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《异环》可不能再让完美世界高开低走了

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《异环》可不能再让完美世界高开低走了

聚焦到细分品类竞争,《异环》前景并非完全一片坦途。

文 | 源Sight  白河

完美世界押注二游赛道的黑马新作《异环》即将迎来终极大考。

由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)自研的二次元开放都市新游《异环》,将于4月23日开启全平台公测,从产品层面看,五年研发、500人团队制作、虚幻引擎5加持、全平台预约破3000万,以及“都市生态+超自然设定”的差异化玩法,让《异环》具备了成为爆款的潜力。

浙商证券预测其上线首年流水或达50亿元,2026年将为完美世界贡献利润9亿~15亿元。

截图来源:TapTap

聚焦到细分品类竞争,《异环》前景并非完全一片坦途。

米哈游《绝区零》2.7 新版本刚在3月底上线;鹰角网络《明日方舟:终末地》1.2 新章节将于4月底更新;与此同时米哈游《崩坏:星穹铁道》、库洛游戏《鸣潮》也将于4月中下旬开启周年庆活动。《异环》选择在这个时间点开启公测,为本就白热化竞争的二游市场再添一把猛火。

随着二游赛道近年增速放缓,行业从早期拼美术、拼画质迈入拼玩法、拼沉浸体验的改革深水区,《异环》注重高自由度与沉浸式都市体验,提供打牌、打球、改车、购物、抓宠物、模拟经营等多种玩法,是目前业内首个正式落地的二次元开放都市题材新作。

来源:《异环》官网

从更长远角度来看,《异环》的公测表现不仅关乎单款游戏成败,还将为后续二游都市题材新作提供重要市场参考,更关键的是,在公司近年业绩波动起伏的背景下,完美世界迫切需要新爆款来重新向资本市场证明自身价值。

二游入场券

《异环》的开发历程始于2021年《幻塔》上线后的关键节点。

彼时,Hotta Studio刚推出的《幻塔》凭借二次元轻科幻开放世界玩法获得不少市场关注度,一度被视作米哈游《原神》有力竞争者,游戏上线首月流水近5亿,连续6天位列中国iOS手游下载榜榜首,然而随着上线时间拉长,《幻塔》后续游戏人数与营收都经历了较为明显下降,月流水长期徘徊在千万元级别。

来源:《幻塔》官网

在这样的背景下,Hotta Studio一边推进《幻塔》版本迭代拉新留存,一边加速《异环》新IP的研发进程。

随着完美世界不断加大《异环》研发权重,《异环》核心开发团队从初始100人逐渐扩张到公测前接近500人规模,涵盖场景设计、剧情策划、技术研发等多个领域,是完美世界游戏业务线中规模最大的研发团队之一。

Hotta Studio项目负责人在接受采访时曾表示,团队最初的构想是打破传统开放世界“空壳地图”的桎梏,打造“一个能让玩家感受到真实生活气息的二次元都市”,而非单纯堆砌场景与玩法。

作为二次元超自然都市开放世界游戏品类的尝鲜者,《异环》开发团队围绕城市建设、故事角色打磨和沉浸经营三大方面展开重点探索攻关。

《异环》多款PV在B站受到广泛关注|截图来源:《异环》B站主页

例如,为了保证都市主体足够真实,团队深入学习了城市规划,从现实中的城市到已有的游戏设计,再到城市规划学科,Hotta Studio希望打造一个“活着”的都市,得益于虚幻引擎5开发能力,《异环》可以实现无缝都市地图和动态天气系统,玩家可以通过步行、驾驶载具、搭乘公共交通等方式在城市穿梭,此外玩家还可以进入大量的商铺和公寓并触发随机事件。

为了保证在都市开放世界中也能有好的故事和剧情串联,开发团队将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象,尝试通过类番剧的剧情设计让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。

此外,为了降低开放世界探索疲劳感,Hotta Studio将研发重点放在都市生活沉浸感塑造上,例如游戏提供一套都市经营玩法,玩家可以通过经营店铺获得资金买车买房,满足不同玩家游玩需求。

从目前玩家反馈来看,经过多轮内测打磨优化迭代后,《异环》的TapTap评分已经达到9.0分,团队在3月宣布游戏全球预约总量突破3000万。

随着《幻塔》在去年11月底推出跃迁服,重新拥抱“不抽卡、可交易、赛季制”的MMO机制,《异环》这次公测落地也将成为完美世界再度挑战二次元赛道的重要入场券。

新品类突围

《异环》上线后仍将面临来自二游市场现有头部产品和同类竞品的双重压力。

2026年的二游市场早已告别曾经的蓝海和高增长阶段,年初国内二次元游戏市场迎来剧烈震荡,古剑系列衍生二游《白荆回廊》、腾讯曾投资的《黑色信标》先后宣布停更停服,同期还有《千年之旅》《雾境序列》《黄金四目》等一批中小厂商产品接连遇冷。

