原文题目:Tired of Waiting for Sequels, Indie Creators Are Remaking Their Favorites
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原文作者:Luke Winkie
厌倦了等待续作,独立制作者重制了最爱的游戏
【PC 用户现在能在独立游戏《Splody》的形式下体验《炸弹人》Glixel / Konami】
独立游戏设计师们向《炸弹人》(Bomberman)、《求生之路》(Left 4 Dead)和《NBA嘉年华》(NBA Jam)的致敬,复燃了老游戏遗失已久的魔力。
《Splody》是一款为PC制作的《炸弹人》游戏。四个小卡通人物在灾难般的迷宫中快速移动。垂直爆炸的炸弹发出耀眼的光斑,人物的攻击力随着自己吞噬的瓦片增长,获胜的原则是要比其他所有人都坚持得更久。这款游戏于今日在Steam上发售,售价为7美元。如果你是一名从1983年的《炸弹人》问世以来,就一直钟爱它的老粉——而且非常想一解自己的心头之痒——另一个可选的当代版本是《超级炸弹人R》(Super Bomberman R),登陆于新主机Nintendo Switch。该游戏售价50美元,而且你还必须得有一个Switch。
“我们一群人都曾玩过《原子炸弹人》(Atomic Bomberman)(一款1997年的PC游戏),那真是一个很棒的游戏,虽说在稳定性上有些问题。”Jimb Esser说,他是Dashing Strike游戏工作室的游戏设计师,也是《Splody》的开发者。“我想:‘我能够用一个周末的时间做出一款类似的游戏,’所以我们就做到了!”
对于游戏设计来说,随意借用其他游戏成功的创意难免会声名狼藉。新的技术和创意很快就会被其他人利用、盗用甚至重新构建,这就是商业的运转模式。人们也许会在风险很大的时候才稍有谨慎,大型的游戏公司——那些坐拥几十亿资产的游戏发行商——从来不会坦白自己的窃取行径,但是他们都这样做了。微软公司厚颜无耻地设计了1080p的Mii-knockoffs,还命名为Avatars;索尼在Wii遥控器上绑了LED灯,将其称为“Move”, EA重新制作的《荣誉勋章》(Medal of Honor)只是变得更像《使命召唤》(Call of Duty)而已。这仿佛是在承认,灵感与创意毫无价值。最令人困惑的例子之一就是2014年Storm平台引入《Heroes》,暴雪公司努力避免该游戏与MOBA游戏模式有所联系,而且,还称《Heroes》是一款“英雄格斗”游戏。将该游戏与《英雄联盟》——这款世界上玩家最多的游戏——随便一做比较,都会有莫名其妙的完全的巧合。
【《Splody》是一款现实可玩的《Bomberman》游戏,而且你还不需要购买Switch】
这款独立游戏令人耳目一新的地方在于,它充满了新鲜的创意,风险相对也更低,而且整个团队的设计师都对该游戏创意的出处直言不讳。《Splody》是一款《炸弹人》游戏。如果该游戏是由暴雪公司发行的,它可能会被命名为一款“横向爆炸策略游戏”。
“因为有独立游戏设计师的存在,我们团队拥有了一种诚实和开放的精神,”Esser说,“独立游戏更多的是由个人制作,其中包含着他们自己对于过去游戏的热爱,我们也不害怕人们说我们的游戏像什么或者不像什么,不像大公司,常常要避免公众产生类似的想法。”
在前不久的PAX East游戏展上,《Earthfall》是最引人注目的游戏之一——一名合作模式的幸存者在太平洋西北地区对抗一场星际灾难。我很快就发现自己被逼入绝境,在市政的庇护棚中用突击步枪不停地扫射一大群外星人。我的搭档们都被一个极其恐怖的怪物所压制,与我完全隔绝。我用尽了弹药,不堪重负,内心充满恐惧。这忽然让我想起那款备受人喜爱的《求生之路》(Left 4 Dead)。至今,仍然有人在玩《求生之路》的前两款游戏,但就像《半条命》(Half-Life)和《传送门》(Portal)一样,续作目前仍然在维尔福(Valve)无可奉告的拖延中。在漫长的期待之后,一家崛起的独立游戏工作室Holospark终于厌倦了等待。
“我爱《求生之路》。我不想拿走任何维尔福公司已经做到的东西。他们创作了新的续作,然而这竟然用了八年!我们能做的还有那么多,”Holospark的CEO Russell Williams说。“我自己就是《Earthfall》的目标玩家。我爱《求生之路》,而且我还想在其中玩更多的东西。”
