国产游戏《黑暗与光明》将首次采用英伟达Ansel技术

蜗牛游戏宣布,旗下《黑暗与光明》将是首款NVIDIA截图技术“Ansel”的游戏产品。《黑暗与光明》一款西方魔幻沙盒生存竞技作品,游戏主要讲述了魔法世界多重宇宙的一个角落“阿尔法星球”的故事,整个故事围绕“人类、精灵、矮人”为主的三大种族展开,黑暗面与光明面的对立迫使三大种族的互相协作又互相猜忌、对抗。

Ansel由Nvidia于去年推出,是一项游戏内截图技术,通过该技术,玩家可捕捉到游戏画面宽度高达61440像素的高品质截图画面。此外,Ansel可以暂停游戏,但不是简单地锁定画面,允许360度无死角调整画面视角,玩家可以通过自己喜欢的角度进行截图。该技术还可以使用简单的后期处理,为截图添加不同的Photoshop滤镜效果,并调整景深、色调、光照、纹理等画质细节。

此前公布采用Ansel技术的有《全境封锁》、《见证者》(The Witness)、《不法之徒》(Law Breakers)、《巫师3:狂猎》、《帕拉贡》(Paragon)、《无人深空》(No Man's Sky)、《虚幻竞技场》等作品。

根据蜗牛介绍,NVIDIA Ansel截图技术可以令玩家在《黑暗与光明》游戏世界的任何位置把镜头指向任意方向,且以最高32倍的屏幕分辨率捕捉截图,在某个位置放大且做到保真的情况下,展现北欧原始风光。借助于照片过滤器的实时滤镜特效技术,能截取更加完美的照片。

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英伟达

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