二次元游戏吸金法则失效背后,是整个二游市场从2021年开始的高增长进入到如今存量竞争。

《2025年中国游戏产业报告》数据显示,去年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,报告分析原因是由于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期。

市场整体收缩之下,头部厂商凭借优质内容与长线投入运营进一步提高市场集中度,这也意味着《异环》公测上线伊始就要面对现有头部产品集中围剿。

从最新流水表现来看,今年三月米哈游旗下《原神》依旧稳居赛道头部,以11.42亿的流水成绩拿下流水榜第一,延续长线运营的稳定表现,紧随其后的是米哈游《崩坏:星穹铁道》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、米哈游《绝区零》、库洛游戏《鸣潮》,流水分别为6.57亿、6.13亿、5.09亿、3.19亿,头部产品优势明显,与二线产品形成鲜明差距。

值得注意的是,《异环》并非当前行业唯一的“二次元开放都市”赛道新作,作为二游开放世界最新突破口,这一品类当前已有多家厂商布局研发,诗悦网络的《望月》、网易的《无限大》更是与《异环》合称“二次元GTA三杰”。

其中《望月》去年底进行了有史以来最大程度的产品迭代,研发团队扩大一倍规模达到600多人,并且还在持续扩充。

网易的《无限大》由Naked Rain工作室研发,目前已获版号,其高级副总裁胡志鹏此前表示网易在《无限大》中做了非常多尝试,投入了巨大研发资源,整个网易对《无限大》有着非常高的预期。

来源:网易《无限大》官网

尽管目前这两款新品仍未有确切上线时间,但外界普遍预测其将于今年二、三季度开启公测,这也意味着《异环》若不能快速建立先发优势,将面临新一轮更为激烈的同质化竞争。

随着二游投资浪潮落幕,“精品化”已经成为行业新的生存法则,头部产品不断拉高行业标准,用户对游戏的美术表现、内容深度、互动体验与长线运营能力提出了更高要求。

在这个背景下,以《异环》为代表的“二次元开放都市”品类被寄予厚望,然而高预期之下游戏最终能否转化为用户留存与真实流水,仍然有等游戏正式上线后再作观察。

重新证明自己

《异环》的战略意义,在完美世界近年业绩波动下被进一步放大。

2024年,一则“史上最大规模裁员”消息将完美世界推至舆论风口浪尖,据多家媒体报道完美世界在2024年开启多轮裁员,同年6月份,位于望京的完美世界总部被指已有两栋办公楼被搬空闲置。

也是在这一年,完美世界遭遇上市以来最严重业绩下滑,2024年公司录得营收55.70亿元,同比下降28.5%,归母净亏损12.88亿元,扣非净亏损13.13亿元。

具体来看,完美世界当年亏损主要源于三方面,一是关停《完美新世界》、《灵笼》等六个预期收益不佳的在研项目,合计亏损约3.97亿元;二是《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》等上线产品表现未达预期,亏损约3.4亿元;三是公司为剥离低效资产,计提约7.65亿元资产减值损失。

面对业绩困境,完美世界启动了大刀阔斧裁员、关停低效项目,将资源向高潜力核心产品倾斜。

完美世界在2024年财报中表示,公司将回归产品本源,更加关注创意层面的产品设计与技术层面的研发能力,根据市场需求,以产品的游戏性和可玩性为出发点,审慎开立新项目,提高产品成功率,同时探索未来新发展与新路径,为公司可持续发展寻找新的突破点。

从业务逻辑来看,完美世界长期以仙侠类游戏为主,虽积累了丰富的研发经验,但在二次元赛道布局滞后,此前推出的《幻塔》虽有突破但未能形成长期竞争力,《异环》的出现正是其弥补二次元赛道短板、实现“仙侠+二次元”双轮驱动的关键。

从战略层面来看,《异环》的流水营收表现固然重要,更值得关注是其作为一款全新的二次元产品品类,后续若能取得优异的市场表现,将会有效验证完美世界在年轻用户市场的产品能力,打破完美世界“传统仙侠厂商”的刻板印象,助力完美世界重新赢回资本市场的信任。

目前看来,完美世界已经基本实现触底反弹,公司2025年业绩预告显示,预计2025年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元,扣非净利润为5.6亿元至6亿元,同比扭亏为盈。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

