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亚洲已成为全球规模最大和最多元的游戏市场

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亚洲已成为全球规模最大和最多元的游戏市场

《创造亚洲电子游戏新机遇》报告显示,亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家。

文|Interfax

GamesBeat推出最新报告《创造亚洲电子游戏新机遇》(Creating Opportunities for Video Games in Asia),聚焦快速演变的亚太地区,探讨该区域在塑造全球游戏产业格局中的关键作用。

报告显示,亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家,移动游戏领域在2025年达到148亿美元市值,市场增速以近2:1的优势领先西方地区。

报告核心洞察显示:

  • 日本游戏市场在2024年达到263亿美元规模,预计到2033年将突破605亿美元。这一增长主要得益于移动端RPG与益智游戏的强劲表现,以及《宝可梦》(Pokémon)《最终幻想》(Final Fantasy)等经典IP的持久影响力。
  • 韩国持续引领电竞创新浪潮,2024年电竞产业收入达6900万美元。随着移动电竞赛事版图扩张,预计2030年该数字将飙升至2.37亿美元。
  • 东南亚已崛起为全球移动游戏重镇,电竞收入预计在2025年突破3.5亿美元。《Mobile Legends: Bang Bang》等游戏的2024年世界锦标赛创下纪录,同时在线观众突破500万人次。

该报告由GamesBeat编辑团队策划,Dean Takahashi、Rachel Kaser与GamesBeat合作伙伴团队联合撰写,并得到Xsolla亚太团队的鼎力支持。该报告深入剖析日本、韩国和东南亚三大市场的独特生态体系,这些地区凭借其综合实力,正在互动娱乐领域为创新、商业化及文化影响力树立全新标杆。

 

来源:Interfax

原标题:GamesBeat发布由Xsolla赞助推出的新亚太区报告《创造亚洲电子游戏新机遇》

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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亚洲已成为全球规模最大和最多元的游戏市场

《创造亚洲电子游戏新机遇》报告显示,亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家。

文|Interfax

GamesBeat推出最新报告《创造亚洲电子游戏新机遇》(Creating Opportunities for Video Games in Asia),聚焦快速演变的亚太地区,探讨该区域在塑造全球游戏产业格局中的关键作用。

报告显示,亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家,移动游戏领域在2025年达到148亿美元市值,市场增速以近2:1的优势领先西方地区。

报告核心洞察显示:

  • 日本游戏市场在2024年达到263亿美元规模,预计到2033年将突破605亿美元。这一增长主要得益于移动端RPG与益智游戏的强劲表现,以及《宝可梦》(Pokémon)《最终幻想》(Final Fantasy)等经典IP的持久影响力。
  • 韩国持续引领电竞创新浪潮,2024年电竞产业收入达6900万美元。随着移动电竞赛事版图扩张,预计2030年该数字将飙升至2.37亿美元。
  • 东南亚已崛起为全球移动游戏重镇,电竞收入预计在2025年突破3.5亿美元。《Mobile Legends: Bang Bang》等游戏的2024年世界锦标赛创下纪录,同时在线观众突破500万人次。

该报告由GamesBeat编辑团队策划,Dean Takahashi、Rachel Kaser与GamesBeat合作伙伴团队联合撰写,并得到Xsolla亚太团队的鼎力支持。该报告深入剖析日本、韩国和东南亚三大市场的独特生态体系,这些地区凭借其综合实力,正在互动娱乐领域为创新、商业化及文化影响力树立全新标杆。

 

来源:Interfax

原标题:GamesBeat发布由Xsolla赞助推出的新亚太区报告《创造亚洲电子游戏新机遇》

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。