说起《真三国无双》,可能大部分玩家首先会想到的是“割草”玩法,由于游戏武将的设定与杂兵差距巨大,玩家可以在游戏中快速的消灭大量敌人,击杀数往往成百上千,这也是三国无双系列游戏最大的特点。不过很少有人知道的是,这系列游戏的第一代《三国无双》,却是一款不折不扣的格斗游戏,于1997年在PS平台发售。
第一代游戏《三国无双》画面截图
此后,由第二代的《真三国无双》开始,大部分续作都采用了ARPG玩法,并将三国剧情融入到游戏中,玩家控制一名武将参与三国时期的著名战役,由此开始了割草玩法。不过这系列作品大多数发布于主机端与PC端,限定了玩家的游戏场景。
随着智能机的普及以及移动游戏的爆发,移动用户如今已经超过了PC用户,成为游戏领域最大的细分市场,加上爆发初期三国题材移动游戏的井喷与端游大规模的被移植到了移动端,能否玩到《真三国无双》的移动版并保证端游的一个体验也成为很多粉丝讨论的话题。
不过这个问题如今得到了解决,日前,由光荣株式会社正版授权,完美世界研发的《真三国无双 激斗版》手游开启了内测。一番体验下来,《真三国无双 激斗版》首先借助移动端回归到了初代的格斗玩法,并且选取了历代游戏的精华部分进行了融合,打造了一款移动版另类“割草玩法”的三国无双游戏。
格斗模式与另类的割草玩法
《真三国无双 激斗版》在玩法上分为PVE与PVP两类。
PVE主要是在剧情闯关部分,《真三国无双 激斗版》以剧情颇受好评的《真三国无双6》为基础,按照事件发展顺序设计关卡,而玩家则需要控制一名武将在每一关通过格斗对战的方式将敌人打败。
在格斗玩法上,技能的连招系统始终是核心,也是区分高端玩家与低端玩家的分界线。高端的格斗游戏玩家可以用一整套连招让对手毫无还手之力从而直接KO,这个特点也被《真三国无双 激斗版》所借鉴,在游戏中武将的技能有多种不同的搭配方式,通过调整出招顺序配合普攻可以打出不俗的伤害,甚至可以让敌人起不了身直接秒杀。
不过连招玩法会有一个较高的操作门槛,技能的施放也需要把握时机,对于普通玩家来说很有难度,甚至一些玩家都不知道武将的招数可以搭配。为了缩短玩家探索游戏玩法的时间,游戏中添加了连招教学,指导玩家在什么时间施放什么技能,帮助玩家快速的找到游戏核心乐趣。
此外,武将相互之间的技能还会有一定的关联,例如闪避、克制、破招等。例如,吕布的二技能是腾空跃起对敌人发起攻击,而董卓有一个技能是向地上投掷炮弹,玩家可以看准时机在董卓丢炮弹的瞬间使用吕布的二技能,可以完美的躲开这一攻击。
张角的技能是跃起发动攻击,吕布的一技能是用方天画戟将敌人挑飞,攻击的是上方单位,玩家可以在张角刚跃起时使用吕布一技能直接破掉张角的攻击并发动自己的连招。
在游戏的操作中,并不是目前主流的左侧方向键右侧技能键,而是左侧只有一个后退键,长按会呈现防御状态,不过在防御状态时敌方的攻击会消耗防御槽量,并会损失少量的血量,当防御槽被耗尽时便会破防无法防御攻击。而在右侧则是设置三个技能键,一个普攻键,当武将距离过远时普攻键会变成冲刺来保持对战的距离。
除了武将互相对战之外,游戏中还有一种过关的PVE玩法是骑马术,玩家骑在马上向前奔袭,沿途会有敌方单位阻拦,玩家在马上可以通过普攻或者施放技能来击杀,甚至在关卡前半部分战马也可以直接无视阻挡单位,玩家还可以控制战马进行躲避敌方的攻击,不过这也需要对时机把握的相当精准。
值得一提的是,在这种过关模式中,玩家也可以体验到割草的快感。玩家在马背上奔袭的过程中,阻拦的杂兵数量会很多,玩家普攻或者施放技能会消灭大量敌人,尤其是玩家的技能可以“聚气”,在一段时间后会放出终极技能,可以摧毁玩家前方所有的敌方单位,当面前聚集了一排杂兵时施放一个终极技能,体验并不亚于端游的“割草”玩法。
骑马术中的终极技能
除了PVE外,游戏中还添加了PVP模式,设置了排位赛,玩家可以随意挑选三个武将来进行排位匹配,玩家与玩家进行对战,根据胜负来给玩家进行段位评级,这时候就需要玩家利用此前练习的技能连招了。
游戏中的排位赛
除了PVE与PVP,游戏中还添加了一些娱乐元素的玩法,例如三国问答会向玩家进行提问三国相关的问题,答对便可以获得元宝,抢夺军粮需要玩家对一个固定的单位进行攻击,根据连招获得的分数来获得奖励。
整体来看,玩法上《真三国无双 激斗版》采用了初代的格斗玩法,并将历代游戏的优点融合了进来,剧情上遵循了三国的发展历史,战斗动作、技能特效等基本传承了历代三国无双游戏,更展现了格斗游戏的张力。对于老玩家来说,三国无双系列游戏的打斗特效以及割草玩法等被保存了下来,对于新用户来说,技能特效与打斗动作带来的格斗体验则可能是吸引他们的重点。
