是随着当前电商成本越来越高,电商成本已不低于实体店,因此今年的商业创新普遍都在盯着线下,意图在新技术、新商业模式基础上重构线下商业模式。而新年伊始,这种重构就通过AR+LBS的形式完成了大规模落地。

第二个重要价值则是,近两年来,AR/VR技术虽然备受关注,但也存在概念很火却缺乏实用场景的尴尬。此次几亿用户短时间内参到AR技术产品中,把新技术推到了更多普通人面前,无论是更广泛的用户基础,还是更丰富的应用场景,都意味着AR技术将可以产生更多商业想象,已经从高技术企业,转向绝大多数企业都可以应用的出口。

如果说,2016年中国VR实现了行业、用户、内容、渠道的全面爆发,那么2017年将是中国VR技术大规模商业应用的普及年。

企业红包形式越来越丰富,全方位互通的红包创新开始常态化

今年企业级红包应用的另一个重要变化,则是红包创新的常态化。

即使春节已经过去,金蝶云之家和京东支付的“开工红包”又展开了一波攻势,而且这波攻势又是企业级红包应用,带有很强的企业社交属性。

“开工红包”攻势刚过,旋即腾讯又开始推出“黄金红包”,依然是为企业打通与客户关系的红包创新,进行黄金理财的产品推广。这背后的商业想象空间依然很大,可以想见,下一步提供各种产品或服务的企业,都可以以红包形式吸引客户,打通与客户的关系。而配以AR实景红包的形式,则可以把用户吸引到线下终端。

未来,企业级红包应用,从初始的移动端创新,到VR/AR技术推动下的企业-用户-线上-线下的全方位互通,这个已经出现在我们面前,绝大多数企业可以参与的新商业空间值得期待。

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