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4部实验动画背后,是拳头开启“英雄联盟宇宙”的野心

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4部实验动画背后,是拳头开启“英雄联盟宇宙”的野心

“英雄联盟动画工坊”系列,英文全名League Animation Workshop,主要由LOL游戏开发商Riot Games内部动画师亲自操刀制作。该系列迄今为止共推出了四部动画短片,每部短片时长不超过三分钟,分别讲述了四位人气游戏角色背后的故事,诠释了他们人格魅力。

本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。

“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。全军出击!”

这句开场白是否熟悉到不能再熟悉?没错,游戏玩家们应该立刻就能异口同声地回答出它出自风靡全球的电子竞技网游《英雄联盟(League of Legends)》。如今,这一款占领无数玩家电脑的游戏即将开拓新的领域,通过衍生动画向玩家们展现它宏大的世界观以及超过130多位各具特色的英雄。

“英雄联盟动画工坊”系列,英文全名League Animation Workshop,主要由LOL游戏开发商Riot Games内部动画师亲自操刀制作。该系列迄今为止共推出了四部动画短片,每部短片时长不超过三分钟,分别讲述了四位人气游戏角色背后的故事,诠释了他们人格魅力。

游戏角色光辉女郎·拉克丝

在前几天的文章中,学术趴也曾对该系列新作《拉克丝:束缚之光(Lux: Binding Light)》进行过介绍,你可以点击这里阅读。《拉克丝:束缚之光》是Riot特邀曾在迪士尼任职37年的动画师格兰·基恩(Glen Keane)创作的角色短片,格兰在短片中表达了对于拉克丝矛盾内心的独特理解。

今天我们将着重带领大家观赏本系列中其余三部短篇作品。

厄运小姐:屈服

结束码头一战的厄运小姐坐在船舱里独饮烈酒,想着败在自己手下的家伙真是不够走运。屈服于她才是唯一活命的办法,但海盗们没有做出正确的选择。

动画短篇使用蒙太奇手法穿插叙述了战斗前后的场景,背景配乐节奏缓慢,气氛适度紧张。本动画原本是为了制作游戏CG和测试新技术流程而创作的动态脚本(animatic),但在推进过程中转化为了对于角色本身的深入研究。

劫:死亡标记

劫是潜藏在暗影中突袭的忍者,却不仅仅只是如此。当他成为了暗影本身,再警觉的诺克萨斯人也无法阻挡。

动画几乎全程处于激烈打斗之中,劫干净利落的忍术和神出鬼没的身影使人不禁想起他在游戏中同样出色的表现。同时动画也展示了不输于3D效果的成熟2D动画技术。

德莱厄斯:恐惧

弗雷尔卓德永冻苔原上的狼群是残忍的猎杀者,但面对来自诺克萨斯的铁血巨斧,它们不得不选择退让。

这是该系列中唯一一个战斗尚未开始就结束的场景短片,直观体现出了德莱厄斯带给敌人不战自败的恐惧。同时,动画采用了3D人物与2D绘制贴图结合、具有多平面视差环境(multi-plane, parallaxing environment)的技术测试。

从目前已发表的四部作品来看,英雄联盟动画工坊系列是一个兼具游戏和动画艺术特色的高质量短片系列作品,故事情节与人物背景相贴合,使LOL英雄们的形象更加生动饱满。

“动画让我们通过另一种途径,把符文之地的世界与你联系起来。这个系列将会不断地更新和进步。你在这里看到的一切是我们对《英雄联盟》新表现方法的探索,对崭新技术的实验,和发展更多艺术形式的决心。”

——Riot在动画工坊官方网站向玩家们如此说明。Riot有着长期进行技术试验和角色研究的历史,正是这些探索和努力一步一步铸就了今天的《英雄联盟》。

“英雄联盟动画工坊”系列

动画工坊系列作品大部分由Riot自身动画工作室直接制作,通过各不相同的形式、技术、背景和气氛,把英雄们的灵魂和独特人格魅力呈现在荧屏上。

你希望谁的故事能够再一次通过动画成为传奇?不妨留言与大家分享,让我们一同期待未来有更多的英雄加入!

