文 | 张书乐
电子竞技赛事门票,只能是门票吗?
4月19日,为期20天的V26无畏巡回杭州站暨2026无畏契约冠军巡回赛CN联赛第一赛段(以下简称VCT CN联赛第一赛段)常规赛阶段圆满落幕。
当西湖边的玩家派对涌入成千上万的“瓦友”(《无畏契约》玩家的昵称),一个答案愈发清晰:电子竞技正在从屏幕内的竞技游戏,升级为撬动城市文旅消费的“超级连接器”。
这场比赛,最值得关注的,就是电子竞技对票根经济的创新探索。
4月17日,2026浙江文旅“嗨游畅玩季”暨无畏巡回杭州站启动仪式在杭州市上城区湖滨in77步行街举行。
活动现场,上城文旅推介官发布“游戏+文旅”票根经济福利:凭无畏契约玩家身份或杭州赛事、演唱会实体票根、电子凭证,可在上城区百余家优质商户享受住宿、餐饮、旅游体验等专属折扣。
与此同时,上城区推出“上城十二时辰漫游”路线,让玩家在观赛之余一站式感受南宋文化与二次元潮流的古今碰撞。
线下体验同步升级。
4月17日至19日,大型玩家派对落地湖滨in77广场,红毯走秀、时尚仿妆、竞技互动等环节吸引大量玩家与游客驻足。
从一场比赛到一场派对,从一张票根到一条旅游路线,电竞正在将线上流量转化为线下“留量”。
票根经济是什么?
这是2025年在中国各地加速兴起的新型经济模式,以演出、赛事、展览、旅游等活动的票根为核心载体,延伸至发票、车票、物流单据等交易凭证。
其核心在于?将一次性消费凭证转化为撬动多业态消费的“钥匙”?,实现流量向留量的转化。
而其源头,有专家认为可以追溯到1957年创办的广交会,并被誉为是“一个最早、最成熟的票根经济模型”。
电竞比赛比演唱会更能持续拉动城市消费吗?
为什么说电竞更有可能成为“长周期、强社群”的消费引擎?
“票根经济”能复制到其他城市吗?需要什么条件?
Z世代电竞用户有什么独特的消费心理?城市如何“接住”他们?
“游戏+文旅”是短期风口还是长期趋势?最大难点在哪?
对此,大河财立方王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:
票根经济,在电竞领域要有所不同。
电竞赛事是一个精准营销,和演唱会经济尽管都是目标年轻人,但更为精准的对标了热爱电子竞技游戏的消费者画像。
同时,演唱会经济就是一场演出一夜消费,其覆盖面大多也就是住宿、餐饮和票根经济带动下的小范围的周边旅游和一些衍生品销售。
电竞赛事则一旦和城市电竞衍生链条联动,就有可能带动文旅以外的更多内涵,包括但不限于电竞外设、游戏研运等,成为年轻人心向往之地,而不再只是过客。
本质上,票根经济广义上可以在任何城市实现,无论是演唱会、球赛、电竞赛事,又或者是其他文旅项目,都可以实现同城或同省票根联动,最大限度的将相关文旅资源都融入在“优惠”之中。
但只是如果选择大杂烩,而非小锅煮,没有太多地方特色,就引发不了电竞粉丝刚需、往往吸引力不足。
这就会让一张票根对于大多数游客而言,依然只是一张票根,而不是“消费入口”。
总体来说,Z时代电竞用户热衷于为自己的情绪和感觉买单,属于情价比消费。
在电竞赛事之外,粉丝们也热衷于为自己购置电竞游戏所需相关设备和周边。
这是一种特别的二次元消费体验,更精准、更专注,也更偏执于专业向,介于二次元粉丝为爱发电、游戏玩家的“氪金伤肝”之间。
要想接住这样的流量,城市需要展现出自己对于电子竞技的最大诚意,而不是仅仅靠标语、口号或景点门票见面,需要植入更多年轻人喜好的元素。
如杭州在电商上的特点,亦可通过电竞专题展览或线下活动,来打造赛场之外的更多消费场景。
不得不说,当下的各种游戏+文旅,目前大多只是一些联名营销,看似短期风口,但其实可以发展成一个长效且畅销的消费场景。
只是如何让虚拟和现实连接在一起,让宅男宅女们带着游戏去旅游,去触碰游戏进入现实的惊喜,依然很难。


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