这些年来,对于一个独立公司来说,为像《Earthfall》这样一款具体化的,虚幻引擎的游戏筹募资金几乎是不可能的。相反,粉丝们要被迫地等待大型公司的续作,也要忍受由此带来的心碎的虚妄感。但是,不会再这样下去了。游戏开发已经不再受到拘束——虚幻引擎,这个曾经要花费成千上万元的技术现在可以免费使用,以使用者所获利润的百分比作为交换——一个由《求生之路》的膜拜者们组成的小团队也能够制造出一款很酷的改编游戏,不用再为让人绝望的投资人而忧虑。“我们对于将《求生之路》的技术带到未来很感兴趣,”Williams说。“给你举个很小的例子。《求生之路》没有向下瞄准的视角。这并不是世上多了不起的事,但是我们能够用现代敏感性来重新建造这种技术。”
你可能会认为Holospark乘虚而入窃取了《求生之路》的设计,这种做法显得很低级,但是你可能漏掉了重点。Williams告诉我,他绝大部分的灵感来源都是《求生之路》的游戏模组场景——这些业余的程序设计员们一直强调,这部分的设计维尔福公司并不收费。从很多角度,我们都可以将《Earthfall》看作是一种有机的、延绵不绝的迷文化。这可能与很多公司依附于如《刺客信条》(Assassin's Creed)和《我的世界》(Minecraft)这种正流行的摇钱树来捞金的目的不一样,这是自2012年的Cold Stream之后,一款新官方的《求生之路》地图。从这个意义上来说,Holospark的工作,不太像是窃贼,更像是为玩家们提供了一种公共服务。
这都代表着独立游戏产业形式中一种很有意思的利好因素。在传统模式中,地下独立游戏设计师们更倾向于前瞻思维和去商业化的游戏设计。但是现在,你还可以找到那些对游戏界中销声匿迹很久的伟大作品的重新处理。没人会为了一种新的体验而购买《Splody》,但是会为了一个当下的、可玩的、多人模式的《炸弹人》风格的游戏买单。它还拥有完全在线的能力?这听上去实在太吸引人了。这种针对消费者的,打了商业擦边球的市场营销策略,能实现大量的价值,但是同时也有可能涉及一些模糊的法律问题。Jimb Esser说,虽说他不太担心陷入麻烦,但是他已经努力地抹去了他作品中所有带有明显参考指向的痕迹。“我们必须要小心,努力不去侵犯其他任何IP,而且想要确定它们之间的界限真的很难,因为任何一款这类游戏都会有一网格的积木,积木之间还会有炸弹爆炸,”他说。“从另一方面来说,除非我能成功到值得别人指控的程度,否则我当然不会非常担心。”
【《Dunk Lords》 是一款2v2的篮球策略游戏,在游戏中你可以随意挑衅你的对手】
如果不考虑版权的争议,一个诚实直率的游戏开发团队,至少是游戏界中一种很好的力量。独立的游戏设计师Andy Hull曾于2008年担任《洞穴探险》(Spelunky)的程序员。在PAX East游戏展上,他第一次公开了自己的新项目——《Dunk Lords》。这是一款拥有作战系统的2v2篮球游戏。与《NBA嘉年华》(NBA Jam)非常相似。但是那款经典游戏,自从2011年EA的《NBA嘉年华:火热版》之后就再也没有续作了。Hull怀着最虔诚的心为NBA Jam亲手写了一份没有取得许可的,情感过溢的情书,并将此形容为一种召唤。
“在PAX展上,有人很直接地告诉我‘看到有人在做这样的事情,我真的很开心。’甚至还有一些人跟我说‘我曾经想过要做一款类似的游戏,或者至少玩起来像这样的游戏。’,”Hull说。“我觉得这款游戏早已存在于很多玩家的心中了。我不认为我想出了多么有创意的点子,我只是觉得,我在把自己的渴望变为现实而已。”
《Dunk Lords》玩起来真是一片混乱——在这种视角的篮球游戏中,你结实的碎颈臂比你机智的三分策略重要得多——但这就是Hull理解的玩家们玩《NBA嘉年华》的方式。我们想击倒我们的朋友,想开怀大笑,可能有时候也会想得一些分。他的游戏让人难忘,他仿佛读懂了我们的心思。当你在玩《Dunk Lords》、 《Splody》,或者《Earthfall》时,你会有种被理解的感觉。游戏中的上升限度可能不是非常高,但是能买到一些你曾经痴迷很久的东西真的很棒。2017年,疯狂的粉丝们正在用自己的想象重铸他们最喜爱的游戏,我们也许再也不用忍受饥饿地等待了。
(翻译:马赜博儿)
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