本文首发自微信公众号「动画学术趴」(babblers)。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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4部实验动画背后,是拳头开启“英雄联盟宇宙”的野心

“英雄联盟动画工坊”系列,英文全名League Animation Workshop,主要由LOL游戏开发商Riot Games内部动画师亲自操刀制作。该系列迄今为止共推出了四部动画短片,每部短片时长不超过三分钟,分别讲述了四位人气游戏角色背后的故事,诠释了他们人格魅力。

本文首发于公众号「动画学术趴」,转载请注明出处。

“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。全军出击!”

这句开场白是否熟悉到不能再熟悉?没错,游戏玩家们应该立刻就能异口同声地回答出它出自风靡全球的电子竞技网游《英雄联盟(League of Legends)》。如今,这一款占领无数玩家电脑的游戏即将开拓新的领域,通过衍生动画向玩家们展现它宏大的世界观以及超过130多位各具特色的英雄。

“英雄联盟动画工坊”系列,英文全名League Animation Workshop,主要由LOL游戏开发商Riot Games内部动画师亲自操刀制作。该系列迄今为止共推出了四部动画短片,每部短片时长不超过三分钟,分别讲述了四位人气游戏角色背后的故事,诠释了他们人格魅力。

游戏角色光辉女郎·拉克丝

在前几天的文章中,学术趴也曾对该系列新作《拉克丝:束缚之光(Lux: Binding Light)》进行过介绍,你可以点击这里阅读。《拉克丝:束缚之光》是Riot特邀曾在迪士尼任职37年的动画师格兰·基恩(Glen Keane)创作的角色短片,格兰在短片中表达了对于拉克丝矛盾内心的独特理解。

今天我们将着重带领大家观赏本系列中其余三部短篇作品。

厄运小姐:屈服

结束码头一战的厄运小姐坐在船舱里独饮烈酒,想着败在自己手下的家伙真是不够走运。屈服于她才是唯一活命的办法,但海盗们没有做出正确的选择。

动画短篇使用蒙太奇手法穿插叙述了战斗前后的场景,背景配乐节奏缓慢,气氛适度紧张。本动画原本是为了制作游戏CG和测试新技术流程而创作的动态脚本(animatic),但在推进过程中转化为了对于角色本身的深入研究。

劫:死亡标记

劫是潜藏在暗影中突袭的忍者,却不仅仅只是如此。当他成为了暗影本身,再警觉的诺克萨斯人也无法阻挡。

动画几乎全程处于激烈打斗之中,劫干净利落的忍术和神出鬼没的身影使人不禁想起他在游戏中同样出色的表现。同时动画也展示了不输于3D效果的成熟2D动画技术。

德莱厄斯:恐惧

弗雷尔卓德永冻苔原上的狼群是残忍的猎杀者,但面对来自诺克萨斯的铁血巨斧,它们不得不选择退让。

这是该系列中唯一一个战斗尚未开始就结束的场景短片,直观体现出了德莱厄斯带给敌人不战自败的恐惧。同时,动画采用了3D人物与2D绘制贴图结合、具有多平面视差环境(multi-plane, parallaxing environment)的技术测试。

从目前已发表的四部作品来看,英雄联盟动画工坊系列是一个兼具游戏和动画艺术特色的高质量短片系列作品,故事情节与人物背景相贴合,使LOL英雄们的形象更加生动饱满。

“动画让我们通过另一种途径,把符文之地的世界与你联系起来。这个系列将会不断地更新和进步。你在这里看到的一切是我们对《英雄联盟》新表现方法的探索,对崭新技术的实验,和发展更多艺术形式的决心。”

——Riot在动画工坊官方网站向玩家们如此说明。Riot有着长期进行技术试验和角色研究的历史,正是这些探索和努力一步一步铸就了今天的《英雄联盟》。

“英雄联盟动画工坊”系列

动画工坊系列作品大部分由Riot自身动画工作室直接制作,通过各不相同的形式、技术、背景和气氛,把英雄们的灵魂和独特人格魅力呈现在荧屏上。

你希望谁的故事能够再一次通过动画成为传奇?不妨留言与大家分享,让我们一同期待未来有更多的英雄加入!

本文首发自微信公众号「动画学术趴」(babblers)。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。