本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。
今天给大家看一部动画的预告片——
特工327之理发店行动
Agent 327:Operation Barbershop
我们先来看片子吧:
Agent 327:Operation Barbershop
怎么样,是不是有一种大片的既视感?当然了,它会是一部大片,但是小伙伴们知道它是用什么软件制作的吗?
童鞋们有人可能听说过或者使用过Blender。没错,这部效果一点不输大片的动画,就是用Blender制作完成的。
Blender是一款跨平台全能的三维动画制作软件,功能强大到从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片的制作都能解决。它操作简单,容易上手,拥有多种用户界面,还有绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视的功能。而且还可以免费使用哦。
然而,现在世界范围内普遍认为,用Blender做小短片是不错,但是如果想做大片,一般的大型工作室还是会选择MAYA。
就在5月15日,Blender机构透漏出他们的最新项目,用来展示Blender3D在动画制作方面的强大能力。这个项目,就是我们刚才看的那部动画。
Agent 327: Operation Barbershop 宣传海报
这个故事改编于一个深受大众喜爱的荷兰幽默漫画——《特工327》,预告片中讲述了一位代号327的特工在搜寻线索时遭到对手的埋伏,以此引出一系列幽默精彩的打斗场景。
这部作品基本上全部由Blender制作完成,利用软件不断更新的技术,最终制作出可以媲美好莱坞的作品。
Blender基金会的主席和Blender研究会主任Roosendaal也在网上透漏出一些关于这部动画的制作和角色设计方面的一些消息。他说《理发店行动》就是为了向大家证明,这款出色的软件有能力制作高品质的作品。
“Blender已经为好莱坞品质做足了准备”,Roosendaal说,“如我们所知,这大部分依赖于团队拥有多大的创造力。最近关于VFX使用Blender制作的《高堡奇人》就是一个很好的例子。过于谨慎的制作方以为只有像MAYA那样的软件才能制作出伟大的作品,然而这是个误解。”
“另一方面,在这个过程中,我们都始终在不断地完善Blender,我们非常了解它的能力和弱点。这款Blender2.8的项目就旨在解决这些弱点,特别是通过升级视觉界面来提供实际时间的PBR(physically based rendering物理透视图),并且允许个人设定Blender中的一些配置,以此来更好地匹配个人的工作流程——包括更好地让Blender与其他制作流程兼容。”
动画导演Hjalti Hjalmarsson设计了理发店中的打斗场景的故事板。故事板艺术家就使用Blender中的二维动画铅笔Grease Pencil 在初稿的基础上进行补充和完善。
Blender的Grease Pencil 界面
艺术家们在制作动画时,除了一些数字绘图软件例如Krita之外,其余全部由Blender制作完成。为了加快制作进度,Blender软件团队还优化了制作引擎,这有效地节省了很多时间。
另外,Roosendaal还说,“这次的项目是我们的一次新挑战,我们要告诉世界,Blender不但可以制作出卡通化的人物,而且还能做出非常有说服力的活生生的人物形象,就像《超能陆战队》、《驯龙高手》还有《卑鄙的我》等动画中的形象那样。”
特工327的人物模型
在用Blender制作之前,Roosendaal首先做的就是寻找适合这种风格的主题和故事。他选择了《特工327》——一个在荷兰已经非常火的系列漫画,他认为这样的故事能够让世界范围内尽可能多的观众都喜爱。
当然他也注意到,要开展这个特别的项目,好的故事和资金都非常重要,因此从一开始,特工327项目就被想象成一个测试。“我们把它当作一次测试,我们想要探索如何将这部漫画作品成功地变成荧幕上的动画电影。”
面部模型
Roosendaal说这个动画测试才刚刚开始,如今团队已经同一个不知名的好莱坞代理签下了合同并同意接受投资和合作伙伴的加入——“我们希望《理发店行动》预告片的发布能促使我们做得更好,我们还想在未来做出更多更好的动画电影。”
如果这次Blender的项目能够成功,是否会改变MAYA和MAX独霸天下的局面呢?毕竟就目前看来,Blender从操作到功能,都是一款非常出色的软件,而艺术软件的初衷不就是为了抵消艺术与技术之间的鸿沟,方便艺术家创作吗?
小伙伴们,你们觉得呢?
本文首发自微信公众号「动画学术趴」(babblers)。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区。
评论