新的AI应用还没有给腾讯带来正向收益,但处于追赶阶段的腾讯仍然维持投资的增长。今年第一季度,腾讯的研发开支约225.42亿元,同比增长19%,主要用于AI相关投入。
5月13日,腾讯控股公布的截至今年3月31日第一季度财报显示,季度营收为1964.6亿元,超过市场预期,同比增长9%。非国际会计准则的经营利润为756.3亿元,增幅和营收相当。
但如果不考虑新的AI产品——HY(前身是混元大模型)、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy和QClaw的影响,非国际会计准则的经营利润同比增幅高达17%,达到844亿元。
腾讯控股董事局主席马化腾在同一天的腾讯股东大会上提到:“原来一年前我们以为上了船,后来发现那个(艘)船漏水了。现在感觉站上去了,还坐不下去,还是希望船速能快一些。”他直面投资者关于腾讯在AI上是否落后的质疑。
今年1月腾讯公司的年会上,马化腾就评价过:“腾讯的AI比竞争对手慢了9个月到1年的时间,基础设施不足,模型迭代频率偏低以及平台能力有待提升。”
从2025年开始,腾讯就意识到这些问题需要解决,并首先从组织上进行变革:在人才引进、组织结构等方面进行调整,吸引原生AI领域人才,其中就包括去年12月加入腾讯的姚顺雨。他曾经在OpenAI任职,深度参与了Operator与Deep Research两个智能体产品的开发,是关键贡献者。

今年4月23日,腾讯混元发布了Hy3 preview语言模型并将模型开源,这是姚顺雨加入腾讯后第一款落地的产品。
腾讯的数据显示,Hy3 preview Token调用总量已超过上一代模型的10倍,其中代码和智能体场景增长尤为明显——在WorkBuddy、CodeBuddy及QClaw等腾讯应用中,相关Token调用量增长超过16.5倍。
OpenRouter的跟踪数据则显示,Hy3 preview结束限免期后,日Token用量和周Token调用量仍保持榜首;4月27日至5月11日连续三周登顶OpenRouter周榜总榜。目前,工具调用和编程等细分场景分列第一、第二。
腾讯在第一季度报告中总结,腾讯AI战略在本季度全面提速模型重构带动调用量激增,Agent规模化落地。腾讯的ToB业务(金融科技及企业服务)实现营收599亿元,企业服务收入同比增长20%。
在旺盛AI需求的刺激下,腾讯云继全年规模盈利后仍能延续增长势头。财报显示,腾讯云国际业务一季度收入同比增长超40%,海外客户规模在过去一年同比翻番。目前,腾讯全球可用区数量已增加至65个。
AI带动的其他业务营收也在保持稳定增长。一季度,腾讯营销服务收入381.7亿元,同比增长20%,主要由微信生态流量与广告模型升级共同推动。
游戏业务方面,该季度腾讯的本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速。国际市场游戏收入同比增长13%至188亿元。
不过AI和游戏的结合成为该季度腾讯游戏业务的亮点,腾讯将AI引入研发与体验,覆盖3D资产、画面质量与NPC交互等环节。一季度上线的新游《洛克王国:世界》的NPC对战主要由强化学习AI驱动,上线第9日新增用户突破3000万,首月DAU均值达1300万。
在微信生态内,腾讯继续利用AI提升运营效率。自AI小程序成长计划启动以来,生态内已出现超27000个AI小程序。微信小店系统持续丰富AI能力,并将在618大促中首次推出“满减补贴”,大幅提升平台激励。今年第一季度,微信及WeChat合并月活跃用户数进一步增长至14.32亿。




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