完美世界

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  • 完美世界自研游戏《异环》测试表现亮眼,字节AI视频模型Seedance2.0实测效果惊艳

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《异环》可不能再让完美世界高开低走了

聚焦到细分品类竞争,《异环》前景并非完全一片坦途。

文 | 源Sight  白河

完美世界押注二游赛道的黑马新作《异环》即将迎来终极大考。

由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)自研的二次元开放都市新游《异环》,将于4月23日开启全平台公测,从产品层面看,五年研发、500人团队制作、虚幻引擎5加持、全平台预约破3000万,以及“都市生态+超自然设定”的差异化玩法,让《异环》具备了成为爆款的潜力。

浙商证券预测其上线首年流水或达50亿元,2026年将为完美世界贡献利润9亿~15亿元。

截图来源:TapTap

聚焦到细分品类竞争,《异环》前景并非完全一片坦途。

米哈游《绝区零》2.7 新版本刚在3月底上线;鹰角网络《明日方舟:终末地》1.2 新章节将于4月底更新;与此同时米哈游《崩坏:星穹铁道》、库洛游戏《鸣潮》也将于4月中下旬开启周年庆活动。《异环》选择在这个时间点开启公测,为本就白热化竞争的二游市场再添一把猛火。

随着二游赛道近年增速放缓,行业从早期拼美术、拼画质迈入拼玩法、拼沉浸体验的改革深水区,《异环》注重高自由度与沉浸式都市体验,提供打牌、打球、改车、购物、抓宠物、模拟经营等多种玩法,是目前业内首个正式落地的二次元开放都市题材新作。

来源:《异环》官网

从更长远角度来看,《异环》的公测表现不仅关乎单款游戏成败,还将为后续二游都市题材新作提供重要市场参考,更关键的是,在公司近年业绩波动起伏的背景下,完美世界迫切需要新爆款来重新向资本市场证明自身价值。

二游入场券

《异环》的开发历程始于2021年《幻塔》上线后的关键节点。

彼时,Hotta Studio刚推出的《幻塔》凭借二次元轻科幻开放世界玩法获得不少市场关注度,一度被视作米哈游《原神》有力竞争者,游戏上线首月流水近5亿,连续6天位列中国iOS手游下载榜榜首,然而随着上线时间拉长,《幻塔》后续游戏人数与营收都经历了较为明显下降,月流水长期徘徊在千万元级别。

来源:《幻塔》官网

在这样的背景下,Hotta Studio一边推进《幻塔》版本迭代拉新留存,一边加速《异环》新IP的研发进程。

随着完美世界不断加大《异环》研发权重,《异环》核心开发团队从初始100人逐渐扩张到公测前接近500人规模,涵盖场景设计、剧情策划、技术研发等多个领域,是完美世界游戏业务线中规模最大的研发团队之一。

Hotta Studio项目负责人在接受采访时曾表示,团队最初的构想是打破传统开放世界“空壳地图”的桎梏,打造“一个能让玩家感受到真实生活气息的二次元都市”,而非单纯堆砌场景与玩法。

作为二次元超自然都市开放世界游戏品类的尝鲜者,《异环》开发团队围绕城市建设、故事角色打磨和沉浸经营三大方面展开重点探索攻关。

《异环》多款PV在B站受到广泛关注|截图来源:《异环》B站主页

例如,为了保证都市主体足够真实,团队深入学习了城市规划,从现实中的城市到已有的游戏设计,再到城市规划学科,Hotta Studio希望打造一个“活着”的都市,得益于虚幻引擎5开发能力,《异环》可以实现无缝都市地图和动态天气系统,玩家可以通过步行、驾驶载具、搭乘公共交通等方式在城市穿梭,此外玩家还可以进入大量的商铺和公寓并触发随机事件。

为了保证在都市开放世界中也能有好的故事和剧情串联,开发团队将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象,尝试通过类番剧的剧情设计让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。

此外,为了降低开放世界探索疲劳感,Hotta Studio将研发重点放在都市生活沉浸感塑造上,例如游戏提供一套都市经营玩法,玩家可以通过经营店铺获得资金买车买房,满足不同玩家游玩需求。

从目前玩家反馈来看,经过多轮内测打磨优化迭代后,《异环》的TapTap评分已经达到9.0分,团队在3月宣布游戏全球预约总量突破3000万。

随着《幻塔》在去年11月底推出跃迁服,重新拥抱“不抽卡、可交易、赛季制”的MMO机制,《异环》这次公测落地也将成为完美世界再度挑战二次元赛道的重要入场券。

新品类突围

《异环》上线后仍将面临来自二游市场现有头部产品和同类竞品的双重压力。

2026年的二游市场早已告别曾经的蓝海和高增长阶段,年初国内二次元游戏市场迎来剧烈震荡,古剑系列衍生二游《白荆回廊》、腾讯曾投资的《黑色信标》先后宣布停更停服,同期还有《千年之旅》《雾境序列》《黄金四目》等一批中小厂商产品接连遇冷。