事实上,光荣株式会社旗下的游戏一直以来都缺少格斗游戏的身影,在TGS宣传期间,光荣多次表示将会在格斗游戏方面进行努力并寻求突破,而纵观光荣旗下的游戏,动作模拟游戏无疑是格斗游戏最佳的突破口,这其中又以《真三国无双》系列最为成功,此次与完美世界合作推出一款三国无双的格斗游戏,也可以说是光荣在该领域的一次尝试。
20年前的设计模式反而符合移动用户需求
在1997年,《三国无双》以格斗游戏的面貌上线了PS平台,不可否认的是,这款游戏受到彼时大火的拳皇系列不少影响,而格斗游戏在当时也绝对是主流的游戏类型,《三国无双》第一代游戏也可谓是时代的产物。不过受限于硬件技术于拳皇系列的影响,在上线后并没有取得成绩上的突破。
在此后20余年的发展历史中,三国无双系列完全舍弃了第一代的格斗模式,曾经还出过一款以麻将为主题的《雀·三国无双》,随着主机与PC的发展,格斗游戏逐渐淡出了人们的视线,而三国无双系列也再未出过横版格斗模式的续作。
《雀·三国无双》
随着移动游戏的爆发,在中国移动用户已经超越了PC用户,因为历史原因主机用户更是远远不及,三国无双系列虽然此前发布过掌机版,并且2008年也在手机上发布过一款《Mobile 真·三国无双》,但无论是打斗动作还是技能特效都与主机和PC版相差甚远,而主机与PC又限定了用户的游戏场景,不符合移动用户利用碎片化时间的需求。
在此背景下,三国无双作为经典的端游IP移植手游也可谓是大势所趋,但是作为全3D的ARPG,同时游戏内容体量又过大,在手机上难以还原端游体验。然而20年前初代的格斗模式却与当前移动用户的需求十分契合。首先在对战时长上,一局游戏的时间不会超过五分钟,十分适合碎片化时间的利用,其次,智能机的普及让游戏也可以最大程度的还原端游的技能特效。
吕布的无双技能
以格斗游戏来说,早在90年代,拳皇系列的火热就已经聚集了一批忠实的格斗游戏迷,包括如今的街霸系列等等,都有着忠实的用户,但格斗游戏的操作有相当高的门槛,在移动端上实现起来十分困难,也不符合移动游戏简化的趋势,因此在当前的游戏市场上,我们很难见到一款格斗游戏常年停留在大众的视野中,但是格斗游戏迷对于这部分的需求是始终存在的。
同时,三国无双系列游戏一直都很受欢迎,截止至2017年6月,三国无双系列所有游戏在全球各平台的总销量已突破2049万份。游戏模式与IP在手游市场的双重缺失,也让《真三国无双 激斗版》的发展很具有想象空间,甚至在TGS东京电玩展上,很多家日本媒体都对该游戏进行了报道,被称为最受尊敬的电子游戏新闻杂志Fami通称它“拥有毫不拖沓的游戏节奏与完美的操作体验”,日本著名游戏媒体网站GAME watch称它“日式格斗对战中前所未见的战斗体系和华丽的战斗效果”。
利用新兴元素扩大IP影响力
作为20年的单机端游IP,《真三国无双》依靠着历代游戏的品质以及多样化的玩法将这一IP不断的发展壮大,日前,光荣株式会社已经发布了《真·三国无双8》的预告片,这一系列的正统续作也将迎来新成员,开放世界作为系列作品的新元素也备受玩家的期待。
可以看到,官方也在与时俱进的满足玩家需求来维护这一IP形象,但此前大多数的作品都是基于主机、PC以及它们的衍生产品上,此次授权完美世界开发手游,也是看到了移动领域巨大的发展潜力,而这样也能将这一IP的受众人群进一步扩大,在新兴的移动端扩展,对于新玩家的进入也有着一定的帮助。
对于完美世界来说,拿到这一重量级IP也意味着玩家对于游戏的品质期待更高,若没有满足玩家的需求,自身的口碑也可能会受到影响,加上目前市场上正缺少“三国无双”的IP以及格斗类型的手游,对于完美世界来说也是一个冲击手游市场的机会,这也会让研发团队更加重视游戏品质而不是注重商业利益。
另外,一个大胆的猜测,《真三国无双 激斗版》中的排位机制以及格斗模式,是PVP的强对抗社交,与目前移动电竞的理念十分相近,并且横版格斗游戏越来越多的加入到了移动电竞比赛中,完美世界依靠《DOTA2》与《CS:GO》,在端游电竞已经站稳了脚跟,但是移动电竞却一直鲜有布局,或许《真三国无双 激斗版》会成为完美世界在移动电竞的试金石也未可知。
来源:游戏葡萄
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