文|DataEye研究院
三七《英雄没有闪》4月14日登顶畅销榜。
早在3月中旬,DataEye研究院就对《英雄没有闪》的APP版本进行过解析,而截止至4月13日,其APP版本仅iOS已经拿下超2.5亿元的收入(单iOS平台,扣除平台分成)。
如今,《英雄没有闪》挤下了《无尽冬日》长期霸占的榜首地位。但与此同时,三七旗下另一款明星产品《寻道大千》却在前段时间跌出畅销榜前十。与4399一样,三七完成小游戏端新旧更迭。
具体情况如何?
一、《英雄没有闪》登顶!《寻道大千》一度跌出前十
1. 微信小游戏排行榜最新状况
DataEye-ADX显示,截止至4月14日,微信小游戏畅销榜中,三七旗下放置RPG《英雄没有闪》超越《无尽冬日》、《向僵尸开炮》,登顶畅销榜榜首。这一成绩不仅标志着三七互娱在小游戏布局上的新旧更迭,更打破了近半年来《无尽冬日》持续领跑的市场僵局。
值得关注的是,三七另一款拳头级微信小游戏产品《寻道大千》曾在4月10日跌出过畅销榜前十,来到榜单TOP13名的位置。
这一波动折射出微信小游戏市场的残酷竞争 —— 即便强如《寻道大千》这般累计注册用户超2亿的现象级产品,持续跑2年也难以抵御新品冲击与用户审美疲劳的双重压力。
二、买量&投放
DataEye-ADX显示,《英雄没有闪》微信小游戏版本近30天素材投放中,日均素材投放量约为4000组左右。
对比而言,《英雄没有闪》在头部产品中的买量数据并不凸显,如《寻道大千》仍在以每日超3万组素材的投放量领跑微小投放榜,《无尽冬日》、《向僵尸开炮》同样也有单日超1.5万组的素材投放。
具体在素材投放创意层面,《英雄没有闪》延续了APP端的策略——以游戏画面+玩法展示;类UGC形式素材;美女吸睛这三类创意为投放核心。
类UGC创意素材
游戏实录类素材
美女吸睛类素材
《英雄没有闪》的突围印证了“产品力 买量大厂霸榜小游戏”的市场规律。该作延续了APP 端成熟的"轻操作+重策略"玩法框架,创新性融合Roguelike元素与放置养成体系,又跑通了放置玩法。
随着北京厂商老游戏稳固但青黄不接,以三七、4399代表的华南厂商又在小游戏扳回一局。
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