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电厂 | 《三谋》进入长线运营,B站能否延续增长?

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电厂 | 《三谋》进入长线运营,B站能否延续增长?

8月21日,B站发布了2025年第二季度未经审计的财务业绩,总收入达73.4亿元,同比增长20%,但较上一季度有所放缓;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为5.61亿元,上年同期净亏损为2.71亿元。

B站的增长态势从第一季度延续到了第二季度。

8月21日,B站发布了2025年第二季度未经审计的财务业绩,总收入达73.4亿元,同比增长20%,但较上一季度有所放缓;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为5.61亿元,上年同期净亏损为2.71亿元。

具体到收入来源,增值服务收入为28.4亿元,同比增长11%,增速基本持平,主要来自直播和其他增值服务收入(充电等)的增加。其中,大会员方面,截至第二季度末的数字是2370万,环比净增20万——不要小看这个数字,隔壁长视频平台不增反降,唯一一个还在公布付费会员数的腾讯视频,同期会员数同比、环比均下滑了300万。

充电收入占比较小,但胜在增速。根据B站公布的数据,UP主通过充电获得的总收入则同比增长超100%。电厂了解到,目前充电收入占比最高的垂类是泛知识——这与知识付费的特点有关,泛生活与包括动画和游戏在内的二次元垂类也处于快速发展状态。

当然,收入占比最高的还是广告,为24.5亿元,同比增长20%。这一增速高于百度和快手,与拥有微信生态内视频号、小程序红利的腾讯打平。对此,B站副董事长兼COO李旎提到,平台加强了种草转化的整合投放能力,并利用多模态、大模型升级数据基建、提高广告分发效率,深度转化比例同比提升了一倍。期间,广告主数量同比增长20%,618周期的广告主数量增长60%。

她同时透露,下半年B站广告业务的变化聚焦两个方向:一是深入推进多端、多场景应用和场景间联动,包括PC端、OTT端、Story模式,以及直播、搜索、热搜等场景,提升用户与广告主的连接质量——也就是说,广告的入口将变得更多。二是借助AI技术为广告收入带来直接贡献,除了精准推送,还可以通过AIGC工具批量生成适配B站用户语境的广告封面、标题和部分内容,乃至推进AI智能投放——这和腾讯、快手的路线并无区别,都是在匹配和降本层面下功夫。

至于游戏,有赖于《三国:谋定天下》(下文简称《三谋》)的表现,收入为16.1亿元,同比增长60%,虽然相较上一季度放缓,依然是增长最快的业务。6月13日,《三谋》迎来首个周年庆,期间DAU创下年内新高。

B站董事长兼CEO陈睿在回答分析师提问时分析,这一表现印证了《三谋》已顺利度过上线初期,进入长线运营阶段。接下来,做好每个赛季核心工作。在保证内容质量、兼顾趣味性与平衡性的前提下,“卡牌+皮肤”叠加可能拓展的更多消费方式,“将构成更健康的长线运营模型”。

他称,除了新用户获取,未来会更注重老用户的活跃、留存与回流。“目前我们有信心,《三谋》将成为一款生命周期超过5年的游戏,为公司带来稳定的游戏营收。”

相比之下,IP衍生品及其他业务收入同比下滑15%,为4.4亿元。不过,好消息是B站的费用也维持在稳定水平。运营支出为24.2亿元,尽管游戏经历重要节点,但销售和营销支出为10.5亿元,同比仅增长1%;总务和行政支出为5.1亿元,同比增长4%;研发支出为8.7亿元,同比下滑3%。

另外,第二季度,B站日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%;月均付费用户达3100万,同比增长9%;用户日均使用时长为105分钟,相较去年同期增长6分钟。考虑到第一季度春晚合作的拉新影响,月均活跃用户数环比减少500万,也不算流失过于严重。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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8月21日,B站发布了2025年第二季度未经审计的财务业绩,总收入达73.4亿元,同比增长20%,但较上一季度有所放缓;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为5.61亿元,上年同期净亏损为2.71亿元。

B站的增长态势从第一季度延续到了第二季度。

8月21日,B站发布了2025年第二季度未经审计的财务业绩,总收入达73.4亿元,同比增长20%,但较上一季度有所放缓;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整净利润为5.61亿元,上年同期净亏损为2.71亿元。

具体到收入来源,增值服务收入为28.4亿元,同比增长11%,增速基本持平,主要来自直播和其他增值服务收入(充电等)的增加。其中,大会员方面,截至第二季度末的数字是2370万,环比净增20万——不要小看这个数字,隔壁长视频平台不增反降,唯一一个还在公布付费会员数的腾讯视频,同期会员数同比、环比均下滑了300万。

充电收入占比较小,但胜在增速。根据B站公布的数据,UP主通过充电获得的总收入则同比增长超100%。电厂了解到,目前充电收入占比最高的垂类是泛知识——这与知识付费的特点有关,泛生活与包括动画和游戏在内的二次元垂类也处于快速发展状态。

当然,收入占比最高的还是广告,为24.5亿元,同比增长20%。这一增速高于百度和快手,与拥有微信生态内视频号、小程序红利的腾讯打平。对此,B站副董事长兼COO李旎提到,平台加强了种草转化的整合投放能力,并利用多模态、大模型升级数据基建、提高广告分发效率,深度转化比例同比提升了一倍。期间,广告主数量同比增长20%,618周期的广告主数量增长60%。

她同时透露,下半年B站广告业务的变化聚焦两个方向:一是深入推进多端、多场景应用和场景间联动,包括PC端、OTT端、Story模式,以及直播、搜索、热搜等场景,提升用户与广告主的连接质量——也就是说,广告的入口将变得更多。二是借助AI技术为广告收入带来直接贡献,除了精准推送,还可以通过AIGC工具批量生成适配B站用户语境的广告封面、标题和部分内容,乃至推进AI智能投放——这和腾讯、快手的路线并无区别,都是在匹配和降本层面下功夫。

至于游戏,有赖于《三国:谋定天下》(下文简称《三谋》)的表现,收入为16.1亿元,同比增长60%,虽然相较上一季度放缓,依然是增长最快的业务。6月13日,《三谋》迎来首个周年庆,期间DAU创下年内新高。

B站董事长兼CEO陈睿在回答分析师提问时分析,这一表现印证了《三谋》已顺利度过上线初期,进入长线运营阶段。接下来,做好每个赛季核心工作。在保证内容质量、兼顾趣味性与平衡性的前提下,“卡牌+皮肤”叠加可能拓展的更多消费方式,“将构成更健康的长线运营模型”。

他称,除了新用户获取,未来会更注重老用户的活跃、留存与回流。“目前我们有信心,《三谋》将成为一款生命周期超过5年的游戏,为公司带来稳定的游戏营收。”

相比之下,IP衍生品及其他业务收入同比下滑15%,为4.4亿元。不过,好消息是B站的费用也维持在稳定水平。运营支出为24.2亿元,尽管游戏经历重要节点,但销售和营销支出为10.5亿元,同比仅增长1%;总务和行政支出为5.1亿元,同比增长4%;研发支出为8.7亿元,同比下滑3%。

另外,第二季度,B站日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%;月均付费用户达3100万,同比增长9%;用户日均使用时长为105分钟,相较去年同期增长6分钟。考虑到第一季度春晚合作的拉新影响,月均活跃用户数环比减少500万,也不算流失过于严重。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。