二次元游戏吸金法则失效背后,是整个二游市场从2021年开始的高增长进入到如今存量竞争。

《2025年中国游戏产业报告》数据显示,去年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,报告分析原因是由于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期。

市场整体收缩之下,头部厂商凭借优质内容与长线投入运营进一步提高市场集中度,这也意味着《异环》公测上线伊始就要面对现有头部产品集中围剿。

从最新流水表现来看,今年三月米哈游旗下《原神》依旧稳居赛道头部,以11.42亿的流水成绩拿下流水榜第一,延续长线运营的稳定表现,紧随其后的是米哈游《崩坏:星穹铁道》、鹰角网络《明日方舟:终末地》、米哈游《绝区零》、库洛游戏《鸣潮》,流水分别为6.57亿、6.13亿、5.09亿、3.19亿,头部产品优势明显,与二线产品形成鲜明差距。

值得注意的是,《异环》并非当前行业唯一的“二次元开放都市”赛道新作,作为二游开放世界最新突破口,这一品类当前已有多家厂商布局研发,诗悦网络的《望月》、网易的《无限大》更是与《异环》合称“二次元GTA三杰”。

其中《望月》去年底进行了有史以来最大程度的产品迭代,研发团队扩大一倍规模达到600多人,并且还在持续扩充。

网易的《无限大》由Naked Rain工作室研发,目前已获版号,其高级副总裁胡志鹏此前表示网易在《无限大》中做了非常多尝试,投入了巨大研发资源,整个网易对《无限大》有着非常高的预期。

来源:网易《无限大》官网

尽管目前这两款新品仍未有确切上线时间,但外界普遍预测其将于今年二、三季度开启公测,这也意味着《异环》若不能快速建立先发优势,将面临新一轮更为激烈的同质化竞争。

随着二游投资浪潮落幕,“精品化”已经成为行业新的生存法则,头部产品不断拉高行业标准,用户对游戏的美术表现、内容深度、互动体验与长线运营能力提出了更高要求。

在这个背景下,以《异环》为代表的“二次元开放都市”品类被寄予厚望,然而高预期之下游戏最终能否转化为用户留存与真实流水,仍然有等游戏正式上线后再作观察。

重新证明自己

《异环》的战略意义,在完美世界近年业绩波动下被进一步放大。

2024年,一则“史上最大规模裁员”消息将完美世界推至舆论风口浪尖,据多家媒体报道完美世界在2024年开启多轮裁员,同年6月份,位于望京的完美世界总部被指已有两栋办公楼被搬空闲置。

也是在这一年,完美世界遭遇上市以来最严重业绩下滑,2024年公司录得营收55.70亿元,同比下降28.5%,归母净亏损12.88亿元,扣非净亏损13.13亿元。

具体来看,完美世界当年亏损主要源于三方面,一是关停《完美新世界》、《灵笼》等六个预期收益不佳的在研项目,合计亏损约3.97亿元;二是《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》等上线产品表现未达预期,亏损约3.4亿元;三是公司为剥离低效资产,计提约7.65亿元资产减值损失。

面对业绩困境,完美世界启动了大刀阔斧裁员、关停低效项目,将资源向高潜力核心产品倾斜。

完美世界在2024年财报中表示,公司将回归产品本源,更加关注创意层面的产品设计与技术层面的研发能力,根据市场需求,以产品的游戏性和可玩性为出发点,审慎开立新项目,提高产品成功率,同时探索未来新发展与新路径,为公司可持续发展寻找新的突破点。

从业务逻辑来看,完美世界长期以仙侠类游戏为主,虽积累了丰富的研发经验,但在二次元赛道布局滞后,此前推出的《幻塔》虽有突破但未能形成长期竞争力,《异环》的出现正是其弥补二次元赛道短板、实现“仙侠+二次元”双轮驱动的关键。

从战略层面来看,《异环》的流水营收表现固然重要,更值得关注是其作为一款全新的二次元产品品类,后续若能取得优异的市场表现,将会有效验证完美世界在年轻用户市场的产品能力,打破完美世界“传统仙侠厂商”的刻板印象,助力完美世界重新赢回资本市场的信任。

目前看来,完美世界已经基本实现触底反弹,公司2025年业绩预告显示,预计2025年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元,扣非净利润为5.6亿元至6亿元,同比扭亏为盈。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。